001~UE4学习笔记001-wc地形设计

UE4学习笔记001-wc地形设计

地形设计模块

切 换 到 摄 像 机 视 角 直 接 双 击 鼠 标 右 键 \textcolor{blue}{切换到摄像机视角直接双击鼠标右键}

使用world creator 2.4.0b1 版本

目 的 : 使 用 W C 软 件 创 建 自 己 想 要 的 地 形 效 果 , 然 后 引 入 到 U E 4 中 \textcolor{red}{目的:使用WC软件创建自己想要的地形效果,然后引入到UE4中} 使WCUE4

1.安装好wc之后,进入页面,修改地形长宽,如图:

2.勾选Custom Base Shape后面的复选框,如图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-glCfyvDy-1620304379919)(.\images\001\001.png)]

地面渲染结果:

微调地面,选择这三个按钮:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KguoGCK3-1620304379921)(.\images\001\003.png)]

地面渲染结果为:

打平地面:点击FLATTEN ENTIRE TERRAIN,即可

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KG3CxUuk-1620304379922)(.\images\001\005.png)]

然后渲染结果:

3.选择圈点工具进行地形构建(拖拽和修复)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fqLo46jL-1620304379922)(.\images\001\007.png)]

渲染结果:

4.添加地面贴图

5.添加草贴图并高度约束,勾选高度选择:Height Select,调节Height Range

渲染效果:

6.添加地表草类植物:

效果如下:

地表草类植物一般只单个添加,如果想在某个部位添加可以选择如下按钮,然后点击:

效果如下:

如果想删除文件,点击右侧箭头切换选择,然后delete即可。(移动就不介绍了,很简单,按照图中红黄蓝箭头进行移动就可以了)

7.区域地形调整,点击右侧编辑栏的Areas,选择add Areas,显示如下图所示红色框

将右侧Show blend-map 的勾去掉显示如下区域,在其中进行微调地形。

点击Has Height-Map,否则没法调整地形高度

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OmA55p2Y-1620304379924)(images/001/019.png)]

选择右下角的编辑Height-Map

接下来就可以在选中的框里微调地形了:(微调之后加上树木植被,就可以准备导出了)

8.导出地形(一定要选择红框里的东西,因为我们要导出到UE4中,一定要记得勾选Flip X,因为UE4中的X轴方向和wc中的正好相反的,而且一定要记得Z轴尺度为9.05,到UE4中要设置的)

导出结果为:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DGXgLrJv-1620304379925)(images/001/025.png)]

导出地形贴图:Select Type选择 Textures

导出结果:

这样就结束了在world creator中的操作。接下来就是将这两类导出文件导入到UE4中进行地形的生成。

自 己 创 建 的 两 个 群 , 一 个 是 做 3 D 方 面 的 ( 包 括 算 法 图 像 处 理 , 以 及 三 维 模 型 生 成 等 ) , 另 一 个 是 代 码 编 程 群 , 两 个 群 都 是 为 了 交 流 技 术 的 , 禁 止 发 广 告 。 \textcolor{red}{自己创建的两个群,一个是做3D方面的(包括算法图像处理,以及三维模型生成等),另一个是代码编程群,两个群都是为了交流技术的,禁止发广告。} 3D广
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