10.结构型-享元模式

1.基本介绍
a.享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
b.常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
c.享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
d.享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

2.原理类图
在这里插入图片描述
a. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
b. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
c. UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
d. FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法

3.内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
a. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
b. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
c. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

4.场景:发布网站

package com.zjc.designmode.flyweight;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/11
* @description : 外部状态
*/
public class User {
    private String name;


    public String getName() {
        return name;
    }


    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }


    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.zjc.designmode.flyweight;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/11
* @description : 网站的接口
*/
public interface WebSite {
    void use(User user);
}
package com.zjc.designmode.flyweight;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/11
* @description : 具体网站
*/
public class ConcreteWebSite implements WebSite {


    //网站发布形式
    private String type;


    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站发布形式为:" + type +" 正在使用中... 用户是" + user.getName());
    }
}
package com.zjc.designmode.flyweight;


import java.util.HashMap;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/11
* @description : 网站工厂类,根据需求返回一个网站
*/
public class WebSiteFactory {
    //集合,充当池的作用
    private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();


    //根据网站形式返回一个网站,如果没有就创建放入到池中,并返回
    public WebSite getWebSiteCategory(String type){
        if(!pool.containsKey(type)){
            //创建个网站放入池中
            pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
        }
        return pool.get(type);
    }


    //获取网站分类总数(池中有多少个网站类型)
    public int getWebSiteCount(){
        return pool.size();
    }
}
package com.zjc.designmode.flyweight;


/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/11
* @description :
*/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建工厂类
        WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();


        // 客户要一个以新闻形式发布的网站
        WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
        webSite1.use(new User("tom"));


        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite2.use(new User("jack"));


        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite3.use(new User("smith"));


        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite4.use(new User("king"));


        System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
    }


}

5.Integer中valueOf用了享元模式
a.在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
b.valueOf 方法,就使用到享元模式
c.如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快

6.享元模式注意事项
a.在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
b.系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
c.用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
d.享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
e.享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
f.使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池

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