设计模式UML图03

15、访问者模式:

要点:
1》数据结构和操作分离;
uml图:
在这里插入图片描述
评分歌手图:
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16、迭代器模式:

要点:
1》隐藏集合数据结构来进行遍历;
2》Intrator源码:
uml图:
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学院案例图:
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17、观察者模式:

要点:
1》可以动态的更新信息给每个观察者;
2》Object类有用到
在这里插入图片描述

18、中介者模式:

要点:
1》动作的功能交给中介者去完成;
uml原理图:
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智能家居原理图:
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19、备忘录模式:

要点:
1》类的属性比较多,可以交给备忘录完成;

uml原理图:
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游戏案例:
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20、解释器模式:

要点:
1》依据表达式得到一个结果;
2》实现四则运算;
3》spring的Expression接口有用到
在这里插入图片描述

21、状态模式:

要点:
1》状态模式,可以解决状态经常变化的情况;
2》抽奖案例;
3》借贷平台审核案例;
uml原理图:
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抽奖案例:
在这里插入图片描述
借贷平台案例:
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22、策略模式:

要点:
1》策略接口,定义算法;
2》鸭子问题,各种鸭子实现各种动作,跳,叫;
3》Comprator的compare方法
uml原理
在这里插入图片描述
鸭子案例:
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23、职责链模式模式:

要点:
1》采购审批;
2》MVC的类HanderExcutionChain。
3》Comprator的compare方法
采购案例:
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设计模式是一种常用的软件设计方法,用于解决特定问题的方案。在面向对象的软件开发中,有一些经典的设计模式,其中23种是最为常见的。以下是对这23种设计模式的简要UML解释: 1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个工厂类来创建不同类型的对象。 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,由子类来决定具体实例化的对象。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而无需指定具体类。 4. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象。 6. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 7. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。 8. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 9. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。 10. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责。 11. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。 12. 享元模式(Flyweight Pattern):使用共享对象来有效地支持大量细粒度的对象。 13. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 14. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。 15. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,并且可以用不同的请求来参数化其他对象。 16. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,通过使用该解释器来解释语言中的句子。 17. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 18. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。 19. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 20. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。 21. 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 22. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。 23. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

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