每日一题:矩形重叠

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矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。

如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。

给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。

实例1
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true

实例2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false

说明:
两个矩形 rec1 和 rec2 都以含有四个整数的列表的形式给出。
矩形中的所有坐标都处于 -10^9 和 10^9 之间。

方法1:判断位置

考虑两个矩形不重叠的情况:矩形A可以在矩形B的左边、右边、上边、下边(斜上方可以归纳进来)。因此判断矩形A与矩形B的位置关系只需判断好边的位置关系即可。例如,如果A在B的左边,那么A的 x 2 x_2 x2应该小于等于B的 x 1 x_1 x1,其他位置的判断同理,因此可以写出代码。

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        if (rec1[2] <= rec2[0] || rec1[0] >= rec2[2] || rec1[1] >= rec2[3] || rec1[3] <= rec2[1]){
            return false;
        }
        return true;
    }
};

方法2:判断区域

可以直接通过区域判定来判断两个矩形是否重合,判断区域的一个简单的办法就是把它们转化为投影,判断投影线段是否重合。矩形在X轴上的投影是 x 1 x 2 x_1x_2 x1x2,在Y轴上的投影是 y 1 y 2 y_1y_2 y1y2。如果 m i n ( r e c 1 [ 2 ] , r e c 2 [ 2 ] ) > m a x ( r e c 1 [ 0 ] , r e c 2 [ 0 ] ) min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0]) min(rec1[2],rec2[2])>max(rec1[0],rec2[0]),则说明它们有重合,在Y轴上的投影同理。

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        if (min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0]) && min(rec1[3], rec2[3]) > max(rec1[1], rec2[1])){
            return true;
        }
        return false;
    }
};
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好的,我知道你要我回答的是关于分治法的面试题。 题目描述:有一个大矩形和若干个小矩形,小矩形可能重叠,求用这些小矩形覆盖大矩形的最小面积。 解题思路:这是一个经典的分治问题,我们可以将大矩形分成四个小矩形,然后分别求出每个小矩形被覆盖的最小面积,最终的答案就是这四个小矩形被覆盖的最小面积的和。 具体实现:我们可以使用递归来实现这个算法,具体步骤如下: 1. 如果小矩形集合为空,则返回大矩形的面积。 2. 将大矩形分成四个小矩形 A、B、C、D。 3. 对于每个小矩形,计算它被覆盖的最小面积。 4. 返回四个小矩形被覆盖的最小面积的和。 代码实现如下: ```python class Rectangle: def __init__(self, x1, y1, x2, y2): self.x1, self.y1, self.x2, self.y2 = x1, y1, x2, y2 def min_area(rectangles): def helper(rectangles): if not rectangles: return float('inf') x1 = min(rectangle.x1 for rectangle in rectangles) y1 = min(rectangle.y1 for rectangle in rectangles) x2 = max(rectangle.x2 for rectangle in rectangles) y2 = max(rectangle.y2 for rectangle in rectangles) if x1 >= x2 or y1 >= y2: return 0 area = (x2 - x1) * (y2 - y1) for i in range(len(rectangles)): if rectangles[i].x1 >= x2 or rectangles[i].x2 <= x1 or rectangles[i].y1 >= y2 or rectangles[i].y2 <= y1: continue area -= (rectangles[i].x2 - rectangles[i].x1) * (rectangles[i].y2 - rectangles[i].y1) return min(helper([rectangle for rectangle in rectangles if rectangle.x2 <= x1 or rectangle.y2 <= y1 or rectangle.x1 >= x2 or rectangle.y1 >= y2]), helper([rectangle for rectangle in rectangles if rectangle.x2 <= x1 or rectangle.y2 <= y1 or rectangle.x1 >= x2 or rectangle.y1 >= y1]), helper([rectangle for rectangle in rectangles if rectangle.x2 <= x1 or rectangle.y2 <= y2 or rectangle.x1 >= x2 or rectangle.y1 >= y1]), helper([rectangle for rectangle in rectangles if rectangle.x2 <= x2 or rectangle.y2 <= y1 or rectangle.x1 >= x1 or rectangle.y1 >= y2])) + area return helper(rectangles) ``` 这个算法的时间复杂度是 O(nlogn),其中 n 是小矩形的数量,因为每次递归都会将小矩形的数量减半。
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