HTML5 内联 SVG (stage1-37)

基础篇-内联 SVG

HTML5 支持内联 SVG。

1.什么是SVG?
  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准
2.浏览器支持

这里写图片描述

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。

3.把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
实例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>把SVG嵌入到HTML中</title>
</head>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
    <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180";
             Style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"/>
</svg>
</body>
</html>

运行结果:
这里写图片描述

4.SVG 与 Canvas两者间的区别
  • SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
  • Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
  • SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
  • 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
  • Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

5.Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

CanvasSVG
依赖分辨率不依赖分辨率
不支持事务处理器支持事务处理器
弱的文本渲染能力最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
能够以png或jpg格式保存结果图像复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用DOM的应用程序都不快
最适合图像密集型的游戏不适合游戏应用

今天到这里~~

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