Java设计模式 — 观察者模式(Observer)

观察者模式是一种发布/订阅模式,当对象状态改变时,依赖它的对象将被通知并自动更新。本文介绍了观察者模式的设计核心,包括抽象被观察者和观察者角色,并提供了手动实现和Java内置观察者模式的具体步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

观察者模式(Observer)

观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

设计核心

抽象被观察者角色:
  也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
抽象观察者角色:
  为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者角色:
  也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色:
  实现抽象观察者角色所需要的更新接口。

手动实现

1.定义被观察者角色的抽象类

package com.dpb.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 观察者模式:目标对象模板
 * @author dengp
 *
 */
public interface Subject<T> {
   
	// 存储订阅者
	List<Observer> list = new ArrayList<>();
	// 注册订阅者
	public void registerObserver(T obs);
	// 移除订阅者
	public void removeObserver(T obs);
	//通知所有的观察者更新状态
	public void notifyAllObservers();
}

2.定义抽象观察者角色的抽象类

/**
 * 观察者模式:定义观察者 
 * @author dengp
 *
 */
public interface Observer {
   
	void  update(Subject subject);
}

3.实现被观察者角色

/**
 * 观察者模式:目标对象(主体对象 topic)
 * @author dengp
 *
 */
public class ConcreteSubject implements Subject<Observer> {
   
	
	
	private int state;

	public int getState() {
   
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
   
		this.state = state;
		//主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
		this.notifyAllObservers();
	}

	@Override
	public void notifyAllObservers() {
   
		for (Observer obs : list) {
   
			// 更新每一个观察者中的信息
			obs.update(this);
		}
	}

	@Override
	public void registerObserver(Observer obs) 
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