高德完全自定义点聚合,实现悬浮效果、选中效果

这篇博客介绍如何在高德地图API的基础上完全自定义点聚合功能,增加了悬浮和选中效果。通过修改点聚合的样式和交互,实现了鼠标悬停时背景色变化及点击选中时的特定样式。示例代码展示了如何创建和设置 MarkerClusterer,以及处理点击事件来更新标记状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明:

高德地图点聚合官方功能不能满足业务需求,此例子在完全自定义点聚合基础上增加悬浮与选中效果。

预览图:

在这里插入图片描述


在线预览:

codepen

代码:

代码没有添加注释,只是自己的方式实现,如有疏漏,请多指正。

<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width">
    <title>高德完全自定义点聚合,可配置悬浮效果、选中效果</title>
    <link rel="stylesheet" href="https://a.amap.com/jsapi_demos/static/demo-center/css/demo-center.css" />
    <style>
        html,
        body,
        #mapView {
    
            height: 100%;
            width: 100%;
        }

        .container {
    
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: blue;
            border-radius: 50%;
            color
在Android中,高德地图SDK允许开发者通过创建自定义View或Marker实现个性化的效果,如涟漪效果实现涟漪效果通常需要结合`ShapeLayer`、`Paint`和动画来完成。以下是一个简单的步骤指南: 1. **创建自定义视图**: 创建一个新的自定义View类,继承自`com.amap.api.maps.model.MarkerView`。在这个类里,你可以覆盖`onDraw()`方法,绘制一个圆形背景和涟漪动画。 ```java public class CustomMarker extends MarkerView { private ShapeDrawable rippleCircle; private Paint paint; public CustomMarker(Context context) { super(context); init(); } // 初始化方法 private void init() { rippleCircle = new ShapeDrawable(new OvalShape()); paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 设置涟漪的颜色和其他属性 rippleCircle.getPaint().setColor(Color.HoloBlueLight); // 其他设置... } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制背景圆圈 rippleCircle.draw(canvas); // 持续更新涟漪动画 updateRippleAnimation(); } // 更新涟漪动画的方法 private void updateRippleAnimation() { // 根据手指触摸位置改变涟漪中心 float centerX = getMeasuredWidth() / 2; float centerY = getMeasuredHeight() / 2; // 动画代码... } } ``` 2. **将自定义Marker添加到地图上**: 在地图适配器中,当你需要放置一个涟漪Marker时,实例化并设置这个自定义View。 ```java MarkerOptions markerOption = new MarkerOptions() .position(latLng) .title("标题") .icon(BitmapDescriptorFactory.fromView(new CustomMarker(mapContext))); map.addMarker(markerOption); ``` 3. **处理触碰事件**: 可能还需要处理触碰事件(例如`onTouchEvent()`),以启动涟漪动画并在用户释放手指时停止它。 注意:这只是一个基本的示例,实际实现可能需要调整细节,比如动画的精确计算、性能优化等。同时,记得在高德地图文档中查阅最新的API指南和示例。
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