02-变量与运算符,商场库存清单案例

Java基础语法
1、变量
2、运算符

01.变量概述

* A: 什么是变量?
    * a: 变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。    

02.计算机存储单元

* A: 计算机中储存和运算的最小单位是?
    * a: 一个字节,也就是一个byte.
        * win+r--cmd--回车            
    * b: 常用储存单位
        *1B(字节) = 8bit
        *1KB = 1024B
        *1MB = 1024KB
        *1GB = 1024MB
        *1TB = 1024GB
        *1PB = 1024TB                        

03.Java中数据类型四类八种

* A: 数据类型四类八种
    *四类    八种     字节数    数据表示范围
    *整型    byte      1        -128~127
            short      2        -32768~32767
            int        4        -2147483648~2147483648
            long       8        -263~263-1
    *浮点型    float    4        -3.403E38~3.403E38
               double   8      -1.798E308~1.798E308
    *字符型    char      2      表示一个字符,如('a','A','0','家')
    *布尔型    boolean   1      只有两个值true与false

04.常量和数据类型

* A:常量的定义
    * a: 整形常量默认是int类型
    * b: 小数常量默认是double类型
    * c: 定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+"L"
    * d: 定义float类型的数据后面要+"f" 否则默认是double   

05.变量创建的三要素

* A: 定义变量的语法格式:
    数据类型  变量名  =  变量值;
    * int         a    =  100;        
    * B:代码:
     public class Variable {
            public static void main(String[] args) {
                int a = 10;
                double b = 3.14;
                char c = 'z';
                String s = "i love java";            
                a = 20;
                System.out.println(a);
            }
        }

06.定义所有的基本数据类型变量

* A: 案例演示
    * a: 八种基本类型数据的创建

07.定义字符串变量

* A:案例演示
    * 创建字符串数据类型变量
    * String 是引用数据类型

08.变量定义使用注意事项

* A:变量使用的注意事项
    * a: 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
     public static void main(String[] args) {
            int x;
            x = 20; //为x赋值20
            System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
            }


* c: 变量使用时有作用域的限制。

      public static void main(String[] args) {
            int x = 20;
            {
                int y = 20;
            }
            System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
            System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
            }

09.数据类型转换_自动转换

* A:     自动类型转换
    * a:表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
        自动类型转换格式:
        范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
        如:
                double d = 1000;
            或
                int i = 100;
                double d2 = i;

10.数据类型转换_强制转换

* A: 强制类型转换
    *a: 表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
    *b: 强制类型转换格式:
    范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
    如:
    int  i = (int)6.718;   //i的值为6
    或
    double  d = 3.14;
    int  i2 = (int)d;     //i2的值为3

11.算数运算符_1

* A: 常见操作
    运算符    运算规则    范例        结果
    +    正号        +3        3
    +    加        2+3        5
    +    连接字符串    “中”+“国”    “中国”
    -    负号        int a=3;-a    -3
    -    减        3-1        2
    *    乘        2*3        6
    /    除        5/2        2
    %    取模        5/2        1
    ++    自增        int a=1;a++/++a    2
    --    自减        int b=3;a--/--a    2
* B: 注意事项
    *a:加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
    *b:除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
    *c:“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
    *d:整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
    *e:小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN
* C:代码演示
 public class OperatorDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
        /*
         * 常量使用算数运算符
         */
        System.out.println(10+20);

        /*
         * 变量使用算数运算符
         */
        int x = 10;
        int y = 20;
        //"+"作为加法运算使用
        int z = x + y;
        //"+"作为连接字符串使用
        System.out.println("x="+x);
        System.out.println("y="+y);
        System.out.println("z="+z);
    }
}

12.算数运算符_2

* A:算数运算符++、--的使用
    * a: ++运算符,会在原有值的基础上自增1
    * b: --运算符,会在原有值的基础上自减1。
* B:++  -- 位置的使用
    * a:++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
    * b:++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

13.赋值运算符

* A: 赋值运算符的使用
    运算符    运算规则    范例        结果
    =    赋值        int a=2        2
    +=    加后赋值    int a=2,a+=2    4
    -=    减后赋值    int a=2,a-=2    0
    *=    乘后赋值    int a=2,a*=2    4
    /=    整除后赋值    int a=2,a/=2    1
    %=    取模后赋值    int a=2,a%=2    0
* B:案例演示

     * 赋值运算符
     * +=, -=, *=, /=, %= :
     * 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
     * 注意:赋值运算符左边必须是变量
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值