我有幸将opencv3.0配置成功,所以在此分享一下经验,希望可以帮助到更多的人
首先我们需要一个vs2012和一个opencv3.0的包,附上vs2012的下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dHjffGX
还有opencv3.0的下载地址 https://opencv.org/ ,鉴于我的安装包不见了,所以大家只能去官网找找了,
下面开始装opencv
首先是配置环境变量:
点击环境变量找到path然后点击进去,然后将opencv的路劲添加进去:
配置好环境变量进入VS2012:
点击 文件→新建→项目进入如下界面:
点击确定→下一步进入如下界面:
点击完成,再创建一个源文件:
接着找到视图→属性管理器
接下来找到
右键点击 Microsoft.Cpp.x64.user → 属性,进入如下界面(若系统为32为操作系统则右键点击:Microsoft.Cpp.Win32.user ):
找到 vc++目录→包含目录
点击编辑将opencv的目录添加进去:
D:\opencv3.0\opencv\build\include\opencv2
D:\opencv3.0\opencv\build\include\opencv
D:\opencv3.0\opencv\build\include
添加完成后点击确定,然后再添加库目录:
将opencv的库添加进去:
点击确定,然后找到 链接器→输入→附加依赖项:
编辑附加依赖项,将D:\opencv3.0\opencv\build\x86\vc11\lib里的
这两个包的名字复制进去
注意划红线的地方:
然后用代码测试下:
#include<iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
int main()
{
// 读入一张图片(游戏原画)
Mat img=imread("picture.pic");
// 创建一个名为 "游戏原画"窗口
namedWindow("游戏原画");
// 在窗口中显示游戏原画
imshow("游戏原画",img);
// 等待6000 ms后窗口自动关闭
waitKey(0);
}
{
// 读入一张图片(游戏原画)
Mat img=imread("picture.pic");
// 创建一个名为 "游戏原画"窗口
namedWindow("游戏原画");
// 在窗口中显示游戏原画
imshow("游戏原画",img);
// 等待6000 ms后窗口自动关闭
waitKey(0);
}
然后进行如下操作:
右键点击 源文件打开文件所在的文件夹:
然后随意找一张图复制到这个打开的文件夹中:例如
文件名为 001.png 将此名字复制到代码中:
按F5调试一下,如出现如下状况:
则需要将 opencv_world3000d.dll这个文件从
复制粘贴到这里
最后再按F5调试一下即可。
最后说明一下由于我目前是一个技术小白,欢迎各位技术大佬指正,不吝赐教,谢谢。