JS本地面向对象Math数字的常使用方法

Math多部分是用以游戏的开发,在前端比较经常使用的有Math.random(),math.round(),Math.floor(),Math.clie();下面举例子他们的使用作用;

Math.random(),是随便数,取值为0~1的距离,需要取其他的数字则需要乘以它的倍数,例如我要去1~10的数字,则Math.random()*10;

Math.round(),是四舍五入法,比如3.14则结果是3   -3.59则结果是-4,只取整数部分,

Math.floof(),是向下取整,比如3.14则结果是3,-3.59则结果是-4;注意正负之分,

Math.clie(),是向上取整,比如3.14则结果是4,-3.59则结果是-3;注意正负之分,

当然还有其他的取值,这里就不一一了解了!可以去了解API


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值