设计模式之观察者模式

构造:一个抽象类,多个实体类,一个实体类容器

作用:对类进行统一的修改

/**
 * @Auther: zmk
 * @Date: 2019/6/24 12:09
 * @Description: 一个抽象的观察者
 */
public abstract  class Observer {
    public SubjectImpl subject;
    public  abstract   void updateState(String state);
}
public class CObserverImpl extends Observer {

    public CObserverImpl(SubjectImpl subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.add(this);
    }

    @Override
    public void updateState(String state) {
        System.out.println("C : 进行状态更新 "+state);
    }
}
public class BObserverImpl extends  Observer {

    public BObserverImpl(SubjectImpl subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.add(this);
    }


    @Override
    public void updateState(String state) {
        System.out.println("B : 进行状态更新 "+state);
    }
}
public class AObserverImpl extends Observer {


    public AObserverImpl(SubjectImpl subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.add(this);
    }


    @Override
    public void updateState(String state) {
        System.out.println("A : 进行状态更新 "+state);
    }
}
public class SubjectImpl {
    List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();

    public void add (Observer observer){
        list.add(observer);
    }

    public void remove(Observer observer){
        list.remove(observer);
    }

    public void updateState(String state){
        for(Observer observer:list){
            observer.updateState(state);
        }
    }
}
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        SubjectImpl subject = new SubjectImpl();
        new AObserverImpl(subject);
        new BObserverImpl(subject);
        new CObserverImpl(subject);
        subject.updateState("zhansan");
        subject.updateState("lisi");
    }
}

输出结果:
A : 进行状态更新 zhansan
B : 进行状态更新 zhansan
C : 进行状态更新 zhansan
A : 进行状态更新 lisi
B : 进行状态更新 lisi
C : 进行状态更新 lisi

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值