简介
Arena是levelDb的内存池的管理类,这个类比较简单。它负责向系统申请内存块,并将申请到的内存块放在vector<char *> blocks_
中进行管理。blocks_
的每个元素就是一个内存块的首地址。在Arena的对象离开它的作用域的时候,调用析构函数将这些块进行释放。它的申请的内存管理结构如下所示
Arena默认向系统申请的内存块的大小是static const int kBlockSize = 4096
。当有一个内存分配请求向Arena请求size大小的内存时,分配原则如下:
1. 当前块中所剩空间可以满足请求的话,直接从当前块中取出size大小的内存进行分配,并更新alloc_ptr_
和alloc_bytes_remaining
的值
2. 当当前块不满足的时候,如果size大于kBlockSize/4
的话,就重新分配一个大小为size的块,将这一块直接给请求,如果size不大于kBlockSize/4
的话,就分配一个kBlockSize大小的块,在这个块中分配内存。这样的话之前的那个块中剩余的内存就会浪费了。
Arena还提供了分配地址对其的内存块的接口,用户调用这个接口的话,分配到的内存的首地址是8的倍数。Arena 的这个分配地址对齐的内存块的接口,其返回的内存块的起始地址是 8 的整数倍。也就是说,返回的地址是这两种形式:"0x_______0"
和 "0x_______8"
。要是在分配内存的时候发现当前的地址并不是这种形式,那就多分配点内存用来填补不够的 Byte,最多可能浪费 7 个 Byte。
//文件Arena.h
class Arena {
public:
Arena();
~Arena();
// Return a pointer to a newly allocated memory block of "bytes" bytes.
char* Allocate(size_t bytes);
// Allocate memory with the normal alignment(对齐) guarantees provided by malloc
char* AllocateAligned(size_t bytes);
// Returns an estimate of the total memory usage of data allocated
// by the arena (including space allocated but not yet used for user
// allocations).
size_t MemoryUsage() const {
return blocks_memory_ + blocks_.capacity() * sizeof(char*);
}
private:
char* AllocateFallback(size_t bytes);
char* AllocateNewBlock(size_t block_bytes);
// Allocation state
char* alloc_ptr_;
size_t alloc_bytes_remaining_;
// Array of new[] allocated memory blocks
std::vector<char*> blocks_;
// blocks中至今已经分配到的内存大小
// Bytes of memory in blocks allocated so far(至今)
size_t blocks_memory_;
// No copying allowed
Arena(const Arena&);
void operator=(const Arena&);
};
// Allocate是从已经malloc的空间[alloc_ptr_ ...]中分配一个bytes大小的空间
inline char* Arena::Allocate(size_t bytes) {
// 不允许分配大小为0的字节
// The semantics of what to return are a bit messy if we allow
// 0-byte allocations, so we disallow them here (we don't need
// them for our internal use).
assert(bytes > 0);
if (bytes <= alloc_bytes_remaining_) {
char* result = alloc_ptr_;
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
}
// 当前内存池中内存不够分配,利用AllocateFallback分配
// 那这样的话,AllocateFallback之前的那一块中的剩余空间就被浪费了??
return AllocateFallback(bytes);
}
//文件Arena.cc
static const int kBlockSize = 4096;
Arena::Arena() {
blocks_memory_ = 0;
alloc_ptr_ = NULL; // First allocation will allocate a block
alloc_bytes_remaining_ = 0;
}
Arena::~Arena() {
// Arena将分配到内存块放在vector<char *>blocks_中管理,blocks_[i]保存第i个内存块的首地址
for (size_t i = 0; i < blocks_.size(); i++) {
delete[] blocks_[i];
}
}
char* Arena::AllocateFallback(size_t bytes) {
if (bytes > kBlockSize / 4) {
// Object is more than a quarter of our block size. Allocate it separately
// to avoid wasting too much space in leftover bytes.
// bytes > kBlockSize / 4 的时候,就直接向系统申请一个bytes大小的块,这样可以减少内存的waste
// 这样分配之后,alloc_ptr_和alloc_bytes_remaining_还是之前那块的信息
char* result = AllocateNewBlock(bytes);
return result;
}
// We waste the remaining space in the current block.
alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize);
alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize;
char* result = alloc_ptr_;
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
}
// 按照对齐方式要么在blocks_中分配内存,要么重新new一个块
// 对齐分配的函数看的不是很懂,下来再研究研究
char* Arena::AllocateAligned(size_t bytes) {
const int align = (sizeof(void*) > 8) ? sizeof(void*) : 8;
assert((align & (align-1)) == 0); // Pointer size should be a power of 2
size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align-1);
size_t slop = (current_mod == 0 ? 0 : align - current_mod);
size_t needed = bytes + slop;
char* result;
if (needed <= alloc_bytes_remaining_) {
result = alloc_ptr_ + slop;
alloc_ptr_ += needed;
alloc_bytes_remaining_ -= needed;
} else {
// AllocateFallback always returned aligned memory
result = AllocateFallback(bytes);
}
assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align-1)) == 0);
return result;
}
// 向系统申请一个指定大小的block,并将这个block放入vector<char *> blocks_中
char* Arena::AllocateNewBlock(size_t block_bytes) {
char* result = new char[block_bytes];
blocks_memory_ += block_bytes;
blocks_.push_back(result);
return result;
}