1.什么是electron,它能做什么?
Electron 是有github开发,用HTML,CSS 和 Javascript 来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库,Electron 通过将 Chromium 和 Node.js 合并到同一个运行时环境中,并将其打包为 Mac 和,Window 和 Linux 系统下的应用来实现这一目的,简单说,electron 是一个可以让我们使用js 创建桌面应用程序的框架,并且可以简单的的实现跨平台 ,让我们可以更加轻松的书写业务逻辑,而不用担心跨平台的问题。
Electron 可以让我们使用纯Javascript 调用丰富的原生(操作系统)API 来创建桌面应用,除了常规的HTML5接口,这些应用能够使用所有的Node.js 模块,以及 Electron 特有的模块。
可以使用原生的 Node.js 开发环境来开发electron应用。
2.使用electron展示一个桌面应用程序的界面(简单的窗口展示)
npm init -y //创建package.json 文件
electron的下载和引入
npm install electron --save-dev
npm install electron -g
//-----------------------------
const {app,BrowserWindow} = require('electron')
app的ready事件
electron 会自动的触发ready事件
在这个事件中可以创建 electron 窗口
app.on('ready',()=>{
//调用创建窗口的函数
calculate_createwindow()
})
electron 应用程序窗口的创建
//引入 BrowserWindow
const {app,BrowserWindow} = require('electron')
let win = new BrowserWindow({
//配置窗口
width:400,
height:380,
title:'计算器'
})
electron 窗口的常见操作
加载其他指定的页面
const path = require('path')
// 使用的electron 版本为 ^15.3.0 使用 loadURL 加载 失败
// win.loadURL(path.join(__dirname,'/views/index.html'))
// 于是换成了 loadFile
win.loadFile(path.join(__dirname,'/views/index.html'))
开启调试工具
win.webContents.openDevTools()
添加关闭窗口的事件
win.on('close',()=>{
//实现关窗口之后的操作
win = null
//关闭主窗口的时候同时也关闭整个应用程序
app.quit()
})
electron 应用程序的启动
electron main.js
electron .
添加package.json 的 script 配置:"start":"electron main.js",之后使用npm start 启动electron
3.electron 添加应用程序的菜单项
添加菜单项的方法:Menu.buildFromTemplate(菜单项模板)
创建菜单模板
。label:菜单项文本设置
。click:点击事件,指定事件处理函数
。role:指定菜单项的角色
。accelerator :触发当前项的快捷键
。设置子菜单项:通过submenu 设置
4.electron 中的主进程和渲染进程
主进程:在 Electron 中运行 package.json 和 main 脚本的进程为主进程。例如,main.js 文件属于主进程,同时在main.js 文件中直接引用的js文件也属于主进程(如:require('./mainProcess/menu.js'))
渲染进程:electron 使用 Chromium 的多进程机制来渲染页面,每个页面拥有一个自己的进程,该进程称为渲染进程。如 main.js 文件中加载了 index.html 文件,在 index.html 文件中引入的 index.js 就属于渲染进程。
主进程和渲染进程之间通信的常见方式:(注意,这些方法全部需要在主进程已经创建了 BrowserWindow 之后才有效)
。
ipcRenderer
用于渲染进程◆
ipcRenderer.on(channel, listener) ---》channel为事件频道,字符串。listener 为触发回调函数,用于响应 webContent.send()
◆
ipcRenderer.send(channel, data) ---》概念同上,用于向 ipcMain 发送异步信息。
。ipcMain 用于主进程,响应从渲染进程中发送的消息
ipcMain.on(channel, listener) ---》响应从 ipcRender 中相同 channel
。event.sender :主进程监听到渲染进程发送的消息,在响应事件回调函数中使用 event.sender.send()方法可以向渲染进程发送消息
。webContent:ipcMain 本身是无法直接发送事件的,只能通过响应事件回调的 event 来发送,那如果我们想先让主进程发送消息就可以使用webContent。webContent 是在 BrowserWindow 实例的方法中
◆ webContent.send(
channel, data
) ---》主进程向渲染进程发送消息不同渲染进程之间共享数据
。我们可以简单的使用 HTML5 中提供的 API 来实现,如 localsStorage 和 sessionStorage
5.electron应用程序的打包(window环境下)
(1). 打包为可执行文件
1.安装 electron-packager
npm install --save-dev electron-packager
2.打包
直接使用命令打包 electron-packager <应用目录> <应用名称> <打包平台> -out =
<输出目录> <架构><应用版本><忽略文件><图标> -overwrite
配置说明:--platform
window: --platform=win32 | 架构:--arch=x64 | 图标: --icon = **.ico
mac:--platform=darwin| 架构:--arch=x64| 图标: --icon = **.icns
配置 package.json 命令实现打包(window)
"scripts": { "packagewin": "electron-packager ./ KPT --platform=win32 --out=./dist --arch=x64 --app-version=1.0.1 --icon=./images/tray.ico --overwrite " },
3.运行打包命令(window)
npm run packagewin