Android项目杰尼杰尼(极简番茄工作法)的学习准备之Android时钟

这是一篇学习笔记,因为期末项目的杰尼杰尼(极简番茄工作法),为了实现其中的番茄钟功能,学习了如何实现Android时钟。

Android时钟

先来看看实现效果的动图。
在这里插入图片描述

需求分析

在这里插入图片描述
首先,来看一张我家里的时钟的照片,以此确定好需求分析,我们需要:
1.一个圆形的表盘;
2.有大的12个刻度,每个大刻度下有五个小刻度
3.有三根长短不一的针,最短

绘制过程

1.绘制出大圆盘作为时钟的表盘
2.绘制出四个重要刻度点的数字
3.绘制三根指针

其他步骤

1.做自适应
2.自定义时钟属性
3.开启计时

实现过程

那么开始具体的实现过程,使用**ondraw()**方法来实现绘制过程。

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 坐标原点移动到View 中心
        canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
        // 绘制时钟的圆形和刻度
        drawCircle(canvas);
        // 绘制特殊时刻(12点、3点、6点、9点)的数字
        drawText(canvas);
        // 绘制指针
        drawPointer(canvas);
    }

1.绘制时钟的圆形和刻度

/**
     * 绘制时钟的圆形和刻度
     */
    private void drawCircle(Canvas canvas) {

        mDefaultPaint.setStrokeWidth(mDefaultScaleWidth);
        mDefaultPaint.setColor(mClockColor);
       // 画圆
        canvas.drawCircle(0, 0, mRadius, mDefaultPaint);

        for (int i = 0; i < 60; i++) {
            if (i % 5 == 0) { // 特殊时刻

                mDefaultPaint.setStrokeWidth(mParticularlyScaleWidth);
                mDefaultPaint.setColor(mColorParticularyScale);

                canvas.drawLine(0, -mRadius, 0, -mRadius + mParticularlyScaleLength, mDefaultPaint);

            } else {          // 一般时刻

                mDefaultPaint.setStrokeWidth(mDefaultScaleWidth);
                mDefaultPaint.setColor(mColorDefaultScale);

                canvas.drawLine(0, -mRadius, 0, -mRadius + mDefaultScaleLength, mDefaultPaint);

            }
            canvas.rotate(6);
        }
    }
总结:

1.画刻度线时,分为两种,一种的普通刻度线,也就是每分钟的刻度线;另一种就是每小时的刻度线,也就是每隔5歌绘制一个特俗刻度线。
2.采用canvas.drawCircle(0, 0, mRadius, mDefaultPaint);来画圆。
3.因为一圈是360度,一共有60分钟,所以每个刻度线就是6度;则采用canvas.rotate(6)旋转6度来绘制刻度线。

2.绘制特殊时刻(12点、3点、6点、9点)的数字

    /**
     * 绘制特殊时刻(12点、3点、6点、9点)的文字
     */
    private void drawText(Canvas canvas) {

        setTextPaint();

        Paint.FontMetrics fontMetrics = mTextPaint.getFontMetrics();

        // 文字顶部与基线距离
        float ascent = Math.abs(fontMetrics.ascent);
        // 文字底部与基线距离
        float descent = Math.abs(fontMetrics.descent);
        // 文字高度
        float fontHeight = ascent + descent;
        // 文字竖直中心点距离基线的距离;
        float offsetY = fontHeight / 2 - Math.abs(fontMetrics.descent);
        // 文字宽度
        float fontWidth;

        // drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) 参数:y,为基线的y坐标,并非文字左下角的坐标
        // 文字距离圆圈的距离为 特殊刻度长度+宽度

        String h = "12";
        // y轴坐标为: -(半径-特殊刻度长度-特殊刻度宽度(作为间距)-文字顶部距离基线的距离)
        float y = -(mRadius - mParticularlyScaleLength - mParticularlyScaleWidth - ascent);
        canvas.drawText(h, 0, y, mTextPaint);

        h = "3";
        fontWidth = mTextPaint.measureText(h);
        // y轴坐标为: 半径-特殊刻度长度-特殊刻度宽度(作为间距)-文字长度/2(绘制原点在文字横向中心)
        y = mRadius - mParticularlyScaleLength - mParticularlyScaleWidth - (fontWidth / 2);
        canvas.drawText(h, y, 0 + offsetY, mTextPaint);

        h = "6";
        // y轴坐标为: 半径-特殊刻度长度-特殊刻度宽度(作为间距)-文字底部与基线的距离
        y = mRadius - mParticularlyScaleLength - mParticularlyScaleWidth - descent;
        canvas.drawText(h, 0, y, mTextPaint);

        h = "9";
        fontWidth = mTextPaint.measureText(h);
        // y轴坐标为: -(半径-特殊刻度长度-特殊刻度宽度(作为间距)-文字长度/2(绘制原点在文字横向中心))
        y = -(mRadius - mParticularlyScaleLength - mParticularlyScaleWidth - (fontWidth / 2));
        canvas.drawText(h, y, 0 + offsetY, mTextPaint);
    }

    private void setTextPaint() {
        mTextPaint.setStrokeWidth(mDefaultScaleWidth / 2);
        mTextPaint.setTextSize(mParticularlyScaleWidth * 4);
        mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    }

总结:

1.因为屏幕显示的大小问题,为了美观所以就只选取了12点,3点,6点,9点这四个特殊刻度来绘制数字。
2.使用anvas. drawText(String text, float x, float y,Paint paint)来绘制数字

绘制指针

绘制指针有三个部分,时针,分针,秒针;
在 drawPointer(Canvas canvas)里调用drawHourPointer(canvas); drawMinutePointer(canvas); drawSecondPointer(canvas);来分别绘制时针,分针,秒针。

指针
    /**
     * 绘制指针
     */
    private void drawPointer(Canvas canvas) {

        drawHourPointer(canvas);
        drawMinutePointer(canvas);
        drawSecondPointer(canvas);

        mPointerPaint.setColor(mClockColor);
        // 绘制中心原点,需要在指针绘制完成后才能绘制
        canvas.drawCircle(0, 0, mPointRadius, mPointerPaint);
    }
时针
    /**
     * 绘制时针
     */
    private void drawHourPointer(Canvas canvas) {

        mPointerPaint.setStrokeWidth(mHourPointerWidth);
        mPointerPaint.setColor(mColorHourPointer);

        // 当前时间的总秒数
        float s = mH * 60 * 60 + mM * 60 + mS;
        // 百分比
        float percentage = s / (12 * 60 * 60);
        // 通过角度计算弧度值,因为时钟的角度起线是y轴负方向,而View角度的起线是x轴正方向,所以要加270度
        float angle = 270 + 360 * percentage;

        float x = (float) (mHourPointerLength * Math.cos(Math.PI * 2 / 360 * angle));
        float y = (float) (mHourPointerLength * Math.sin(Math.PI * 2 / 360 * angle));

        canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint);
    }
总结:

1.绘制时针时,应该绘制出时针的具体位置,而不是例如5点30分时,时针指在5的刻度线上,而是要让时针跟着秒针的移动而移动。
2.所以,通过当前时间来计算出指针与x轴的角度,从而计算出具体的坐标值。
3.使用canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint)来绘制指针。

分针与秒针
   /**
     * 绘制分针
     */
    private void drawMinutePointer(Canvas canvas) {

        mPointerPaint.setStrokeWidth(mMinutePointerWidth);
        mPointerPaint.setColor(mColorMinutePointer);

        float s = mM * 60 + mS;
        float percentage = s / (60 * 60);
        float angle = 270 + 360 * percentage;

        float x = (float) (mMinutePointerLength * Math.cos(Math.PI * 2 / 360 * angle));
        float y = (float) (mMinutePointerLength * Math.sin(Math.PI * 2 / 360 * angle));

        canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint);
    }

    /**
     * 绘制秒针
     */
    private void drawSecondPointer(Canvas canvas) {

        mPointerPaint.setStrokeWidth(mSecondPointerWidth);
        mPointerPaint.setColor(mColorSecondPointer);

        float s = mS;
        float percentage = s / 60;
        float angle = 270 + 360 * percentage;

        float x = (float) (mSecondPointerLength * Math.cos(Math.PI * 2 / 360 * angle));
        float y = (float) (mSecondPointerLength * Math.sin(Math.PI * 2 / 360 * angle));

        canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint);
    }
总结:

同理与时针的绘制,就不阐述了。

时针的自适应

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int width = getMeasureSize(true, widthMeasureSpec);
        int height = getMeasureSize(false, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    /**
     * 获取View尺寸
     * 基本上算是标准写法
     *
     * @param isWidth 是否是width,不是的话,是height
     */
    private int getMeasureSize(boolean isWidth, int measureSpec) {

        int result = 0;

        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);

        switch (specMode) {
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                if (isWidth) {
                    result = getSuggestedMinimumWidth();
                } else {
                    result = getSuggestedMinimumHeight();
                }
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:
                if (isWidth)
                    result = Math.min(specSize, mWidth);
                else
                    result = Math.min(specSize, mHeight);
                break;
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                result = specSize;
                break;
        }
        return result;
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mWidth = w;
        mHeight = h;
        mCenterX = w / 2;
        mCenterY = h / 2;
        mRadius = (float) (w / 2 * 0.8);

        initClockPointerLength();
    }

    /**
     * 根据控件的大小,初始化时钟刻度的长度和宽度、指针的长度和宽度、时钟中心点的半径
     */
    private void initClockPointerLength() {

        /*
        * 默认时钟刻度长=半径/10;
        * 默认时钟刻度宽=长/6;
        *
        * */
        mDefaultScaleLength = mRadius / 10;
        mDefaultScaleWidth = mDefaultScaleLength / 6;

        /*
        * 特殊时钟刻度长=半径/5;
        * 特殊时钟刻度宽=长/6;
        *
        * */
        mParticularlyScaleLength = mRadius / 5;
        mParticularlyScaleWidth = mParticularlyScaleLength / 6;

        /*
        * 时针长=半径/3;
        * 时针宽=特殊时钟刻度宽;
        *
        * */
        mHourPointerLength = mRadius / 3;
        mHourPointerWidth = mParticularlyScaleWidth;

         /*
        * 分针长=半径/2;
        * 分针宽=特殊时钟刻度宽;
        *
        * */
        mMinutePointerLength = mRadius / 2;
        mMinutePointerWidth = mParticularlyScaleWidth;

        /*
        * 秒针长=半径/3*2;
        * 秒针宽=默认时钟刻度宽;
        *
        * */
        mSecondPointerLength = mRadius / 3 * 2;
        mSecondPointerWidth = mDefaultScaleWidth;

        // 中心点半径=(默认刻度宽+特殊刻度宽)/2
        mPointRadius = (mDefaultScaleWidth + mParticularlyScaleWidth) / 2;
    }
总结:

1.使用onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec),来测量出尺寸。
2.时针的尺寸,默认时钟刻度长=半径/10,默认时钟刻度宽=长/6;
3.特殊时刻,特殊时钟刻度长=半径/5,特殊时钟刻度宽=长/6;
4.时针,时针长=半径/3,时针宽=特殊时钟刻度宽;
5.分针,分针长=半径/2,分针宽=特殊时钟刻度宽;
6.秒针,秒针长=半径/3*2,秒针宽=默认时钟刻度宽;
7.中心点半径,中心点半径=(默认刻度宽+特殊刻度宽)/2;

自定义时钟属性

通过attr.xml来自定义时钟属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="ClockView">
        <attr name="clockColor" format="color"/>
        <attr name="defaultScaleColor" format="color"/>
        <attr name="particularlyScaleColor" format="color"/>
        <attr name="hourPointerColor" format="color"/>
        <attr name="minutePointerColor" format="color"/>
        <attr name="secondPointerColor" format="color"/>
    </declare-styleable>
</resources>
    private void getAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ClockView);

        mClockColor = a.getColor(R.styleable.ClockView_clockColor, Color.GRAY);
        mColorDefaultScale = a.getColor(R.styleable.ClockView_defaultScaleColor, mClockColor);
        mColorParticularyScale = a.getColor(R.styleable.ClockView_particularlyScaleColor, mClockColor);

        mColorHourPointer = a.getColor(R.styleable.ClockView_hourPointerColor, Color.BLACK);
        mColorMinutePointer = a.getColor(R.styleable.ClockView_minutePointerColor, Color.BLACK);
        mColorSecondPointer = a.getColor(R.styleable.ClockView_secondPointerColor, mClockColor);
    }

通过background设置时钟的背景

android:background="#FFFAF0"
总结:

1.使用mClockColor = a.getColor(R.styleable.ClockView_clockColor, Color.GRAY);来设置时钟的画笔颜色为灰色。
2. mColorHourPointer = a.getColor(R.styleable.ClockView_hourPointerColor, Color.BLACK); mColorMinutePointer = a.getColor(R.styleable.ClockView_minutePointerColor, Color.BLACK);设置时针和分针的颜色为黑色

开启计时

    /**
     * 开始计时
     */
    private void startTime() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    getTime();
                }
            }
        }).start();
    }

    /**
     * 获取当前系统时间
     */
    private void getTime() {
        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        int hour = calendar.get(Calendar.HOUR);
        hour = hour % 12;
        int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);
        int second = calendar.get(Calendar.SECOND);

        if (hour != mH || minute != mM || second != mS) {
            setTime(hour, minute, second);
            postInvalidate();
        }
    }

    /**
     * 设置时间
     */
    private void setTime(int h, int m, int s) {
        mH = h;
        mM = m;
        mS = s;
    }
总结:

1.因为时钟是动态的,每秒都在变化,所以使用线程来不断的刷新当前的view。
2.通过int hour = calendar.get(Calendar.HOUR);int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);int second = calendar.get(Calendar.SECOND);来获取当前的系统时间,其中hour要转换成12进制的。
3.在构造方法中调用startTime()方法。

整体总结

通过这次Android时钟的学习,让我为期末大实验的项目杰尼杰尼(极简番茄工作法)的完成有了更大的信心。随着之后的深入学习,我觉得我的项目会圆满实现的。

作者:庄超 原文地址

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