VTK_Learning_纹理映射体绘制_三维纹理映射

1.三维纹理映射

目前市面上的能多先科都是支持三维纹理映射的。利用三维纹理映射,将体数据映射至一组与视图平面平行的多边形,避免了二维纹理映射方法中因为纹理图像的切换造成的瑕疵。VTK中三维纹理映射体绘制方法由vtkVolumeTexture3D类实现,使用方法与二维纹理映射体绘制方法一致。(实时渲染效果真的是非常好)
代码如下:
 

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
 
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkStructuredPoints.h>
#include <vtkStructuredPointsReader.h>
//#include <vtkVolumeTextureMapper2D.h>
#include <vtkVolumeTextureMapper3D.h>
#include <vtkColorTransferFunction.h>
#include <vtkPiecewiseFunction.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkVolumeProperty.h>
#include <vtkVolumeRayCastIsosurfaceFunction.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
	vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsReader> reader =
		vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsReader>::New();
	reader->SetFileName("mummy.128.vtk");
	reader->Update();
 
 
	/*vtkSmartPointer<vtkVolumeTextureMapper2D> volumeMapper =
		vtkSmartPointer<vtkVolumeTextureMapper2D>::New();
	volumeMapper->SetInputData(reader->GetOutput());;*/
	
	vtkSmartPointer<vtkVolumeTextureMapper3D> volumeMapper =
		vtkSmartPointer<vtkVolumeTextureMapper3D>::New();
	volumeMapper->SetInputData(reader->GetOutput());;
	/*************************************************************************/
	vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty =
		vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New();
	volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear();
	volumeProperty->ShadeOn();  //打开或者关闭阴影测试
	volumeProperty->SetAmbient(0.4);
	volumeProperty->SetDiffuse(0.6);  //漫反射
	volumeProperty->SetSpecular(0.2); //镜面反射
	//设置不透明度
	vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> compositeOpacity =
		vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New();
	compositeOpacity->AddPoint(70, 0.00);
	compositeOpacity->AddPoint(90, 0.40);
	compositeOpacity->AddPoint(180, 0.60);
	volumeProperty->SetScalarOpacity(compositeOpacity); //设置不透明度传输函数
	
	//设置颜色属性
	vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> color =
		vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New();
	color->AddRGBPoint(0.000, 0.00, 0.00, 0.00);
	color->AddRGBPoint(64.00, 1.00, 0.52, 0.30);
	color->AddRGBPoint(190.0, 1.00, 1.00, 1.00);
	color->AddRGBPoint(220.0, 0.20, 0.20, 0.20);
	volumeProperty->SetColor(color);
	/********************************************************************************/
	vtkSmartPointer<vtkVolume> volume =
		vtkSmartPointer<vtkVolume>::New();
	volume->SetMapper(volumeMapper);
	volume->SetProperty(volumeProperty);
 
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	ren->SetBackground(0, 1, 0);
	ren->AddVolume(volume);
 
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	rw->AddRenderer(ren);
	rw->SetSize(480, 480);
	rw->Render();
	rw->SetWindowName("VolumeRendering by Texture2D");
 
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	rwi->SetRenderWindow(rw);
 
	ren->ResetCamera();
	rw->Render();
	rwi->Start();
 
	return 0;
}

输出图像如下:

 2.硬件上的限制

受硬件纹理空间限制,当数据传递至vtkVolumeTextureMapper3D中后,在内部会进行重采样,以确保图像大小能过满足当前的纹理空间。默认情况下,对于单组分数据的纹理最大为256:256:128;四元非独立数据最大为256:128:128。三维纹理映射仅支持两种类型的显卡:NVIDIA和ATI。为了确保程序能够正确运行,其内部定义了核对函数:

int ISRenderSupported(vtkVolumeProperty* , vtkRenderer* );

用来判断是否支持当前的渲染,避免出现错误,使用方法如下:

int valid = volumeMapper->IsRenderSupported(volumeProperty,ren);

当软件程序检查到显卡类型满足时,就会返回TRUE。

3.VTK中体绘制渲染总结

VTK中不同的vtkVolumeMapper支持不同的数据类型。
vtkVolumeRayCastMapper和vtkVolumeTextureMapper2D仅支持VTK_UNSIGNED_CHAR 和VTK_UNSIGNED_SHORT类型数据。当涉及到其他类型数据时,需要做数据强制转换,可以考虑使用vtkImageCast或vtkImageShiftScale类。
vtkVolumeTextureMapper3D则支持任意类型数据,当然必须输单组分数据或者是多元独立数据。
VTKFixedPointVolumeRayCastMapper灵活性最高,支持所有类型数据,最该可以支持四元数据。
 

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