Static静态

变量初始化问题

static 静态

  • 修饰成员变量,成员方法,代码块
  • 修饰的成员变量,成员方法不再属于对象,而是属于类,被类的所有对象共享
  • 静态成员变量
    • 内存中只有一份
    • 可以通过对象名访问,也可以通过类名访问(建议)
    • 生命周期:跟随类加载而被创建,跟随类销毁而销毁(非静态的对象没了就没了)
  • 静态方法
    • 可以通过对象名访问,也可以通过类名访问(建议)
    • 不能使用this,supper关键字(这两个跟对象捆绑在一起)
    • static方法不能访问非静态变量和非静态方法(static内存就一份,而非static有很多分)
  • 当方法不需要访问其他非静态成员时,用static
  • 定义工具类时,工具类中的方法都用static方法(这样就不用在特意实现类了,直接类名调用方法)

  • 无法直接调用静态初始化块(用户没法直接调用)
  • 在创建第一个实例前或任何静态成员之前,将自动调用静态初始化块来初始化
  • 静态初始化块既没有访问修饰符,也没有参数,(没有final,public等)
  • 程序中,用户不可以控制合适执行静态初始化块
public{
//下面两者一个意思
static { int x =5;}
static int x = 5;
static int x;  //最后x的值变成零,因为第三次定义的时候没给初值,默认值就是0

}
  • 正常状态
    • 父类静态代码块,父类静态变量(同优先级按顺序)
    • 子类静态代码块,子类静态成员变量(同级)
    • 父类普通代码块,父类普通成员变量(同级)
    • 父类构造函数
    • 子类普通代码块,子类普通成员变量
    • 子类构造函数
    • 先父子静态,在父类(普通,构造),在子类(普通,构造)
  • 普通代码块就是{ },里面随便写啥
  • 下题;创建一个对象t2,然后后面第一步又是创建静态对象t1,t1要先把普通代码块都执行完才走静态

public class text {

    public static text t1 = new text();

    {
        System.out.println("blockA");
    }

    static {
        System.out.println("blockB");
    }

    text() {
        System.out.println("BlockC");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        text t2 = new text();
        System.out.println();
        text t3 = new text();
    }
}

输出
blockA
BlockC
blockB
blockA
BlockC

blockA
BlockC
class B {

    public B() {
        super();
        System.out.println("构造器B");
    }

    {
        System.out.println("普通的代码块B");
    }

    static {
        System.out.println("静态代码块B");
    }

}

public class ClassA extends B {

    public ClassA() {
        super();
        System.out.println("构造器A");
    }

    {
        System.out.println("普通的代码块A");
    }

    static {
        System.out.println("静态代码块A");
    }

    public static void main(String[] args) {
        ClassA a = new ClassA();
    }
}

静态代码块B
静态代码块A
普通的代码块B
构造器B
普通的代码块A
构造器A
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值