three.js+vue:设置模型自适应大小, 适用于正交相机OrthographicCamera

对于正交相机OrthographicCamera:

  1. 计算几何体的包围球的直径;
  2. 分别计算画布宽度、高度对于包围球直径的倍数;
  3. 确定相机的缩放倍数。
//使用包围球的方式,设置模型自适应大小。
geometry.computeBoundingSphere();
const maxDiameter = geometry.boundingSphere.radius * 2;
// 画布宽度是 包围球直径的 widthZoom倍。即包围球缩放widthZoom倍,宽度正好填满画布。
const widthZoom = window.innerWidth / maxDiameter; 
// 画布高度是 包围球直径的 heightZoom倍。即包围球缩放heightZoom倍,高度正好填满画布。
const heightZoom = window.innerHeight / maxDiameter; 
// 取两者缩放比例较小者,设置为正交相机的缩放倍数。
if (widthZoom >= heightZoom) {
	camera.zoom = heightZoom;
} else {
	camera.zoom = widthZoom;
}
camera.updateProjectionMatrix();
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,而Vue是一个用于构建用户界面的JavaScript框架。结合使用Three.jsVue可以实现在Vue应用中展示3D图形的效果。 要在Vue应用中使用Three.js,首先需要安装Three.js库。可以通过npm或者直接引入CDN来获取Three.js库。然后,在Vue组件中引入Three.js库,并在Vue的生命周期钩子函数中初始化和渲染Three.js场景。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Vue应用中使用Three.js: 1. 安装Three.js库: ``` npm install three ``` 2. 在Vue组件中引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 在Vue组件的`mounted`生命周期钩子函数中初始化和渲染Three.js场景: ```javascript export default { mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); } } ``` 以上代码中,我们在Vue组件的`mounted`生命周期钩子函数中创建了一个Three.js场景,并在场景中添加了一个立方体。然后使用渲染器将场景渲染到页面上,并通过动画函数实现了立方体的旋转效果。 希望以上代码能帮助你理解如何在Vue应用中使用Three.js。如果你有任何相关问题,请随时提问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值