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UE4简单射击游戏制作笔记
文章平均质量分 83
路卿老师
一个疲倦了公司996机制的三十多岁退役程序员,现就职于某高校大数据教研室,平时写代码和教书,科研领域计算机视觉医学方向。擅长钻研和挑战,热爱写技术知识分享,喜欢我的内容可以点赞收藏,你的关注是我前进的动力。
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UE4 射击游戏项目实战开发 007 ~初学笔记
UE4 射击游戏项目实战开发 007 −−开发笔记\textcolor{red}{--开发笔记}−−开发笔记本文档我们开始记录走到跑的优化(因为走路和跑步会出现滑步现象)\textcolor{blue}{本文档我们开始记录走到跑的优化(因为走路和跑步会出现滑步现象)}本文档我们开始记录走到跑的优化(因为走路和跑步会出现滑步现象)我们打开游戏蓝图(角色蓝图),进入如下页面并选择Character Movement,在右侧详情面板中会出现关于游戏人物的各种可能的动作设置,我们找到Walking。可以看到他的原创 2021-05-23 11:07:57 · 354 阅读 · 1 评论 -
UE4 射击游戏项目实战开发 006 ~初学笔记
UE4 射击游戏项目实战开发 006 −−开发笔记\textcolor{red}{--开发笔记}−−开发笔记本文档我们继续记录制作走到跑的操作\textcolor{blue}{本文档我们继续记录制作走到跑的操作}本文档我们继续记录制作走到跑的操作首先我们从头到尾的屡一下制作蓝图的流程。目的:制作walk到Run的功能1.打开我们的游戏蓝图myFpsCharacter,第三人称动画蓝图ThirdPerson_AnimBP我们要让动画蓝图的动画绑定到游戏蓝图中,所以要用到这两个蓝图。在动画蓝图中原创 2021-05-23 11:02:48 · 327 阅读 · 1 评论 -
UE4 射击游戏项目实战开发 005 ~初学笔记
UE4 射击游戏项目实战开发 005 −−开发笔记\textcolor{red}{--开发笔记}−−开发笔记本文档我们开始记录如何制作走到跑的操作\textcolor{blue}{本文档我们开始记录如何制作走到跑的操作}本文档我们开始记录如何制作走到跑的操作首先我们知道人物目前的运动状态是:不论是前进还是后退,速度都是600,我们通过print String输出出来就可以看到。选择ThirdPerson_AnimBP动画蓝图。(蓝图分为角色蓝图和动画蓝图)进入Envent Graph 编辑页面。原创 2021-05-23 10:54:19 · 449 阅读 · 1 评论 -
UE4 射击游戏项目实战开发 004 ~初学笔记
UE4 射击游戏项目实战开发 004 −−开发笔记\textcolor{red}{--开发笔记}−−开发笔记本文档我们开始记录如何对骨骼重定向\textcolor{blue}{本文档我们开始记录如何对骨骼重定向}本文档我们开始记录如何对骨骼重定向打开UE4引擎,在content下的Mannequin文件夹中新建一个文件夹Mixamo存储我们从Mixamo网站下载并调整好的fpx骨骼动画文件。接下来,将我们上节调整好的骨骼动画文件导入,但是目前有个小知识点,就是,导入的时候我们要先导入walking原创 2021-05-20 09:32:46 · 361 阅读 · 0 评论 -
UE4 射击游戏项目实战开发 003 ~初学笔记
UE4 射击游戏项目实战开发 003 −−开发笔记\textcolor{red}{--开发笔记}−−开发笔记本文档我们开始记录如何对骨骼重定向的前期准备\textcolor{blue}{本文档我们开始记录如何对骨骼重定向的前期准备}本文档我们开始记录如何对骨骼重定向的前期准备1.首先我们先推荐一个网站mixamo:https://www.mixamo.com/这是Adobe公司提供的免费动画动作网站,我们可以在上面免费下载想要的包含模型的动画。搜索walking Backwards ,按照下图找原创 2021-05-20 09:19:08 · 448 阅读 · 0 评论 -
UE4 射击游戏项目实战开发 002 ~初学笔记
UE4 射击游戏项目实战开发 002 −−开发笔记\textcolor{red}{--开发笔记}−−开发笔记本文档我们开始记录如何控制光标跟着鼠标转的操作。蓝图操作\textcolor{blue}{本文档我们开始记录如何控制光标跟着鼠标转的操作。蓝图操作}本文档我们开始记录如何控制光标跟着鼠标转的操作。蓝图操作上个文档记录到十字准星制作完成,如下图:此时移动鼠标,会出现一个现象就是十字准星在跟着鼠标转,人物不转,我们要调节一下。打开蓝图myFpsCharacter,进入蓝图编辑页面,选择myF原创 2021-05-20 09:08:30 · 543 阅读 · 0 评论 -
UE4 射击游戏项目实战开发 001 ~初学笔记
UE4 射击游戏项目实战开发 001 −−开发笔记\textcolor{red}{--开发笔记}−−开发笔记1.(准备工作)创建第三人称射击项目,并引入第一人称的工程。并命名为 myFPSGame点击Add New ,并选择Add Feature or Content Pack…,添加第一人称场景到当前场景。添加界面如下:点击Add to Project(不要重复点击),后右侧content文件目录中就会多了FirstPersonBP 和 FirstPerson两个文件目录接下来我们就原创 2021-05-15 14:58:59 · 989 阅读 · 2 评论