Java设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

介绍: 观察者模式是一种行为型设计模式,用于实现对象之间的发布-订阅机制。在观察者模式中,一个对象(称为主题)维护一组依赖于它的对象(称为观察者),当主题的状态发生变化时,它会通知所有观察者并自动更新它们的状态。观察者模式使得主题和观察者之间解耦,从而实现对象之间的松耦合。

场景: 当一个对象的状态发生变化时,需要通知其他相关对象做出相应的反应时,观察者模式就可以派上用场。例如,在一个气象站应用程序中,当气温、湿度或气压发生变化时,需要通知显示屏和手机App更新相应的天气信息。

实现: 让我们通过一个简单的示例来理解观察者模式的实现。假设我们正在开发一个气象站应用程序,需要实时更新气温和湿度信息。首先,我们定义一个观察者接口:

public interface Observer {
    void update(double temperature, double humidity);
}

然后,我们创建两个具体的观察者类,用于显示气温和湿度信息:

public class TemperatureDisplay implements Observer {
    @Override
    public void update(double temperature, double humidity) {
        System.out.println("Temperature Display: Current temperature is " + temperature + "°C");
    }
}

public class HumidityDisplay implements Observer {
    @Override
    public void update(double temperature, double humidity) {
        System.out.println("Humidity Display: Current humidity is " + humidity + "%");
    }
}

接下来,我们定义一个主题接口,用于添加、删除和通知观察者:

public interface Subject {
    void addObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

然后,我们创建具体的主题类,用于维护观察者列表并通知观察者:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class WeatherStation implements Subject {
    private double temperature;
    private double humidity;
    private List<Observer> observers;

    public WeatherStation() {
        observers = new ArrayList<>();
    }

    public void setMeasurements(double temperature, double humidity) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        notifyObservers();
    }

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(temperature, humidity);
        }
    }
}

在客户端代码中,我们创建主题对象(气象站)和观察者对象(显示屏和手机App),并让它们相互关联:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherStation weatherStation = new WeatherStation();

        Observer temperatureDisplay = new TemperatureDisplay();
        Observer humidityDisplay = new HumidityDisplay();

        weatherStation.addObserver(temperatureDisplay);
        weatherStation.addObserver(humidityDisplay);

        weatherStation.setMeasurements(25.5, 65);
        weatherStation.setMeasurements(30, 70);
    }
}

输出:

Temperature Display: Current temperature is 25.5°C
Humidity Display: Current humidity is 65.0%
Temperature Display: Current temperature is 30.0°C
Humidity Display: Current humidity is 70.0%

在上面的示例中,我们成功地使用了观察者模式,实现了气象站应用程序的实时更新。主题(WeatherStation)维护了观察者列表,当气温或湿度发生变化时,它会通知所有观察者并更新它们的状态。

总结: 观察者模式是一种灵活而高效的设计模式,它实现了对象之间的发布-订阅机制,使得主题和观察者之间解耦。通过使用观察者模式,我们可以轻松地实现对象的状态更新和事件通知,同时也使得代码更加可扩展和可维护。在实际开发中,观察者模式可以应用于各种场景,例如GUI事件处理、消息队列等,是值得掌握的一种设计模式。

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