js写插件教程

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        #demo-1, #demo-2 {
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid #ddd;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h3>点击add可以添加个自input的内容到div里并实现变颜色</h3>
    <!--组件实例1-->
    <div id="demo-1">
        <input type="" name="" id="" value="好的" />
        <button id="add-1">add</button>
    </div>
    <br />    <br />
    <!--组件实例2-->
    <div id="demo-2">
        <input type="" name="" id="" value="11" />
        <button id="add-2">add</button>
    </div>
    <script type="text/javascript">
        //这里是插件的代码;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js文件里
        //整个插件写在一个立即执行函数里;就是function(){}();函数自执行;保证里面的变量不会与外界互相影响
        //头部的win啊,doc啊 $  啊都是底部的window,document,jQuery的映射;方便内部直接调用;
        //当然你不引用jq的话头部的$和底部的jQuery干掉;你若引用了更过的依赖可以依次添加;
        //最后面的undefined可不写;最好写了;保证里面再出现的undefined是未定义的意思;不被其他东西赋值;
        //好了下面是时候展现真正的技术了
        //function前的!号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货写的js结束没有分号;而可能发生报错
        /*
        ;function(win,doc,$,undefined){


       }(window,document,jQuery)或者写在一个闭包里(function(){          }())
         */
        (function (win, doc, undefined) {
            //我们随便写一个插件吧 比如你要点击按钮  添加input的值到 div里
            var addHtml = function (demo, btn) {//插件名,调用的时候直接new一下插件名就行了并传参数或者传对象(一般这个函数名手写字母大写比较好,构造函数嘛,其实也是函数)
                //很明显我要传id名;这里传什么都可以的其实;
                this.div = doc.getElementById(demo);//为什么把获取的id传给this.div呢?this的指向为调用的实例;我们此时姑且认为this就指向这个函数;因为这样我们之后再想获取这个div就可以直接用this.div了好吗;而不是在document.getElementById(。。。。)
                this.btn = doc.getElementById(btn);
                this.Input = this.div.getElementsByTagName("input")[0];//既然找到了div我们在找下div下面的input;当然你要不input用获取id的形式传参数我没有意见
                this.num = 0;//你也可以写一些其他的默认的东西;比如默认的变量啦;方便下面调用;这里写了什么都不会报错;只是有用没用的问题这行可以忽略
                this.author = "lianxiaozhuang";
                this.init();//执行下你下面写的函数吧;你想想;如果整个插件没有执行函数;多不好;一堆方法function就不调用;对;这里是调用的时候最开始执行的函数
            }
            //;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法)
            addHtml.prototype = {//给函数写方法;这里可能不止一个函数;你还记得你在全局里写一个个的function吗;贼乱;
                //找也不好找;把一个个函数都写到对象的属性里;调用函数就直接调用对象的属性;
                constructor: addHtml,//构造器指向构造函数;这行其实不写没啥毛病;不过有时候防止构造器指向Object的情况;你还是装逼写上吧;
                init: function () {//这里的init;你也可以写成  nimade:function(){ }都没有问题;就是在addHtml函数里this.init();执行下;你明白了这里的this了吧;整个插件里this都是只得这个函数(实例);除非你又引入了其他的函数里的(其他函数里的可能指向就是window了)
                    var _self = this;把this保存下来防止在局部函数内部取不到(局部函数内部取得this可能是别的)
                    this.btn.onclick = function () {
                        var _val = _self.Input.value;
                        var tempdiv = doc.createElement("div");//创建临时div存放获取input的值
                        tempdiv.innerHTML = _val;
                        //console.log(tempdiv);
                        _self.div.appendChild(tempdiv);
                        _self.setColor();//你把所有方法都写在init里绝对没问题;还是那句话;说好的松耦合呢;说好的不写一堆堆的function一层层乱套呢
                    };


                },
                setColor: function () {
                    //console.log(this.div)
                    this.div.style.color = "red"
                }/*,
        otherFun(){
            //当然你还可以扩展其他方法;这些方法之间都可以互相调用;
            只要用this.方法名       就行了;如果在取不到this比如上面的click函数中的this指向点击的button;只要在写var _self = this;就可以用_self  代替this(函数实例)了;当然_self  也可以写成别的 比如$this等自定义的
        }*/


            }


            win.addHtml = addHtml;//把这个对象附给window底下的 名字叫addHtml的对象;要不你调用的时候  new addHtml() 怕在window的环境下找不到;
        }(window, document))
    </script>
    <script type="text/javascript">
        new addHtml("demo-1", "add-1");//这里是实例1调用插件的代码
        new addHtml("demo-2", "add-2");    //这里是实例2调用插件的代码
        //是不是明白为什么要写插件了;要封装;两个相同组件即使有相同的class名在dom操作的时候也不会相互冲突;因为他们都new出来了个自的实例;有自己的this;有自己的一套方法了(其实方法都在原型里是公用的;操作各自的dom)
    </script>
    <!--这里是最简单的插件写法;当然还有传对象参数的插件等等。。。。-->
</body>
</html>
 跨浏览器,可兼容IE7--IE10, FireFox, Chrome, Opera等几大内核的浏览器,且不需要浏览器再加装任何控件。  多系统兼容性、可移植性:由于只包括前台UI,因此二次开发者可很方便将本插件用在任何一种需要流程图的B/S系统应用上,流程图的详细实现逻辑完全交于后台程序开发者自己实现;对于后台,只要能返回/接收能被本插件解析的JSON格式数据即可.所以本插件可用于不同的服务器语言建立的后台上.  跨领域:流程图设计器不止用在电信领域,在其它需要IT进行技术支持的领域中都有重大作用.  以下从纯技术实现层面具体描述:  页面顶部栏、左边侧边栏均可自定义;  当左边的侧边栏设为不显示时,为只读状态,此时的视图区可当作是一个查看器而非编辑器。  侧边工具栏除了基本和一些流程节点按钮外,还自定义新的节点按钮,自定义节点都可以有自有的图标、类型名称,定义后在使用可可在工作区内增加这些自定义节点。  顶部栏可显示流程图数据组的标题,也可提供一些常用操作按钮。  顶部栏的按钮,除了撤销、重按钮外,其余按钮均可自定义点击事件。  可画直线、折线;折线还可以左右/上下移动其中段。  具有区域划分功能,能让用户更直观地了解哪些节点及其相互间的转换,是属于何种自定义区域内的。  具有标注功能,用橙红色标注某个结点或者转换线,一般用在展示流程进度时。  能直接双击结点、连线、分组区域中的文字进行编辑  在对结点、连线、分组区域的各种编辑操作,如新增/删除/修改名称/重设样式或大小/移动/标注时,均可捕捉到事件,并触发自定义事件,如果自定义事件执行的方法返回FALSE,则会阻止操作。  具有操作事务序列控制功能,在工作区内的各种有效操作都能记录到一个栈中,然后可以进行撤销(undo())或重(redo()),像典型的C/S软件一样。  0.4版中,加入了只导出在初始载入后被编辑的流程图中,只作了增删改等变更的元素,这样可用于用户快速存储,只保存本次变更过的内容,不用重新保存整个流程。  0.5版中,结点的样式不再受到原有程序的限制,所有样式均默认为淡蓝色长方形;如果要指定为圆形,可在初始化时定义结点类型为”原有类型”+” round”;如果要指定为复合结点,则可在初始化时定义结点类型为”原有类型”+” mix”。”原有类型”+” myType”:myType可为自己的一种特殊样式类.  0.6版中,修正了一些BUG,改善了用户操作体验,并增加在可编辑状态下时,能用键盘上DELETE按键对元素进行删除功能。  0.7版中,修正了一些BUG,增加了连线变更要连的起始结点或结束结点的功能。  0.8版,取消原来的拟物化页面,变成如今的扁平化页面,并且支持主要位置的颜色自定义功能(如果想沿用原来老版本中的拟物化页面,只需保留原来的GooFlow.css文件即可);修正0.7版中的画线BUG。
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