设计模式

六大设计原则

  • 单一职责原则(Single Responsibility principle SRP)
    一个类只负责一个人领域中法人相应职责。高内聚、低耦合。
  • 开闭原则(Open Close principle,OCP)
    对扩展开放,对修改关闭。不修改原有代码的情况下进行扩展。
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
    所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用其子类的对象。
  • 迪米特法则(Law of Demeter)
    减小依赖。一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    接口拆分。当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更小的接口。
  • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
    抽象不应依赖于细节,细节应当依赖于抽象。
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