JDK源码阅读计划(Day11) LinkedHashMap

继承图如下

在这里插入图片描述
LHM与HashMap

/*
 * LinkedHashMap是有序Map,也是HashMap的子类,其基础结构与HashMap一致
 * 这里有序的含义是说其遍历顺序与元素加入的顺序有关
 * 该Map中的元素按其加入的顺序,维护一个双向链表,为其额外建立了前后链接
 *
 * 普通情况下,LinkedHashMap的遍历操作中,元素顺序就是其加入到Map时的顺序
 * accessOrder:true:按访问顺序排序(LRU),false:按插入顺序排序;
 */
public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>

可以看到LHM以HashMap为父类,维护了一条双向链表来解决插入顺序与遍历顺序的一致性问题

首先参考了https://segmentfault.com/a/1190000012964859的图来讲明LHM的基本结构

可以看到可以在不同哈希桶的链表&红黑树之间有一条双向链表来维护整个hashmap数据的先后顺序。

重要字段

    // 是否开启afterNodeAccess()功能
    final boolean accessOrder;
    
    /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.
     */
    // 将加入的结点串成一个链表,head指向表头
    transient LinkedHashMap.Entry<K, V> head;
    
    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.
     */
    // 将加入的结点串成一个链表,tail指向表尾
    transient LinkedHashMap.Entry<K, V> tail;

如果开启了accessOrder标记,那么元素顺序与每个元素被访问的频率也有关.

重要方法

其实与HashMap相比,增删查改方法大都差不多,不过HashMap的afterNodeAccessafterNodeInsertion,afterNodeRemoval等方法为空,所以下面只要关注与维护双向链表有关的代码。

插入

LHM并没有重写put和putVal方法,直接用了其父类HashMap的实现,而主要不同在于创建新节点和替换结点的代码:

先来看HashMap的代码:

// 创建一个普通Node
Node<K, V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
     return new Node<>(hash, key, value, next);
 }
 
 // 创建一个红黑树的TreeNode
 TreeNode<K, V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
     return new TreeNode<>(hash, key, value, next);
 }
 
 // 从红黑树的TreeNode转换为一个普通Node
 Node<K, V> replacementNode(Node<K, V> p, Node<K, V> next) {
     return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
 }
 
 // 从普通Node转换为一个红黑树的TreeNode
 TreeNode<K, V> replacementTreeNode(Node<K, V> p, Node<K, V> next) {
     return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
 }

然后我们来看LHM的代码:

// 创建一个普通Node
Node<K, V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K, V> p = new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
    // 将结点p链接在已有的结点之后,在插入新结点时会用到
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

// 创建一个红黑树的TreeNode
TreeNode<K, V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
    TreeNode<K, V> p = new TreeNode<>(hash, key, value, next);
    // 将结点p链接在已有的结点之后,在插入新结点时会用到
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

// 从红黑树的TreeNode转换为一个普通Node
Node<K, V> replacementNode(Node<K, V> p, Node<K, V> next) {
    LinkedHashMap.Entry<K, V> src = (LinkedHashMap.Entry<K, V>) p;
    LinkedHashMap.Entry<K, V> dst = new LinkedHashMap.Entry<>(src.hash, src.key, src.value, next);
    // 用dst替换src,在替换结点时候会用到
    transferLinks(src, dst);
    return dst;
}

// 从普通Node转换为一个红黑树的TreeNode
TreeNode<K, V> replacementTreeNode(Node<K, V> p, Node<K, V> next) {
    LinkedHashMap.Entry<K, V> src = (LinkedHashMap.Entry<K, V>) p;
    TreeNode<K, V> dst = new TreeNode<>(src.hash, src.key, src.value, next);
    // 用dst替换src,在替换结点时候会用到
    transferLinks(src, dst);
    return dst;
}

总结就是创建新节点之后会调用linkNodeLast()方法来使得新结点连接在已有结点之后。
而replacement结点之后会调用transferLinks来调换链表中两个节点位置。我们重点来看这两个方法。

  • linkNodeLast 方法
 // 将结点p链接在已有的结点之后
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K, V> p) {
      LinkedHashMap.Entry<K, V> last = tail;
      tail = p;
      if(last == null) {
          head = p;
      } else {
          p.before = last;
          last.after = p;
      }
  }

因为一直会维护tail这个引用,就不需要从头遍历了,逻辑也不难

  • transferLinks 方法
private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K, V> src, LinkedHashMap.Entry<K, V> dst) {
       // 把src的前驱后继结点赋给dst的前驱后继结点
        LinkedHashMap.Entry<K, V> b = dst.before = src.before;
        LinkedHashMap.Entry<K, V> a = dst.after = src.after;
        
        if(b == null) {
            head = dst;
        } else {
            // dst->before->after = dst
            b.after = dst;
        }
        
        if(a == null) {
            tail = dst;
        } else {
           // dst->after->before = dst
            a.before = dst;
        }
    }
删除

同样remove操作复用了父类的方法,那么如何维护双向链表呢?答案是在调用removeNode之后调用afterNodeRemoval

// 从Map中移除结点e之后,也要解除其在链表上的链接
    void afterNodeRemoval(Node<K, V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K, V> p = (LinkedHashMap.Entry<K, V>) e, b = p.before, a = p.after;
        // b -> p - > a
        p.before = p.after = null;
        
        if(b == null) {
            head = a;
        } else {
            b.after = a;
        }
        
        if(a == null) {
            tail = b;
        } else {
            a.before = b;
        }
    }

逻辑也很简单

访问
// 根据指定的key获取对应的value,如果不存在,则返回null
public V get(Object key) {
     // 根据给定的key和hash(由key计算而来)查找对应的(同位)元素,如果找不到,则返回null
     Node<K, V> e = getNode(hash(key), key);
     
     if(e == null) {
         return null;
     }
     
     if(accessOrder) {
         afterNodeAccess(e);
     }
     
     return e.value;
 }

可以看到LHM重写了父类的get方法,如果accessOrder为true,每次访问完某个元素之后会调用afterNodeAccess,会把访问后的结点移动到链表的末尾,相当于实现了LRU功能

 // 访问结点e之后,如果结点e不在表尾,则会将其移动到表尾(该项功能默认是关闭的,由accessOrder负责开启)
    void afterNodeAccess(Node<K, V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K, V> last;
        
        if(accessOrder && (last = tail) != e) {
            //如果能进入到if语句,说明e不是双向链表的末尾,那么a作为p(e强转为Entry为p)的后继不可能为null对吧?
            //如果不能进入if语句,说明e就是双向链表的末尾,我们不需要做任何操作
            LinkedHashMap.Entry<K, V> p = (LinkedHashMap.Entry<K, V>) e, b = p.before, a = p.after;
            
            p.after = null;
            
            if(b == null) {
                head = a;
            } else {
                b.after = a;
            }

            // 那么既然a不可能为null,这个判断是否多余?这里的if else是否多余?
            // 其实不是的,如果是多线程的话,可能另外一条线程把a改成了null,那么这里就有可能
            // 走到else语句里面了
            if(a != null) {
                a.before = b;
            } else {
                last = b;
            }
            
            if(last == null) {
                head = p;
            } else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            
            tail = p;
            
            ++modCount;
        }
    }
LHM as LRU Cache

链表头为最老的元素,如果cache容量大于capacity

// 在插入新结点的同时,移除LinkedHashMap中最老的结点(满足一定条件之后才移除)
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K, V> first;
        //链表头结点为最老的结点
        if(evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

// 移除最近最少被访问条件之一,通过覆盖此方法可实现不同策略的缓存
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}

举个简单的例子,可以借助LHM写一个LRU的cache,代码参考的是ref


class SimpleLRUCache<K,V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    private int limit;

    public SimpleLRUCache(int limit){
        //注意要设置accessOrder为true
        super(limit, 0.75f, true);
        this.limit = limit;
    }

    public V save(K key, V val) {
        return put(key, val);
    }

    public V getOne(K key) {
        return get(key);
    }

    public boolean exists(K key) {
        return containsKey(key);
    }

    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        return size() > limit;
    }

}

public class UserCase {

    public static void main(String[] args) {

        SimpleLRUCache<Integer, Integer> cache = new SimpleLRUCache<>(3);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            cache.save(i, i * i);
        }

        System.out.println("插入10个键值对后,缓存内容:");
        System.out.println(cache + "\n");

        System.out.println("访问键值为7的节点后,缓存内容:");
        cache.getOne(7);
        System.out.println(cache + "\n");

        System.out.println("插入键值为1的键值对后,缓存内容:");
        cache.save(1, 1);
        System.out.println(cache);
    }

}

ref

https://segmentfault.com/a/1190000012964859

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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