Unity
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weixin_38660045
这个作者很懒,什么都没留下…
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[笔记]50 tips for unity
[笔记]50 tips for unity 原文链接 http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 避免分歧资源拷贝或备份资源使用 __ 等明显标志 保留版本副本 考虑使用额外工具编辑? 考虑使用XML格式存储关卡(AssetBundles?) 编写通用检查代码 使用空GameObje...翻译 2018-11-29 11:35:50 · 154 阅读 · 0 评论 -
[笔记]UGUI优化
https://v.qq.com/x/page/l0329fvbrfn.html https://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html 重叠UGUI组件会增加DrawCall 尽量减少UGUI组件重叠 尽量使用相同的材质 mask组件会增加DrawCalll mask写模板缓存会增加一个DrawCall mask组件子节点下面原来可合并的材质也变得不可合并 ...原创 2018-11-29 23:37:05 · 182 阅读 · 0 评论 -
[笔记]移动端阴影
传统的unity阴影的原理是在灯光的方位产生深度信息 生成shadowmap 然后根据shadowmap中的深度值与接受阴影物体的深度进行比较得出是否接受到阴影 但是较低端的移动端无法生成深度值 就无法使用shadowmap方法产生阴影 常用的移动端阴影大概有两种: 一种是在角色脚下默认产生一个阴影圈 可能有遮挡问题 另一种使用使用projector绘制阴影纹理到物体表面 Projector 当...原创 2018-11-30 12:08:40 · 329 阅读 · 0 评论