Flink checkpoint原理解析

请谈谈flink的checkpoint机制,checkpoint时,会否影响正常的数据处理

Checkpoint 与 state 的关系

Checkpoint 是从 source 触发到下游所有节点完成的一次全局操作。下图可以有一个对 Checkpoint 的直观感受,红框里面可以看到一共触发了 569K 次 Checkpoint,然后全部都成功完成,没有 fail 的。
在这里插入图片描述
state 其实就是 Checkpoint 所做的主要持久化备份的主要数据,看下图的具体数据统计,其 state 也就 9kb 大小 。
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什么是 state

我们接下来看什么是 state。先看一个非常经典的 word count 代码,这段代码会去监控本地的 9000 端口的数据并对网络端口输入进行词频统计,我们本地行动 netcat,然后在终端输入 hello world,执行程序会输出什么?
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答案很明显,
(hello, 1)

(word,1)
那么问题来了,如果再次在终端输入 hello world,程序会输入什么?
答案其实也很明显,
(hello, 2)

(world, 2)

为什么 Flink 知道之前已经处理过一次 hello world,这就是 state 发挥作用了,这里是被称为 keyed state 存储了之前需要统计的数据,所以帮助 Flink 知道 hello 和 world 分别出现过一次。

回顾一下刚才这段 word count 代码。keyby 接口的调用会创建 keyed stream 对 key 进行划分,这是使用 keyed state 的前提。在此之后,sum 方法会调用内置的 StreamGroupedReduce 实现。

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什么是 keyed state

对于 keyed state,有两个特点:
只能应用于 KeyedStream 的函数与操作中,例如 Keyed UDF, window statekeyed state 是已经分区/划分好的,每一个 key 只能属于某一个 keyed state对于如何理解已经分区的概念,我们需要看一下 keyby 的语义,大家可以看到下图左边有三个并发,右边也是三个并发,左边的词进来之后,通过 keyby 会进行相应的分发。例如对于 hello word,hello 这个词通过 hash 运算永远只会到右下方并发的 task 上面去。

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什么是operator state

又称为 non-keyed state,每一个 operator state 都仅与一个 operator 的实例绑定。常见的 operator state 是 source state,例如记录当前 source 的 offset再看一段使用 operator state 的 word count 代码:

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这里的fromElements会调用FromElementsFunction的类,其中就使用了类型为 list state 的 operator state。根据 state 类型做一个分类如下图:
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除了从这种分类的角度,还有一种分类的角度是从 Flink 是否直接接管:

Managed State:由 Flink 管理的 state,刚才举例的所有 state 均是 managed stateRaw State:Flink 仅提供 stream 可以进行存储数据,对 Flink 而言 raw state 只是一些 bytes在实际生产中,都只推荐使用 managed state,本文将围绕该话题进行讨论。

如何在 Flink 中使用 state
下图就前文 word count 的 sum 所使用的StreamGroupedReduce类为例讲解了如何在代码中使用 keyed state:
在这里插入图片描述

下图则对 word count 示例中的FromElementsFunction类进行详解并分享如何在代码中使用 operator state:

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Checkpoint 的执行机制

在介绍 Checkpoint 的执行机制前,我们需要了解一下 state 的存储,因为 state 是 Checkpoint 进行持久化备份的主要角色。

Statebackend 的分类

下图阐释了目前 Flink 内置的三类 state backend,其中
MemoryStateBackend

FsStateBackend
在运行时都是存储在 java heap 中的,只有在执行 Checkpoint 时,
FsStateBackend
才会将数据以文件格式持久化到远程存储上。而
RocksDBStateBackend
则借用了 RocksDB(内存磁盘混合的 LSM DB)对 state 进行存储。
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对于HeapKeyedStateBackend,有两种实现:
支持异步 Checkpoint(默认):存储格式 CopyOnWriteStateMap仅支持同步 Checkpoint:存储格式 NestedStateMap特别在 MemoryStateBackend 内使用HeapKeyedStateBackend时,Checkpoint 序列化数据阶段默认有最大 5 MB数据的限制对于
RocksDBKeyedStateBackend,每个 state 都存储在一个单独的 column family 内,其中 keyGroup,Key 和 Namespace 进行序列化存储在 DB 作为 key。

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Checkpoint 执行机制详解
本小节将对 Checkpoint 的执行流程逐步拆解进行讲解,下图左侧是 Checkpoint Coordinator,是整个 Checkpoint 的发起者,中间是由两个 source,一个 sink 组成的 Flink 作业,最右侧的是持久化存储,在大部分用户场景中对应 HDFS。

第一步,Checkpoint Coordinator 向所有 source 节点 trigger Checkpoint。
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第二步,source 节点向下游广播 barrier,这个 barrier 就是实现 Chandy-Lamport 分布式快照算法的核心,下游的 task 只有收到所有 input 的 barrier 才会执行相应的 Checkpoint。
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第三步,当 task 完成 state 备份后,会将备份数据的地址(state handle)通知给 Checkpoint coordinator。
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第四步,下游的 sink 节点收集齐上游两个 input 的 barrier 之后,会执行本地快照,这里特地展示了 RocksDB incremental Checkpoint 的流程,首先 RocksDB 会全量刷数据到磁盘上(红色大三角表示),然后 Flink 框架会从中选择没有上传的文件进行持久化备份(紫色小三角)。
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同样的,sink 节点在完成自己的 Checkpoint 之后,会将 state handle 返回通知 Coordinator。
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最后,当 Checkpoint coordinator 收集齐所有 task 的 state handle,就认为这一次的 Checkpoint 全局完成了,向持久化存储中再备份一个 Checkpoint meta 文件。
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Checkpoint 的 exactly_one 语义
为了实现 EXACTLY ONCE 语义,Flink 通过一个 input buffer 将在对齐阶段收到的数据缓存起来,等对齐完成之后再进行处理。而对于 AT LEAST ONCE 语义,无需缓存收集到的数据,会对后续直接处理,所以导致 restore 时,数据可能会被多次处理。下图是官网文档里面就 Checkpoint align 的示意图:

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需要特别注意的是,Flink 的 Checkpoint 机制只能保证 Flink 的计算过程可以做到 EXACTLY ONCE,端到端的 EXACTLY ONCE 需要 source 和 sink 支持。

Savepoint 与 Checkpoint 的区别
作业恢复时,二者均可以使用,主要区别如下:
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