UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。需要设置UIView的圆角和边框等操作时,我们就会使用view.layer,即CALayer,那么两者之间到底有什么关系呢?
- UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView不具备显示功能,拥有显示功能的是它内部的图层即CALayer属性,UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。可以通过layer属性对view进行转换、缩放、旋转等操作。
- CALayer层是可以嵌套的,可以向layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示,如添加半透明图层。示例代码:
// 下面代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。
CALayer *grayLayer = [[CALayer alloc] init];
grayLayer.frame = self.view.frame;
grayLayer.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.view.layer addSublayer:grayLayer];
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UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。
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layer可以设置圆角,也可以设置阴影。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树中所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影。
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动画:对于UIView的属性修改,不会引起动画效果,但是对于CALayer的属性修改,是支持默认动画效果的,对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。
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坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点。
position是layer中的anchorPoint点在superLayer中的位置坐标.position点是相对superLayer的.
anchorPoint是相对于自身layer,anchorPoint点(锚点)的值是用相对bounds的比例值来确定的,iOS坐标系中(0,0), (1,1)分别表示左上角、右下角,它的缺省值是(0.5,0.5),即在layer的中央
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f);
如果这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:
layer.position = CGPointMake(0.f,0.f);
加上这句后layer的左上角会被挪到superLayer的左上角 -
渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。
[gameLayer setNeedsDisplay];
若要重绘部分屏幕区域,请使用setNeedsDisplayInRect:方法,通过在CGRect结构的区域更新:
[gameLayer setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];
如果是用的Core Graphics框架来执行渲染的话,可以直接渲染Core Graphics的内容。用renderInContext:来做这个事。
[gameLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
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变换:UIView的显示设置都是对CALayer属性的封装,但是这层封装掩盖了CALayer提供的3D显示功能。所以我们想让UIView显示3D的效果的话,需要直接操作CALayer。要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform或affineTransform属性。
characterView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(45.0);
backgroundView.layer.affineTransform = transform;
- 变形:Quartz Core的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。
声明:本文非原创,仅仅整理一些开发技能知识文章,以作存档学习用
参考: