VTK的Render的内存释放问题

问题描述:将一个actor同时添加到两个render中去,一个render1在一个单独的线程中,另外一个render2在主线程中。如果将单独线程的renderWindow窗口关闭掉,在对主线程显示的鼠标交互三维图旋转后,再进行绘制,则会出现如下图的内存错误。

错误为:SIGSEGV     Segmentation fault  典型的内存错误,访问了内存已经释放的区域。

 

 

由此可以推断:

(1)在叉掉独立线程的VTK 显示的三维窗口时候,actor的内存被释放掉了。

(2)vtk的一个actor最好之只加入一个render,加入到两个render中可能在鼠标交互后存在问题(一般其中一个renderwindow关闭情况下出现)。

解决办法:用不同的actor,避免一个actor添加到多个render中。

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VTK中,vtkRenderer是一个用于渲染3D图形的类。它可以与vtkRenderWindow一起使用,将渲染结果显示在屏幕上。通常情况下,我们可以创建一个vtkRenderer对象,并将其添加到vtkRenderWindow对象中。然后,我们可以在渲染器中添加演员(vtkActor),将3D模型加载到渲染器中,并最终将结果显示在窗口中。 例如,可以使用vtkPolyDataMapper将模型数据连接到vtkActor上,并将该演员添加到渲染器中,然后通过vtkRenderWindow来显示渲染结果。代码示例如下: ```python import vtk # 加载模型 reader = vtk.vtkOBJReader() reader.SetFileName("model.obj") # 建立映射器 mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(reader.GetOutputPort()) # 创建一个窗口 window = vtk.vtkRenderWindow() # 创建一个渲染器 renderer = vtk.vtkRenderer() window.AddRenderer(renderer) # 创建一个交互器 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) # 建立演员 actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) # 将演员添加到渲染器中 renderer.AddActor(actor) # 开始渲染 window.Render() # 开始交互 interactor.Start() ``` 在这个示例中,我们加载了一个OBJ格式的模型文件,并将其与vtkPolyDataMapper进行连接。然后,我们创建了一个vtkRenderWindow和一个vtkRenderer,并将vtkRenderer与vtkRenderWindow关联。接下来,我们创建了一个vtkRenderWindowInteractor,将其与vtkRenderWindow关联,并创建了一个vtkActor,将vtkPolyDataMapper连接到该演员上。最后,我们将演员添加到渲染器中,并调用Render()方法开始渲染,调用Start()方法开始交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [vtk渲染](https://blog.csdn.net/qq_34003034/article/details/129904603)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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