canvas动态改变宽度导致canvas渲染失败

动态改变canvas宽度之后渲染元素,会导致渲染失败。。。加个定时器就好了 

setTimeout()

 

延时加载下。。我用的是100毫秒完全没问题

 

所以综上所述,多写几个if判断也是没问题的。。。之前项目就是同样类似的代码,其他项目没问题,就这个有问题。。就是之前if写多了。。。。。。。。。。。。

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Canvas实现分层渲染可以通过使用多个Canvas元素来实现。将要渲染的内容分别绘制在不同的Canvas元素上,最后将这些Canvas元素叠加在一起,形成分层渲染的效果。 具体实现步骤如下: 1. 创建多个Canvas元素,并设置宽度和高度,以及z-index属性,使其按照渲染顺序叠加在一起。 2. 获取每个Canvas元素的2D上下文对象,并分别绘制需要渲染的内容。 3. 将每个Canvas元素的绘制结果叠加在一起,形成分层渲染的效果。 例如,如果需要实现一个包含多个图层的Canvas应用,可以按照以下方式实现: ``` // 创建多个Canvas元素 var canvas1 = document.createElement('canvas'); var canvas2 = document.createElement('canvas'); var canvas3 = document.createElement('canvas'); // 设置Canvas元素宽度和高度 canvas1.width = 800; canvas1.height = 600; canvas2.width = 800; canvas2.height = 600; canvas3.width = 800; canvas3.height = 600; // 设置Canvas元素z-index属性 canvas1.style.zIndex = 1; canvas2.style.zIndex = 2; canvas3.style.zIndex = 3; // 获取Canvas元素的2D上下文对象 var ctx1 = canvas1.getContext('2d'); var ctx2 = canvas2.getContext('2d'); var ctx3 = canvas3.getContext('2d'); // 在每个Canvas元素上绘制需要渲染的内容 ctx1.fillStyle = 'red'; ctx1.fillRect(0, 0, 800, 600); ctx2.fillStyle = 'blue'; ctx2.fillRect(50, 50, 700, 500); ctx3.fillStyle = 'green'; ctx3.fillRect(100, 100, 600, 400); // 将Canvas元素叠加在一起,形成分层渲染的效果 document.body.appendChild(canvas1); document.body.appendChild(canvas2); document.body.appendChild(canvas3); ``` 上述代码中,分别创建了三个Canvas元素,并按照z-index属性从小到大叠加在一起,最后将其添加到页面中。在每个Canvas元素上分别绘制了不同的矩形,并将它们叠加在一起,形成了分层渲染的效果。

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