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cocos creator study
杯中人
人可以随着本心做选择,但是不能不做选择
没有现在没有过去也没有将来,没有目标也无所谓结果,没有愿望也无所谓失望,没有困难当然也没有成长
生命可以随心所欲,但不能随波逐流。
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cocos creator 创建和使用组件脚本
1:可以在资源管理器中点击创建,或者在脚本编辑器里面创建脚本;2:在节点里面选择添加组件或者直接拖曳到组件上即可;原创 2019-02-20 15:23:57 · 2876 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏内存优化之填坑篇
首先,我们复习下creator的内存回收机制凡是静态资源(不在resources目录中的)都可以再勾选场景的自动释放资源在场景结束后自动释放 凡是动态加载的资源都不会自动释放,需要手动调用cc.loader.release去释放第一个坑,cc.loader.getDependsRecursively官方文档在这里,里面有句话你一不小心可能会出大问题。就是获取某个已经加载好的资源的所有依...转载 2019-02-21 10:01:03 · 5436 阅读 · 0 评论 -
使用CCClass声明类型
定义 CCClass调用cc.Class,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。var Sprite = cc.Class({ name: "sprite"});以上代码用 cc.Class 创建了一个类型,并且赋给了Sprite变量。同时还将类名设为 "sprite",类名用于序列化,一般可以省略。Sprite...转载 2019-03-04 08:35:19 · 1315 阅读 · 0 评论