python-pygame实现飞机大战-6-完结,增加游戏结束界面,历史记录、游戏得分、重新开始与结束游戏按钮

该博客详细介绍了使用Python Pygame库完成飞机大战游戏的最后阶段,包括添加游戏结束界面、历史记录、显示游戏得分、以及重新开始和结束游戏的按钮。在游戏结束时,玩家可以查看最高得分并选择重新开始。此外,作者分享了项目的完整源码和资源,并鼓励读者根据自己的理解实现功能,以提高学习效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

承接上4步:
1.添加背景以及飞机运动:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/117329303
2.添加敌机以及碰撞爆炸:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/117356538
3.发射子弹以及击中敌机:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/117410935
4.获取补给、发射强化子弹以及放大招清屏:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/117415884
5.屏幕渲染绘制分数、生命数、超级炸弹数以及暂停功能:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/117421634

本次添加的功能就是对项目的收尾工作了:增加游戏结束界面,历史记录、游戏得分、重新开始与结束游戏按钮。(当玩家三条命都用完后触发)
同样的,先上图:
在这里插入图片描述
本次步骤所需的资源其实就两个按钮的图片了,(文字的font我无法放上来,可以直接下一个font)
在这里插入图片描述
或者直接下载整个项目的包,包括源码以及资源,都很详细:https://download.csdn.net/download/weixin_38778769/19126067

本次变动的地方还是在main.py里面,其实就是最后的一些小功能的完善,当你已经写到这一步的时候,这些功能其实自己都可以添加了,方法都是一样的,所以项目做到这里就算小小的完结了。
其实教程里面还有添加中型、大型飞机来着,还有游戏难度递增,但其实跟原有写法没太大差别,我就没有继续写了,都是上面那个包还是都包含了。

最后:我自己有些写的逻辑以及方法跟教程不一样,也建议大家自己看个大致的逻辑就行,然后以自己的方式去实现,这样学到的东西会更多。
然后便是代码模块了,这回的代码我会把我写的全部放上来。

main.py:渲染各个组件,运行逻辑等等
bullet.py:主要是子弹的控制,包括子弹各种属性、以及子弹的重置
enemy.py:敌机类,包含敌机的属性、运行、重置等
myplane.py:主要是玩家飞机的控制,包括玩家飞机各种属性、飞机的上下左右移动,以及飞机的重生
supply.py:主要是补给的控制,包括补给的移动以及重置,其实写法都差不多
record.txt:保存玩家最高记录

main.py

import pygame
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
from random import *
import myplane
import enemy
import bullet
import supply


# 初始化
pygame.init()
# 设置窗口大小
bg_size = width, height = 400, 700  # 实际上是元组
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)  # 设置窗口
pygame.display.set_caption("飞机大战")  # 窗口标题
# 加载背景图片,对于普通图像的显示效果有没有convert都是一样的,但是 使用 convert 可以转换格式,提高 blit 的速度
background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

# 设置黑、绿、红、百几种颜色对应值,后面会用到
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# 生成敌方小型飞机
def add_small_enemy(small_enemies, enemiesGroup, num):
    for i in range(num):
        smallenemy = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        # 精灵组来实现多个图像,很适合处理精灵列表,有添加,移除,绘制,更新等方法
        # Group.sprites 精灵组
        # Group.copy 复制
        # Group.add 添加
        # Group.remove 移除
        # Group.has 判断精灵组成员
        # Group.update 更新
        # Group.draw 位块显示
        # Group.clear - 绘制背景
        # Group.empty 清空
        # 将这一组敌机都添加上小型飞机属性,相当于统一处理,统一赋值
        small_enemies.add(smallenemy)
        enemiesGroup.add(smallenemy)

def main():
    # 创建时钟对象(可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()

    # 生成玩家飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    # 存放所有敌方飞机,这个飞机组包含了小型飞机、中型飞机、大型飞机的各种属性,只要用于处理碰撞
    # 当程序中有大量的实体的时候,操作这些实体将会是一件相当麻烦的事
    # 使用pygame.sprite.Group()函数可以创建一个精灵组,从而统一管理,这里创建了一个敌机组
    enemiesGroup = pygame.sprite.Group()

    # 生成地方小型飞机,敌方小型飞机也是一个组,进行统一处理
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemy(small_enemies, enemiesGroup, 15)

    # 生成普通子弹,这里是四颗子弹循环
    bullet1s = []
    # 标记发生的哪颗子弹
    bullet1s_index = 0
    # 子弹数目
    bullet1_num = 4
    for i in range(bullet1_num):
        # 把玩家飞机的位置发给子弹类
        bullet1s.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

    # 生成加强子弹,这里是八颗子弹循环,左右各四颗
    bulletspro = []
    # 标记发生的哪颗子弹
    bulletspro_index = 0
    # 子弹数目
    bulletspro_num = 8
    # 左右各压入四颗子弹,//2表示的整除,其实用/2也一样
    for i in range(bulletspro_num // 2):
        # 这里(me.rect.centerx - 33, me.rect.centery)是指元组位置,centerx代表x轴,centery代表y轴
        bulletspro.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx - 33, me.rect.centery)))
        bulletspro.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx + 33, me.rect.centery)))

    # 初始化加强子弹补给,超级炸弹补给
    bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size)
    # 设置无敌时间事件,pygame.USEREVENT代表事件1,pygame.USEREVENT+1代表事件2,以此类推,这里相当于定义了一个事件
    invincible_event = pygame.USEREVENT
    # 设置补给时间事件
    bullet_time_supply = pygame.USEREVENT + 1
    # 设置加强子弹定时器事件,即加强子弹buff持续事件
    bulletpro_time = pygame.USEREVENT + 2
    # 设置定时器,8秒钟发放一次补给
    pygame.time.set_timer(bullet_time_supply, 8 * 1000)

    # 标记是否使用超级子弹
    is_double_bullet = False

    # 玩家三条命
    life_num = 3
    life_image = pygame.image.load('images/life.png').convert_alpha()
    life_rect = life_image.get_rect()
    # 玩家带有超级炸弹数量
    bomb_num = 3
    # 绘制超级炸弹
    bomb_image = pygame.image.load('images/bomb.png').convert_alpha()
    # 超级炸弹图片位置
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    # 超级炸弹数量字体
    bomb_font = pygame.font.Font('font/font.ttf', 48)


    # 游戏暂停,默认为非暂停状态
    paused = False
    # 暂停图片
    pause_nor_image = pygame.image.load('images/pause_nor.png').convert_alpha()
    pause_pressed_image = pygame.image.load('images/pause_pressed.png').convert_alpha()
    # 继续图片
    resume_nor_image = pygame.image.load('images/resume_nor.png').convert_alpha()
    resume_pressed_image = pygame.image.load('images/resume_pressed.png').convert_alpha()
    # 设置默认图片
    paused_image = pause_nor_image
    # 暂停按钮位置
    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left, paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10, 10


    # 控制玩家飞机图片切换,展示突突突的效果
    switch_image = True
    # 切换延时
    delay = 100

    # 游戏分数
    score = 0
    # 设定玩家分数字体样式,从一个字体文件创建一个 Font 对象
    score_font = pygame.font.Font('font/font.ttf', 36)
    # 游戏结束界面
    gameover_font = pygame.font.Font('font/font.TTF', 48)
    # 重新开始按钮图片
    again_image = pygame.image.load('images/again.png').convert_alpha()
    again_rect = again_image.get_rect()
    # 游戏结束按钮图片
    gameover_image = pygame.image.load('images/gameover.png').convert_alpha()
    gameover_rect = gameover_image.get_rect()

    # 飞机爆炸的图片下标,依次为小型敌机,中型敌机,大型敌机,玩家飞机的爆炸的图片的下标,切换下标来改变爆炸图片
    e1_destory_index = 0
    e2_destory_index = 0
    e3_destory_index = 0
    me_destory_index = 0

    running = True
    while running:
        # 获取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 结束事件触发结束操作
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # 在触发碰撞的时候,写了pygame.time.set_timer(invincible_event, 3*1000)
            # 意思就是3秒后将会执行invincible_event事件,这里捕获了invincible_event事件,执行后,将取消这个计时器,防止循环重复执行,等待下一次触发
            elif event.type == invincible_event
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值