[leveldb] arena内存分配

[leveldb] arena内存分配

源码位置:
util/arena.h
util/arena.cc

Allocate接口

inline char* Arena::Allocate(size_t bytes) {
  // The semantics of what to return are a bit messy if we allow
  // 0-byte allocations, so we disallow them here (we don't need
  // them for our internal use).
  assert(bytes > 0);
  if (bytes <= alloc_bytes_remaining_) {
    char* result = alloc_ptr_;
    alloc_ptr_ += bytes;
    alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
    return result;
  }
  return AllocateFallback(bytes);
}

判断剩余空间是否足够,如果足够则使用当前块的内存,否则走AllocateFallback逻辑。

AllocateFallback

char* Arena::AllocateFallback(size_t bytes) {
  if (bytes > kBlockSize / 4) {
    // Object is more than a quarter of our block size.  Allocate it separately
    // to avoid wasting too much space in leftover bytes.
    char* result = AllocateNewBlock(bytes);
    return result;
  }

  // We waste the remaining space in the current block.
  alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize);
  alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize;

  char* result = alloc_ptr_;
  alloc_ptr_ += bytes;
  alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
  return result;
}

对于大于1kb的内存请求,直接使用operator new分配即可,否则分配一个4KB的block(注意:这个block是当前arena上下文中的最新的block),更新alloc_bytes_remaining_为4K,alloc_ptr_为新block的指针即可。然后就是普通的在大块内存上划分小块的逻辑。

arena不支持释放具体block或具体地址的内存

只有在析构arena时之前申请的内存才会被释放。

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