如何防止三分钟热度?给自己的目标定个阶段性奖励吧

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以前我尝试过很多事情,基本都是做到一半就想放弃了,所以我一直把自己定义成三分钟热度的代表。

但回想以前自己热衷打游戏的时候,可以坚持每天上线完成每日任务,经常肝到半夜。为啥?因为打游戏会提供阶段性奖励,这个阶段性设计的相当巧妙,比如常见的推塔手游的排位机制,基本只要连赢个几盘,就能进阶一次。还有些角色扮演游戏,每推进一段剧情,你就能获得新的技能、新的道具、新的皮肤什么的。

游戏的这种奖励机制,有时真的很令人上头。这其实也是阶段性奖励存在的意义,让我们付出了能够有回报,从而有继续坚持下去的动力。
 

如何设置阶段性奖励?

阶段性奖励分为两个部分,阶段性目标和奖励,对应的是这个阶段要完成的内容和完成之后的奖励, 简单的说就是游戏中的任务和任务奖励。

如何设置阶段性目标

比如我的目标是坚持写内容,那么我可以从写内容的频率、数量上去定目标。 比如:

  • 一年写 60 篇文章
  • 每个月写5篇文章

然后分解这个目标,制定一个阶段性目标计划,我拿一年写 60 篇文章的目标举例:

目标奖励
完成20篇奖励自己xxx
完成40篇

奖励自己xxx

完成60篇奖励自己xxx

由于这个目标其实不大,我拆分成三份,如果你的目标很大,并且完成起来有难度,你可以增加完成实现目标的步长。

如何设置奖励

参考四象限分析,我们也可以将奖励分为四类:

  • 重要且紧急的东西
  • 重要但不紧急的东西
  • 紧急且不重要的东西
  • 不紧急也不重要的东西

我们分析下,这四类哪一个适合用来做阶段性目标的奖励。

首先不重要的可以排除,不重要代表着可有可无,定这个奖励对自己没有吸引力。紧急的也可以排除,比如你的电脑坏了,急需换个新的电脑,总不能说等我先写来20篇文章了再奖励自己一台新电脑吧?

所以,最好的奖励其实是重要且不紧急的。然后将自己想要的奖励,按四象限分析的归类,比如我的:

  • 重要且紧急的东西:钱(当然我也没钱奖励自己钱)、体检
  • 重要但不紧急的东西:iPad、服务器、省外旅游一次
  • 紧急且不重要的东西:不锈钢锅、燃气炉
  • 不紧急也不重要的东西:吃一顿四川麻辣火锅

以上只是我对于我目前想要的进行了分类,每个人的肯定是不一样的,请不要杠我 =.=

然后将奖励按价值从低到高排序,就得到了我们阶段性目标的奖励梯度了。

设置最终的阶段性奖励

经过前面的两个阶段,我们就能很轻松的得到我们的阶段性奖励计划:

目标奖励
完成20篇买一台自己的服务器
完成40篇省外旅游一次
完成60篇买一台iPad

我的目标和阶段性计划

TODO,我目前的目标和阶段性奖励也正在整理。

总结

所以当大家计划做一个事情,如果你坚持不下去,可以试试设置阶段性奖励的方法,既可以鼓励自己坚持完成目标,又能给自己一个想要的奖励,何乐而不为?

你会发现接下来的行动会更加的有激情,有动力。

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