C++类和对象——继承

 

目录

1 继承的基本语法

2 继承方式

3 继承中的对象模型

4 继承中构造和析构顺序

5 继承同名成员处理方式

6 继承同名静态成员处理方式

7 多继承语法

8 菱形继承


继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类时,下级别的成员出了拥有上一级的共性,还有自己的特性。这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义及好处。

#include<iostream>
using namespace std;

//普通实现页面

// //Java页面

// class Java
// {
//     public:
//     void header()
//     {
//         cout << "log in,register(basic header)" << endl;
//     }
//     void footer()
//     {
//         cout << "help center,comunication(basic footer)" << endl;
//     }
//     void left()
//     {
//         cout << "Java、Python、c++(basic list)" << endl;
//     }
//     void content()
//     {
//         cout << "Java video" << endl;
//     }
// };

// //Python页面

// class Python
// {
//     public:
//     void header()
//     {
//         cout << "log in,register(basic header)" << endl;
//     }
//     void footer()
//     {
//         cout << "help center,comunication(basic footer)" << endl;
//     }
//     void left()
//     {
//         cout << "Java、Python、c++(basic list)" << endl;
//     }
//     void content()
//     {
//         cout << "Python video" << endl;
//     }
// };

// //C++页面

// class CPP
// {
//     public:
//     void header()
//     {
//         cout << "log in,register(basic header)" << endl;
//     }
//     void footer()
//     {
//         cout << "help center,comunication(basic footer)" << endl;
//     }
//     void left()
//     {
//         cout << "Java、Python、c++(basic list)" << endl;
//     }
//     void content()
//     {
//         cout << "C++ video" << endl;
//     }
// };



//继承实现页面

//继承的好处:减少重复代码
//语法:  class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类

//公共页面类
class BasePage
{
    public:
    void header()
    {
        cout << "log in,register(basic header)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "help center,comunication(basic footer)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java、Python、c++(basic list)" << endl;
    }
};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
    public:
    void content()
    {
        cout << "java videos" << endl;
    }
};
//python页面
class Python : public BasePage
{
    public:
    void content()
    {
        cout << "Python videos" << endl;
    }
};
//c++页面
class CPP : public BasePage
{
    public:
    void content()
    {
        cout << "C++ videos" << endl;
    }
};

void test01()
{
    cout << "java download videos page:" << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();

    cout << "------------------" << endl;
    cout << "Python download videos page:" << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();

    cout << "------------------" << endl;
    cout << "c++ download videos page:" << endl;
    CPP cpp;
    cpp.header();
    cpp.footer();
    cpp.left();
    cpp.content();

}

int main(){

    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A类称为子类或者派生类

B类称为父类或者基类

派生类中的成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

2 继承方式

继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:公共继承,保护继承,私有继承

#include<iostream>
using namespace std;

//继承方式

//公共继承
class Base1
{
    public:
        int m_A;
    protected:
        int m_B;
    private:
        int m_C;
};

class Son1 : public Base1
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
        m_B = 10; //父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
        //m_C = 10; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
    }
};

void test01()
{
    Son1 s1;
    s1.m_A = 100;
    //s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}

//保护继承
class Base2
{
    public:
        int m_A;
    protected:
        int m_B;
    private:
        int m_C;
};

class Son2 : protected Base2
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
        m_B = 10; //父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
        //m_C = 10; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
    }
};

void test02()
{
    Son2 s2;
    //s2.m_A = 1000;//到Son2中 m_A变为保护权限 类外访问不到

}

//私有继承
class Base3
{
    public:
        int m_A;
    protected:
        int m_B;
    private:
        int m_C;
};

class Son3 : private Base3
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限
        m_B = 10; //父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限
        //m_C = 10; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
    }
};

void test03()
{
    Son3 s3;
    // s3.m_A = 1000;//到Son3中 m_A变为私有权限 类外访问不到

}

class Grandson3 : public Son3
{
    public:
    void func()
    {
        // m_A = 1000; // 到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到
        // m_B = 1000; // 到了Son3中 m_B变为私有,即使是儿子,也是访问不到
    }

};

int main(){
    test03();
    system("pause");
    return 0;
}

3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的对象模型

class Base
{
    public:
        int m_A;
    protected:
        int m_B;
    private:
        int m_C;
};

class Son : public Base
{
    public:
        int m_D;
};

//利用开发人员命令提示工具查看对象类型
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路线下
//查看命名
// cl /dl reportSingleClassLayout类名 文件名

void test01()
{
    // 16  一个int 4个字节
    //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了 
    cout << "size of son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main(){

    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后

#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
    public:
        Base()
        {
            cout << "Base constructor function!" << endl;
        }

        ~Base()
        {
            cout << "Base destructor function!" << endl;
        }
};

class Son : public Base
{
    public:
        Son()
        {
            cout << "Son constructor function!" << endl;
        }

        ~Son()
        {
            cout << "Son destructor function!" << endl;
        }
};

void test01()
{
    //Base b;

    //继承中的构造和析构顺序如下:
    //先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
    Son s;
}

int main(){
    test01();  
    system("pause");
    return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

○访问子类同名成员 直接访问即可

○访问父类同名成员 需要加作用域

#include<iostream>
using namespace std;

//继承中同名成员处理
class Base
{
    public:
        Base()
        {
            m_A = 100;
        }

        void func()
        {
            cout << "Base - func() use" << endl;
        }
        void func(int a)
        {
            cout << "Base - func(int a) use" << endl;
        }
        int m_A;
};

class Son : public Base
{
    public:
        Son()
        {
            m_A = 200;
        }

        void func()
        {
            cout << "Son - func() use" << endl;
        }

        int m_A;
};

//同名成员属性
void test01()
{
    Son s;
    cout << "Son's m_A =" << s.m_A << endl;
    //如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
    cout << "Base's m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数处理
void test02()
{
    Son s;
    s.func(); //直接调用 调用是子类中的同名成员

    //
    s.Base::func();

    //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    //如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
    s.Base::func(100);
}



int main(){

    test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

○访问子类同名成员 直接访问即可

○访问父类成员 需要加作用域

//通过对象访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)

7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2 ···

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

#include<iostream>
using namespace std;

//多继承语法

class Base1
{
    public:
        Base1()
        {
             m_A = 100;
        }
        int m_A;
};
class Base2
{
    public:
        Base2()
        {
             m_A = 200;
        }
        int m_A;
};

//子类 需要继承Base1和Base2
//语法:  class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
class Son:public Base1,public Base2
{
    public:
        Son()
        {
            m_C = 300;
            m_D = 400;
        }
        int m_C;
        int m_D;
}; 

void test01()
{
    Son s;
    cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
    //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
    cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
    cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main(){
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用适合要加作用域

8 菱形继承

菱形继承概念:

        两个派生类继承同一个基类

        又有某个类同时继承这两个派生类

        这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

菱形继承问题:

1. 羊继承了动物的数据,驼继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

#include<iostream>
using namespace std;

//动物类

class Animal{
    public:
        int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类成为 虚基类

//羊类
class Sheep : virtual public Animal{
};

//驼类
class Tuo : virtual public Animal{
};

//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep,public Tuo{
};

void test01()
{
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 18;
    st.Tuo::m_Age = 28;
    //当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
    cout << "st.Sheep::m_Age =" << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age =" << st.Tuo::m_Age << endl;
    cout << "st.m_Age =" << st.m_Age << endl;
    //这份数据我们知道,只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费

}


int main(){
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

 总结:

○菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

○利用虚继承可以解决菱形继承问题 

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KevinJune

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