装饰器模式

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

意图

  • 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决

  • 一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

应用实例

  • 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。

优点

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点

  • 多层装饰比较复杂。套娃太多比较复杂

使用场景

  • 1、扩展一个类的功能。
  • 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

下面通过往咖啡里加不同的调料来演示,调料就是装饰品,咖啡就是被装饰品

先创建饮料的抽象基类

/**
 * 饮料抽象类
 */
public abstract class Drink {

	/**
	 * 描述
	 */
	public String des;

	/**
	 * 价格
	 */
	private float price = 0.0f;

	public String getDes() {
		return des;
	}

	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}

	public float getPrice() {
		return price;
	}

	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
	}

	/**
	 * 花费的抽象接口
	 *
	 * @return 价格
	 */
	public abstract float cost();

}

然后实现咖啡类

/**
 * 咖啡继承饮料抽象接口
 */
public class Coffee extends Drink {

	/**
	 * 无参构造设置属性
	 */
	public Coffee() {
		setDes("普通咖啡");
		setPrice(3L);
	}

	@Override
	public float cost() {
		return super.getPrice();
	}

}

接下来先创建抽象的饮料装饰器

/**
 * 抽象饮料装饰器
 * 组合需要装饰的饮料
 * 因为实际上装饰后的东西本质上还是饮料,所以都是继承Drink抽象类
 */
public abstract class DrinkDecorator extends Drink {

	/**
	 * 组合饮料
	 */
	private Drink drink;

	public DrinkDecorator(Drink obj) {
		this.drink = obj;
	}

	@Override
	public float cost() {
		return super.getPrice() + drink.cost();
	}

	@Override
	public String getDes() {
		return des + " " + getPrice() + " && " + drink.getDes();
	}

}

最后创建具体的装饰调料类


/**
 * 具体的装饰器
 * 巧克力装饰器,充当咖啡的调料
 */
public class ChocolateDecorator extends DrinkDecorator {

	public ChocolateDecorator(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes("巧克力");
		setPrice(3.0f); //调料的价格
	}
}

/**
 * 具体的装饰器
 * 牛奶装饰器,充当咖啡的调料
 */
public class MilkDecorator extends DrinkDecorator {

	public MilkDecorator(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes("牛奶");
		setPrice(2.0f);
	}

}

客户端测试

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//点一份咖啡
		Coffee coffee = new Coffee();
		System.out.println("一份咖啡:" + coffee.cost() + "元");

		//加一份巧克力
		ChocolateDecorator chocolateDecorator = new ChocolateDecorator(coffee);
		System.out.println("一份咖啡 + 一份巧克力:" + chocolateDecorator.cost() + "元");

		//在加一份牛奶,注意是加了一份巧克力了,再继续加,类似套娃
		MilkDecorator milkDecorator = new MilkDecorator(chocolateDecorator);
		System.out.println("一份咖啡 + 一份巧克力 + 一份牛奶:" + milkDecorator.cost() + "元");
	}
}

在这里插入图片描述本质上是继承跟组合,装饰后的我是你,你又不是我,便于扩展功能

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