1、写出代码输出的题可能会遇到:
1)y==z:判断;
2)y | z:转为二进制,按位或运算;
3)y & z:转为二进制,按位与运算;
4)“::”是“域操作符”,如
int value=0;
{
::value=2; //此处的value本是局部变量,但有::,所以value成为全局变量。
}
5)注意值的传递性,如
int main(void)
{
int i=8;
printf("%d\n",++i); //9
printf("%d\n",--i); //8
printf("%d\n",i++); //8
printf("%d\n",i--); //9
printf("%d\n",-i--); //-8
printf("%d\n",-i++); //-9
printf("--------\n");
return 0;
}
2、i++与++i哪个效率更高?
内建数据类型的情况(简单地用于增加一员操作数),效率没有区别;
自定义数据类型的情况(x=i++;x=++i),++i效率更高。
3、选择编程风格良好的语句
1)设bool变量名字为flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:
A、
if(flag==TRUE)
if(flag==FALSE)
B、
if(flag)
if(!flag) //B风格更好,因为根据bool类型定义,0就是“假”,非零就是“真”,而不是什么具体的数字。在VC++中TRUE被定义为1;而VB当中则把TRUE定义为-1,因此不可将bool变量直接与TRUE、FALSE比较。
2)假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准 if 语句如下
A、
if(value==0)
if(value!=0) //A风格更好,因为B风格会让人误以为value是bool类型。
B、
if(value)
if(!value)
3)假设浮点变量的名字为x,它与0.0的比较如下:
A、
if(x==0.0)
if(x!=0.0)
B、
if((x>=-EPSINON)&&(x<=EPSINON))
if((x<-EPSINON)||(x>EPSINON)) //B更好,EPSINON是允许的误差(精度)。无论是float还是double类型的变量都有精度限制,所以要避免用“==”或“!=”与数字进行比较,应当设法转化为“>=”或“<=”的形式。
4)指针变量p与0的比较如下:
A、
if(p==NULL)
if(p!=NULL) //A风格更好,指针变量的零值是“空”(记为NULL)。p与0进行比较容易让人以为p是整形数据。
B、
if(p==0)
if(p!=0)
4、有符号和无符号变量。
当表达式中存在有符号和无符号类型时,所有操作都自动转为无符号操作。
如:
c1=getchar(7,4);//c1返回1
c2=gerchar(7,-7); //-7首先被转换成一个很大的数,然后与7相加后正好溢出,其值为0。所以c2返回2
c3=gerchar(7,-8); //-8首先被转换成一个很大的数,然后与7相加后为很大的整数(差1就正好溢出了),所以c3返回1
char getchar(int x, int y)
{
char c;
unsigned int a=x;
(a+y>10)?(c=1):(c=2);
return c;
}
5、C++和C有什么不同
- C是一个结构化语言,其重点在于算法和数据结构。对语言本身而言,C是C++的一个子集;
- C程序的设计首先考虑得是如何通过一个过程,对输入进行运算处理,得到输出。
C++首先要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够配合对应的问题,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程控制。
因此,二者最大的不同在于解决问题的思想方法不一样。 - C实现了C++中过程化控制及其他相关功能。而在C++中的C,相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和容器类等。
在C++中,不仅需要考虑数据的封装,还需要考虑对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等问题。
6、#include<>和#include" "的区别:
尖括号<>:直接从编译器指定的路径处搜索(尖括号表明该文件是一个过程或标准头文件);
引号“ ”:先在程序当前目录搜索(引号表示该文件是用户提供的头文件),再从编译器指定的路径搜索。
7、extern “C”
是C++编译器提供的与C连接交换指定的符号。