设计模式之策略模式

场景:选择出行方式,通过客户端调用得知该出行方式是如何抵达到目的地得;

策略模式要点:
1.有个抽象方法或者接口(transport)
2.具体的实现类(transport接口得多实现)
3.有客户端(client)

/**
 * @Auther: zmk
 * @Date: 2019/6/21 10:41
 * @Description: 交通工具接口
 */
public interface ITransportService {
    public void arriveWay();//抵达方式
}

/**
 * @Auther: zmk
 * @Date: 2019/6/21 10:44
 * @Description: 小汽车得实现
 */
public class CarTransportServiceImpl implements ITransportService {
    @Override
    public void arriveWay() {//实现抵达方式
        System.out.println("我是跑着过去得!");
    }
}
/**
 * @Auther: zmk
 * @Date: 2019/6/21 10:45
 * @Description: 飞机得实现
 */
public class AirplaneTransportServiceImpl implements ITransportService {
    @Override
    public void arriveWay() {
        System.out.println("我是飞过去得!");
    }
}
/**
 * @Auther: zmk
 * @Date: 2019/6/21 10:46
 * @Description: 客户端调用
 */
public class ClientTransport {

    private ITransportService iTransportService;

    public  ClientTransport(ITransportService iTransportService){
        this.iTransportService = iTransportService;
    }

    public void arriveWay(){
        this.iTransportService.arriveWay();
    }

}
/**
 * @Auther: zmk
 * @Date: 2019/6/21 10:49
 * @Description: 测试入口
 *
 */
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        ClientTransport clientTransport =  new ClientTransport(new CarTransportServiceImpl());
        clientTransport.arriveWay();
    }
}

输出打印: 我是跑着过去得!

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值