线程

定义一个线程,需要的数据并不多。

线程在 “任何时刻下的状态”呗定义在进程的某块内存中、

以及cpu中可涂改拍纸片上。其他的重要数据,如变量以及应用程序

调用的堆栈,存储在进程总那些可悲其他线程共享的内存中。

    线程廉价,启动较快、退出较快,对系统资源的冲击比较小、

线程彼此分享了大部分核心对象的拥有权。

    如果使用多重进程,最困难

虽然,为每个请求产生一个新的进程负担非常惊人

必须载入服务器软件的一个全新版本,配置大量内存并初始化

如果以单一线程为所有的请求服务,你就复发获得最佳硬件使用率



用户对服务器产生连接,并持续数小时之久,这种情况下产生个别进程以服务个别用户

但是每个进程还是使用同一个数据库,所以进程之前必须商议

这和面对进程时遭遇的问题一样,只不过现在更复杂,

因为要共享的是跨越进程的数据结构。如果使用线程‘

则程序的所有内存全由线程共享

    unix产生进程所需的负担比win32中低的多

    然而,win32产生一个线程,代价又廉价得多

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