UE4学习笔记001-wc地形设计
地形设计模块
切 换 到 摄 像 机 视 角 直 接 双 击 鼠 标 右 键 \textcolor{blue}{切换到摄像机视角直接双击鼠标右键} 切换到摄像机视角直接双击鼠标右键
使用world creator 2.4.0b1 版本
目 的 : 使 用 W C 软 件 创 建 自 己 想 要 的 地 形 效 果 , 然 后 引 入 到 U E 4 中 \textcolor{red}{目的:使用WC软件创建自己想要的地形效果,然后引入到UE4中} 目的:使用WC软件创建自己想要的地形效果,然后引入到UE4中
1.安装好wc之后,进入页面,修改地形长宽,如图:
2.勾选Custom Base Shape后面的复选框,如图:
地面渲染结果:
微调地面,选择这三个按钮:
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地面渲染结果为:
打平地面:点击FLATTEN ENTIRE TERRAIN,即可
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然后渲染结果:
3.选择圈点工具进行地形构建(拖拽和修复)
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渲染结果:
4.添加地面贴图
5.添加草贴图并高度约束,勾选高度选择:Height Select,调节Height Range
渲染效果:
6.添加地表草类植物:
效果如下:
地表草类植物一般只单个添加,如果想在某个部位添加可以选择如下按钮,然后点击:
效果如下:
如果想删除文件,点击右侧箭头切换选择,然后delete即可。(移动就不介绍了,很简单,按照图中红黄蓝箭头进行移动就可以了)
7.区域地形调整,点击右侧编辑栏的Areas,选择add Areas,显示如下图所示红色框
将右侧Show blend-map 的勾去掉显示如下区域,在其中进行微调地形。
点击Has Height-Map,否则没法调整地形高度
选择右下角的编辑Height-Map
接下来就可以在选中的框里微调地形了:(微调之后加上树木植被,就可以准备导出了)
8.导出地形(一定要选择红框里的东西,因为我们要导出到UE4中,一定要记得勾选Flip X,因为UE4中的X轴方向和wc中的正好相反的,而且一定要记得Z轴尺度为9.05,到UE4中要设置的)
导出结果为:
导出地形贴图:Select Type选择 Textures
导出结果:
这样就结束了在world creator中的操作。接下来就是将这两类导出文件导入到UE4中进行地形的生成。
自 己 创 建 的 两 个 群 , 一 个 是 做 3 D 方 面 的 ( 包 括 算 法 图 像 处 理 , 以 及 三 维 模 型 生 成 等 ) , 另 一 个 是 代 码 编 程 群 , 两 个 群 都 是 为 了 交 流 技 术 的 , 禁 止 发 广 告 。 \textcolor{red}{自己创建的两个群,一个是做3D方面的(包括算法图像处理,以及三维模型生成等),另一个是代码编程群,两个群都是为了交流技术的,禁止发广告。} 自己创建的两个群,一个是做3D方面的(包括算法图像处理,以及三维模型生成等),另一个是代码编程群,两个群都是为了交流技术的,禁止发广告。