unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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unity shader——矢量
矢量 1、矢量和标量乘法/除法 乘法:2(1,2,3)=(2,4,6) 除法:(1,2,3)/2=(0.5,1,1.5) 注意:对于乘法来说,位置可以互换;但对于除法来说,只能是矢量被标量除,否则没有意义。 2、矢量的加法和除法 例子:(1,2,3)+(4,5,6)=(5,7,9) 3、矢量的模 模用 |v| 表示,如 |(1,2,3)|=(1²+2²+3²)½ (1/...原创 2018-09-21 15:52:44 · 659 阅读 · 0 评论 -
unity shader——矩阵
最近学unity shader时接触到了矩阵,这也是第一次了解矩阵,就稍微记录一下 一、什么是矩阵 1、首先,它长这样子: 2、它有着行列之分,上图就是3×4的矩阵(3行4列) 3、个人观点:其实矩阵的出现是为了方便运算 二、矩阵和矢量 1、矢量其实就是一个数组,而矩阵也是数组,既然都是数组,那就能做点什么了! 2、矢量可以看成n×1的列矩阵或1×n的行矩阵,其中n对...原创 2018-09-24 19:48:30 · 2315 阅读 · 0 评论