TCP/IP协议详解

概述:

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OSI七层模型各自作用

应用层

为应用程序提供服务并规定应用程序中通信的相关细节。包括文件传输、电子邮件、远程登录等协议。

表示层

将应用处理的信息转换为适合网络传输的格式,或将来自下一层的数据转换为上层能够处理的格式。因此它主要负责数据格式的转换。

会话层

负责建立和断开通信连接(数据流动的逻辑通路),以及数据的分割等数据传输相关的管理。

传输层

起着可靠传输的作用。只在通信双方节点上进行处理,而无需在路由器上处理。会话层负责决定建立连接和断开连接的时机,而传输层进行实际的建立和断开处理

网络层

将数据传输到目标地址。目标地址可以是多个网络通过路由器连接而成的某个地址。因此这一层主要负责寻址和路由选择

数据链路层

负责物理层上的互联、节点之间的通信传输。例如与1个以太网相连的2个节点之间的通信。将0、1序列划分为具有意义的数据帧传送给对端(数据帧的生成与接收)。

物理层

负责0、1比特流(0、1序列)与电压的高低、光的闪灭之间的互换

TCP/IP模型

应用层:
向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件、文件传输访问、远程登录等。远程登录TELNET使用TELNET协议提供在网络其它主机上注册的接口。TELNET会话提供了基于字符的虚拟终端。文件传输访问FTP使用FTP协议来提供网络内机器间的文件拷贝功能。

传输层:
提供应用程序间的通信。其功能包括:一、格式化信息流;二、提供可靠传输。为实现后者,传输层协议规定接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送。

网络层 :
负责相邻计算机之间的通信。其功能包括三方面。
一、处理来自传输层的分组发送请求,收到请求后,将分组装入IP数据报,填充报头,选择去往信宿机的路径,然后将数据报发往适当的网络接口。

二、处理输入数据报:首先检查其合法性,然后进行寻径–假如该数据报已到达信宿机,则去掉报头,将剩下部分交给适当的传输协议;假如该数据报尚未到达信宿,则转发该数据报。

三、处理路径、流控、拥塞等问题。

网络接口层:
这是TCP/IP软件的最低层,负责接收IP数据报并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。

数据链路层主要有两个功能 :帧编码和误差纠正控制。帧编码意味着定义一个包含信息频率、位同步、源地址、目标地址以及其他控制信息的数据包。数据链路层协议又被分为两个子层 :逻辑链路控制(LLC)协议和媒体访问控制(MAC)协议。

物理层是OSI的第一层,它虽然处于最底层,却是整个开放系统的基础。物理层为设备之间的数据通信提供传输媒体及互连设备,为数据传输提供可靠的环境。如果您想要用尽量少的词来记住这个第一层,那就是“信号和介质”。

TCP/IP 的具体含义

从字面意义上讲,有人可能会认为 TCP/IP 是指 TCP 和 IP 两种协议。实际生活当中有时也确实就是指这两种协议。然而在很多情况下,它只是利用 IP 进行通信时所必须用到的协议群的统称。具体来说,IP 或 ICMP、TCP 或 UDP、TELNET 或 FTP、以及 HTTP 等都属于 TCP/IP 协议。他们与 TCP 或 IP 的关系紧密,是互联网必不可少的组成部分。TCP/IP 一词泛指这些协议,因此,有时也称 TCP/IP 为网际协议群。

互联网进行通信时,需要相应的网络协议,TCP/IP 原本就是为使用互联网而开发制定的协议族。因此,互联网的协议就是 TCP/IP,TCP/IP 就是互联网的协议。
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数据包

包、帧、数据包、段、消息

以上五个术语都用来表述数据的单位,大致区分如下:

包可以说是全能性术语;
帧用于表示数据链路层中包的单位;
数据包是 IP 和 UDP 等网络层以上的分层中包的单位;
段则表示 TCP 数据流中的信息;
消息是指应用协议中数据的单位。

每个分层中,都会对所发送的数据附加一个首部,在这个首部中包含了该层必要的信息,如发送的目标地址以及协议相关信息。通常,为协议提供的信息为包首部,所要发送的内容为数据。在下一层的角度看,从上一层收到的包全部都被认为是本层的数据。
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网络中传输的数据包由两部分组成:一部分是协议所要用到的首部,另一部分是上一层传过来的数据。首部的结构由协议的具体规范详细定义。在数据包的首部,明确标明了协议应该如何读取数据。反过来说,看到首部,也就能够了解该协议必要的信息以及所要处理的数据。包首部就像协议的脸。

数据处理流程

下图以用户 a 向用户 b 发送邮件为例子:
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① 应用程序处理

首先应用程序会进行编码处理,这些编码相当于 OSI 的表示层功能;

编码转化后,邮件不一定马上被发送出去,这种何时建立通信连接何时发送数据的管理功能,相当于 OSI 的会话层功能。

② TCP 模块的处理

TCP 根据应用的指示,负责建立连接、发送数据以及断开连接。TCP 提供将应用层发来的数据顺利发送至对端的可靠传输。为了实现这一功能,需要在应用层数据的前端附加一个 TCP 首部。

③ IP 模块的处理

IP 将 TCP 传过来的 TCP 首部和 TCP 数据合起来当做自己的数据,并在 TCP 首部的前端加上自己的 IP 首部。IP 包生成后,参考路由控制表决定接受此 IP 包的路由或主机。

④ 网络接口(以太网驱动)的处理

从 IP 传过来的 IP 包对于以太网来说就是数据。给这些数据附加上以太网首部并进行发送处理,生成的以太网数据包将通过物理层传输给接收端。

⑤ 网络接口(以太网驱动)的处理

主机收到以太网包后,首先从以太网包首部找到 MAC 地址判断是否为发送给自己的包,若不是则丢弃数据。

如果是发送给自己的包,则从以太网包首部中的类型确定数据类型,再传给相应的模块,如 IP、ARP 等。这里的例子则是 IP 。

⑥ IP 模块的处理

IP 模块接收到 数据后也做类似的处理。从包首部中判断此 IP 地址是否与自己的 IP 地址匹配,如果匹配则根据首部的协议类型将数据发送给对应的模块,如 TCP、UDP。这里的例子则是 TCP。

另外吗,对于有路由器的情况,接收端地址往往不是自己的地址,此时,需要借助路由控制表,在调查应该送往的主机或路由器之后再进行转发数据。

⑦ TCP 模块的处理

在 TCP 模块中,首先会计算一下校验和,判断数据是否被破坏。然后检查是否在按照序号接收数据。***检查端口号,确定具体的应用程序。数据被完整地接收以后,会传给由端口号识别的应用程序。

⑧ 应用程序的处理

接收端应用程序会直接接收发送端发送的数据。通过解析数据,展示相应的内容。

应用层及其相关协议

传输层之上,便是应用层。传输层的UDP报文和TCP报文段的数据部分就是应用层交付的数据,不同类型的网络应用有不同的通信规则,
因此应用层协议是多种多样的,比如 DNS、FTP、Telnet、SMTP、HTTP、RIP、NFS 等协议都是用于解决其各自的一类问题。

1、Telnet协议(TELecommunications NETwork,远程登录协议)

Telnet协议是TCP/IP协议家族中的一员,是Internet远程登录服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成登录远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。用于实现远程登录功能。

终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个telnet会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。

2、FTP协议(File Transfer Protocol,文件传输协议)
基于 TCP,使用端口号 20(数据)和 21(控制)。
基于客户服务器模式,FTP协议包括两个组成部分,其一为FTP服务器,其二为FTP客户端,FTP协议提供了交互式的访问,面向连接,使用TCP/IP更加可靠地进行运输服务。主要功能:减少/消除不同操作系统下文件的不兼容性问题。

在FTP交互的过程中,客户端通过命令字来告诉服务器相关的信息。常用的有访问控制命令USER,PASS、CWD、QUIT 等;传输参数命令PORT、PASV、TYPE、STRU、MODE五种;FTP服务命令RETR、STOR、LIST、ABOR 等二十种。

3、SMTP 协议(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传送协议)

基本功能:写信、传送报告、报告传送情况、显示信件、接收方处理信件 。

SMTP是一种提供可靠且有效电子邮件传输的协议。SMTP是建模在FTP文件传输服务上的一种邮件服务,SMTP服务器在默认端口25上监听客户请求,主要用于传输系统之间的邮件信息。是一种面向连接的Client/Server模式。

4、DNS协议 (Domain Name Service ,域名服务协议)
DNS协议基于UDP,使用端口53。
由数字组成的 IP 地址很难记忆,所以我们上网使用网站 IP 地址的别名——域名。实际使用中,域名与 IP 地址是对应的,这种对应关系保存在DNS 服务器之中。在浏览器中输入一个域名后,会有 DNS 服务器将域名解析为对应的 IP 地址。注意这和网络层的 ARP 协议的不同之处:DNS 提供的是域名与 IP 地址的对应关系,而 ARP 提供的是 IP 地址和 MAC 地址的对应关系。

DNS 服务器是个分层次的系统:
(1)根 DNS 服务器 :全世界共有 13 台根域名服务器,编号 A 到 M,其中大部分位于美国。
(2)顶级(TLD)DNS 服务器 :负责如 com 、org 、edu 等顶级域名和所有国家的顶级域名(如 cn 、uk 、jp )。
(3)权威 DNS 服务器 :大型组织、大学、企业的域名解析服务。
(4)本地 DNS 服务器 :通常与我们主机最近的 DNS 服务器。
而域名解析的过程,有迭代查询和递归查询两种方式:
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主机向 DNS 服务器发出的查询叫做DNS 报文,大致结构:
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5、HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议)

它是基于 TCP的可靠传输,使用端口号 80 或 8080,采用的是客户端/服务器的工作模式。浏览器向服务器发送请求,而服务器回应相应的网页,用于从万维网(WWW:即World Wide Web)服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

在 HTTP 通信过程中,首先由客户端向服务器发起建立链接的请求,通过 TCP三次握手来完成,然后客户端向服务器发出请求,告诉服务器想得到的信息。服务器通过响应返回客户端需要的信息。最后通过 TCP 四次握手关闭链接,从而完成一次基本的通信过程。

传输层及其相关协议(TCP 和 UDP)

TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP。

  • TCP 是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构,当应用程序采用 TCP
    发送消息时,虽然可以保证发送的顺序,但还是犹如没有任何间隔的数据流发送给接收端。TCP
    为提供可靠性传输,实行“顺序控制”或“重发控制”机制。此外还具备“流控制(流量控制)”、“拥塞控制”、提高网络利用率等众多功能。
  • UDP 是不具有可靠性的数据报协议。细微的处理它会交给上层的应用去完成。在 UDP的情况下,虽然可以确保发送消息的大小,却不能保证消息一定会到达。因此,应用有时会根据自己的需要进行重发处理。
  • TCP 和 UDP 的优缺点无法简单地、绝对地去做比较:TCP 用于在传输层有必要实现可靠传输的情况;而在一方面,UDP
    主要用于那些对高速传输和实时性有较高要求的通信或广播通信。TCP 和 UDP 应该根据应用的目的按需使用。

1. 端口号

数据链路和 IP 中的地址,分别指的是 MAC 地址和 IP 地址。前者用来识别同一链路中不同的计算机,后者用来识别 TCP/IP 网络中互连的主机和路由器。在传输层也有这种类似于地址的概念,那就是端口号。端口号用来识别同一台计算机中进行通信的不同应用程序。因此,它也被称为程序地址。

1.1 根据端口号识别应用

一台计算机上同时可以运行多个程序。传输层协议正是利用这些端口号识别本机中正在进行通信的应用程序,并准确地将数据传输。

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1.2 通过 IP 地址、端口号、协议号进行通信识别

仅凭目标端口号识别某一个通信是远远不够的。
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通过端口号、IP地址、协议号进行通信识别

① 和② 的通信是在两台计算机上进行的。它们的目标端口号相同,都是80。这里可以根据源端口号加以区分。

③ 和 ① 的目标端口号和源端口号完全相同,但它们各自的源 IP 地址不同。
此外,当 IP 地址和端口号全都一样时,我们还可以通过协议号来区分(TCP 和 UDP)。

TCP报文格式
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16位源端口号:16位的源端口中包含初始化通信的端口。源端口和源IP地址的作用是标识报文的返回地址。

16位目的端口号:16位的目的端口域定义传输的目的。这个端口指明报文接收计算机上的应用程序地址接口。

32位序号:32位的序列号由接收端计算机使用,重新分段的报文成最初形式。当SYN出现,序列码实际上是初始序列码(Initial Sequence Number,ISN),而第一个数据字节是ISN+1。这个序列号(序列码)可用来补偿传输中的不一致。

32位确认序号:32位的序列号由接收端计算机使用,重组分段的报文成最初形式。如果设置了ACK控制位,这个值表示一个准备接收的包的序列码。

4位首部长度:4位包括TCP头大小,指示何处数据开始。

保留(6位):6位值域,这些位必须是0。为了将来定义新的用途而保留。

标志:6位标志域。表示为:紧急标志、有意义的应答标志、推、重置连接标志、同步序列号标志、完成发送数据标志。按照顺序排列是:URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN。

16位窗口大小:用来表示想收到的每个TCP数据段的大小。TCP的流量控制由连接的每一端通过声明的窗口大小来提供。窗口大小为字节数,起始于确认序号字段指明的值,这个值是接收端正期望接收的字节。窗口大小是一个16字节字段,因而窗口大小最大为65535字节。

16位校验和:16位TCP头。源机器基于数据内容计算一个数值,收信息机要与源机器数值 结果完全一样,从而证明数据的有效性。检验和覆盖了整个的TCP报文段:这是一个强制性的字段,一定是由发送端计算和存储,并由接收端进行验证的。

16位紧急指针:指向后面是优先数据的字节,在URG标志设置了时才有效。如果URG标志没有被设置,紧急域作为填充。加快处理标示为紧急的数据段。

选项:长度不定,但长度必须为1个字节。如果没有选项就表示这个1字节的域等于0。

数据:该TCP协议包负载的数据。

在上述字段中,6位标志域的各个选项功能如下。

URG:紧急标志。紧急标志为"1"表明该位有效。

ACK:确认标志。表明确认编号栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。

PSH:推标志。该标志置位时,接收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快地将数据转由应用处理。在处理Telnet或rlogin等交互模式的连接时,该标志总是置位的。

RST:复位标志。用于复位相应的TCP连接。

SYN:同步标志。表明同步序列编号栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP序列编号看作是一个范围从0到4,294,967,295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP报头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。

FIN:结束标志。
TCP三次握手
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
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(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

简单来说,就是

1、建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认

2、服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状态

3、客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认报ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
SYN攻击:
在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
#netstat -nap | grep SYN_RECV

UDP的概述(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
UDP是传输层的协议,功能即为在IP的数据报服务之上增加了最基本的服务:复用和分用以及差错检测。

UDP提供不可靠服务,具有TCP所没有的优势:

UDP无连接,时间上不存在建立连接需要的时延。空间上,TCP需要在端系统中维护连接状态,需要一定的开销。此连接装入包括接收和发送缓存,拥塞控制参数和序号与确认号的参数。UCP不维护连接状态,也不跟踪这些参数,开销小。空间和时间上都具有优势。
举个例子:

DNS如果运行在TCP之上而不是UDP,那么DNS的速度将会慢很多。
HTTP使用TCP而不是UDP,是因为对于基于文本数据的Web网页来说,可靠性很重要。
同一种专用应用服务器在支持UDP时,一定能支持更多的活动客户机。

分组首部开销小**,TCP首部20字节,UDP首部8字节。

UDP没有拥塞控制,应用层能够更好的控制要发送的数据和发送时间,网络中的拥塞控制也不会影响主机的发送速率。某些实时应用要求以稳定的速度发送,能容 忍一些数据的丢失,但是不能允许有较大的时延(比如实时视频,直播等)

UDP提供尽最大努力的交付,不保证可靠交付。所有维护传输可靠性的工作需要用户在应用层来完成。没有TCP的确认机制、重传机制。如果因为网络原因没有传送到对端,UDP也不会给应用层返回错误信息

UDP是面向报文的,对应用层交下来的报文,添加首部后直接乡下交付为IP层,既不合并,也不拆分,保留这些报文的边界。对IP层交上来UDP用户数据报,在去除首部后就原封不动地交付给上层应用进程,报文不可分割,是UDP数据报处理的最小单位。
正是因为这样,UDP显得不够灵活,不能控制读写数据的次数和数量。比如我们要发送100个字节的报文,我们调用一次sendto函数就会发送100字节,对端也需要用recvfrom函数一次性接收100字节,不能使用循环每次获取10个字节,获取十次这样的做法。

UDP常用一次性传输比较少量数据的网络应用,如DNS,SNMP等,因为对于这些应用,若是采用TCP,为连接的创建,维护和拆除带来不小的开销。UDP也常用于多媒体应用(如IP电话,实时视频会议,流媒体等)数据的可靠传输对他们而言并不重要,TCP的拥塞控制会使他们有较大的延迟,也是不可容忍的。

UDP的首部格式

UDP数据报分为首部和用户数据部分,整个UDP数据报作为IP数据报的数据部分封装在IP数据报中,UDP数据报文结构如图所示:
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UDP首部有8个字节,由4个字段构成,每个字段都是两个字节,
1.源端口: 源端口号,需要对方回信时选用,不需要时全部置0.
2.目的端口:目的端口号,在终点交付报文的时候需要用到。
3.长度:UDP的数据报的长度(包括首部和数据)其最小值为8(只有首部)
4.校验和:检测UDP数据报在传输中是否有错,有错则丢弃。
该字段是可选的,当源主机不想计算校验和,则直接令该字段全为0.
当传输层从IP层收到UDP数据报时,就根据首部中的目的端口,把UDP数据报通过相应的端口,上交给应用进程。
如果接收方UDP发现收到的报文中的目的端口号不正确(不存在对应端口号的应用进程0,),就丢弃该报文,并由ICMP发送“端口不可达”差错报文给对方。

网络层及其相关协议—IP 协议

  • IP(IPv4、IPv6)相当于 OSI
    参考模型中的第3层——网络层。网络层的主要作用是“实现终端节点之间的通信”。这种终端节点之间的通信也叫“点对点通信”。
  • 网络的下一层——数据链路层的主要作用是在互连同一种数据链路的节点之间进行包传递。而一旦跨越多种数据链路,就需要借助网络层。网络层可以跨越不同的数据链路,即使是在不同的数据链路上也能实现两端节点之间的数据包传输。
  • IP 大致分为三大作用模块,它们是 IP 寻址、路由(最终节点为止的转发)以及 IP 分包与组包。
    1. IP 地址
    1.1 IP 地址概述
  • 在计算机通信中,为了识别通信对端,必须要有一个类似于地址的识别码进行标识。在数据链路中的 MAC地址正是用来标识同一个链路中不同计算机的一种识别码。
  • 作为网络层的 IP ,也有这种地址信息,一般叫做 IP 地址。IP
    地址用于在“连接到网络中的所有主机中识别出进行通信的目标地址”。因此,在 TCP/IP 通信中所有主机或路由器必须设定自己的 IP 地址。
  • 不论一台主机与哪种数据链路连接,其 IP 地址的形式都保持不变。
  • IP 地址(IPv4 地址)由32位正整数来表示。IP地址在计算机内部以二进制方式被处理。然而,由于我们并不习惯于采用二进制方式,我们将32位的 IP 地址以每8位为一组,分成4组,每组以 “.” 隔开,再将每组数转换成十进制数。如下:
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    1.2 IP 地址由网络和主机两部分标识组成
  • 如下图,网络标识在数据链路的每个段配置不同的值。网络标识必须保证相互连接的每个段的地址不相重复。而相同段内相连的主机必须有相同的网络地址。IP地址的“主机标识”则不允许在同一个网段内重复出现。由此,可以通过设置网络地址和主机地址,在相互连接的整个网络中保证每台主机的 IP地址都不会相互重叠。即 IP 地址具有了唯一性。
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  • 如下图,IP 包被转发到途中某个路由器时,正是利用目标 IP
    地址的网络标识进行路由。因为即使不看主机标识,只要一见到网络标识就能判断出是否为该网段内的主机。
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    1.3 IP 地址的分类
  • IP 地址分为四个级别,分别为A类、B类、C类、D类。它根据 IP 地址中从第 1 位到第 4 位的比特列对其网络标识和主机标识进行区分。
  • A 类 IP 地址是首位以 “0” 开头的地址。从第 1 位到第 8
    位是它的网络标识。用十进制表示的话,0.0.0.0~127.0.0.0 是 A 类的网络地址。A 类地址的后 24
    位相当于主机标识。因此,一个网段内可容纳的主机地址上限为16,777,214个。
  • B 类 IP 地址是前两位 “10” 的地址。从第 1 位到第 16
    位是它的网络标识。用十进制表示的话,128.0.0.0~191.255.0.0 是 B 类的网络地址。B 类地址的后 16
    位相当于主机标识。因此,一个网段内可容纳的主机地址上限为65,534个。
  • C 类 IP 地址是前三位为 “110” 的地址。从第 1 位到第 24
    位是它的网络标识。用十进制表示的话,192.0.0.0~223.255.255.0 是 C 类的网络地址。C 类地址的后 8
    位相当于主机标识。因此,一个网段内可容纳的主机地址上限为254个。
  • D 类 IP 地址是前四位为 “1110” 的地址。从第 1 位到第 32
    位是它的网络标识。用十进制表示的话,224.0.0.0~239.255.255.255 是 D 类的网络地址。D
    类地址没有主机标识,常用于多播。
  • 在分配 IP 地址时关于主机标识有一点需要注意。即要用比特位表示主机地址时,不可以全部为 0 或全部为 1。因为全部为 0只有在表示对应的网络地址或 IP 地址不可以获知的情况下才使用。而全部为 1的主机通常作为广播地址。因此,在分配过程中,应该去掉这两种情况。这也是为什么 C 类地址每个网段最多只能有 254( 28 - 2 =254)个主机地址的原因。
    1.4 广播地址
  • 广播地址用于在同一个链路中相互连接的主机之间发送数据包。将 IP 地址中的主机地址部分全部设置为 1,就成了广播地址。
  • 广播分为本地广播和直接广播两种。在本网络内的广播叫做本地广播;在不同网络之间的广播叫做直接广播。
    1.5 IP 多播
  • 多播用于将包发送给特定组内的所有主机。由于其直接使用 IP 地址,因此也不存在可靠传输。
  • 相比于广播,多播既可以穿透路由器,又可以实现只给那些必要的组发送数据包。请看下图:
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    • IP 多播
  • 多播使用 D 类地址。因此,如果从首位开始到第 4 位是 “1110”,就可以认为是多播地址。而剩下的 28 位可以成为多播的组编号。
  • 此外, 对于多播,所有的主机(路由器以外的主机和终端主机)必须属于 224.0.0.1 的组,所有的路由器必须属于 224.0.0.2的组。
    1.6 子网掩码
  • 现在一个 IP 地址的网络标识和主机标识已不再受限于该地址的类别,而是由一个叫做“子网掩码”的识别码通过子网网络地址细分出比 A 类、B类、C 类更小粒度的网络。这种方式实际上就是将原来 A 类、B 类、C类等分类中的主机地址部分用作子网地址,可以将原网络分为多个物理网络的一种机制。
  • 子网掩码用二进制方式表示的话,也是一个 32 位的数字。它对应 IP 地址网络标识部分的位全部为 “1”,对应 IP地址主机标识的部分则全部为 “0”。由此,一个 IP地址可以不再受限于自己的类别,而是可以用这样的子网掩码自由地定位自己的网络标识长度。当然,子网掩码必须是 IP 地址的首位开始连续的“1”。
  • 对于子网掩码,目前有两种表示方式。***种是,将 IP 地址与子网掩码的地址分别用两行来表示。以 172.20.100.52 的前 26位是网络地址的情况为例,如下:
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  • 第二种表示方式是,在每个 IP 地址后面追加网络地址的位数用 “/ ” 隔开,如下:
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    2. 路由
  • 发送数据包时所使用的地址是网络层的地址,即 IP 地址。然而仅仅有 IP地址还不足以实现将数据包发送到对端目标地址,在数据发送过程中还需要类似于“指明路由器或主机”的信息,以便真正发往目标地址。保存这种信息的就是路由控制表。
  • 该路由控制表的形成方式有两种:一种是管理员手动设置,另一种是路由器与其他路由器相互交换信息时自动刷新。前者也叫做静态路由控制,而后者叫做动态路由控制。
  • IP 协议始终认为路由表是正确的。然后,IP 本身并没有定义制作路由控制表的协议。即 IP没有制作路由控制表的机制。该表示由一个叫做“路由协议”的协议制作而成。
    2.1 IP 地址与路由控制
  • IP 地址的网络地址部分用于进行路由控制。
  • 路由控制表中记录着网络地址与下一步应该发送至路由器的地址。
  • 在发送 IP 包时,首先要确定 IP 包首部中的目标地址,再从路由控制表中找到与该地址具有相同网络地址的记录,根据该记录将 IP包转发给相应的下一个路由器。如果路由控制表中存在多条相同网络地址的记录,就选择一个最为吻合的网络地址。
    路由控制表与 IP 包发送
    3. IP 分包与组包
  • 每种数据链路的***传输单元(MTU)都不尽相同,因为每个不同类型的数据链路的使用目的不同。使用目的不同,可承载的 MTU 也就不同。
  • 任何一台主机都有必要对 IP 分片进行相应的处理。分片往往在网络上遇到比较大的报文无法一下子发送出去时才会进行处理。
  • 经过分片之后的 IP 数据报在被重组的时候,只能由目标主机进行。路由器虽然做分片但不会进行重组。
    4. IPv6
    IPv6(IP version 6)是为了根本解决 IPv4 地址耗尽的问题而被标准化的网际协议。IPv4 的地址长度为 4 个 8 位字节,即 32 比特。而 IPv6 的地址长度则是原来的 4 倍,即 128 比特,一般写成 8 个 16 位字节。

4.1 IPv6 的特点

  • IP 得知的扩大与路由控制表的聚合。

  • 性能提升。包首部长度采用固定的值(40字节),不再采用首部检验码。简化首部结构,减轻路由器负担。路由器不再做分片处理。

  • 支持即插即用功能。即使没有DHCP服务器也可以实现自动分配 IP 地址。

  • 采用认证与加密功能。应对伪造 IP 地址的网络安全功能以及防止线路窃听的功能。 多播、Mobile IP 成为扩展功能。

4.2 IPv6 中 IP 地址的标记方法

  • 一般人们将 128 比特 IP 地址以每 16 比特为一组,每组用冒号(“:”)隔开进行标记。

  • 而且如果出现连续的 0 时还可以将这些 0 省略,并用两个冒号(“::”)隔开。但是,一个 IP 地址中只允许出现一次两个连续的冒号。

4.3 IPv6 地址的结构

  • IPv6 类似 IPv4,也是通过 IP 地址的前几位标识 IP 地址的种类。

  • 在互联网通信中,使用一种全局的单播地址。它是互联网中唯一的一个地址,不需要正式分配 IP 地址。
    在这里插入图片描述
    4.4 全局单播地址

  • 全局单播地址是指世界上唯一的一个地址。它是互联网通信以及各个域内部通信中最为常用的一个 IPv6 地址。

  • 格式如下图所示,现在 IPv6 的网络中所使用的格式为,n = 48,m = 16 以及 128 - n - m = 64。即前 64
    比特为网络标识,后 64 比特为主机标识。
    在这里插入图片描述
    4.5 链路本地单播地址

  • 链路本地单播地址是指在同一个数据链路内唯一的地址。它用于不经过路由器,在同一个链路中的通信。通常接口 ID 保存 64 比特版的 MAC地址。
    在这里插入图片描述
    4.6 唯一本地地址

  • 唯一本地地址是不进行互联网通信时所用的地址。

  • 唯一本地地址虽然不会与互联网连接,但是也会尽可能地随机生成一个唯一的全局 ID。

  • L 通常被置为 1

  • 全局 ID 的值随机决定

  • 子网 ID 是指该域子网地址

  • 接口 ID 即为接口的 ID
    在这里插入图片描述
    4.7 IPv6 分段处理

  • IPv6 的分片处理只在作为起点的发送端主机上进行,路由器不参与分片。

  • IPv6 中最小 MTU 为 1280 字节,因此,在嵌入式系统中对于那些有一定系统资源限制的设备来说,不需要进行“路径 MTU发现”,而是在发送 IP 包时直接以 1280 字节为单位分片送出。

5. IP 协议相关技术

IP 旨在让最终目标主机收到数据包,但是在这一过程中仅仅有 IP 是无法实现通信的。必须还有能够解析主机名称和 MAC 地址的功能,以及数据包在发送过程中异常情况处理的功能。

5.1 DNS

  • 我们平常在访问某个网站时不适用 IP 地址,而是用一串由罗马字和点号组成的字符串。而一般用户在使用 TCP/IP 进行通信时也不使用 IP地址。能够这样做是因为有了 DNS (Domain Name System)功能的支持。DNS 可以将那串字符串自动转换为具体的 IP地址。

  • 这种 DNS 不仅适用于 IPv4,还适用于 IPv6。

5.2 ARP

  • 只要确定了 IP 地址,就可以向这个目标地址发送 IP 数据报。然而,在底层数据链路层,进行实际通信时却有必要了解每个 IP 地址所对应的MAC 地址。

  • ARP 是一种解决地址问题的协议。以目标 IP 地址为线索,用来定位下一个应该接收数据分包的网络设备对应的 MAC 地址。不过 ARP只适用于 IPv4,不能用于 IPv6。IPv6 中可以用 ICMPv6 替代 ARP 发送邻居探索消息。

  • RARP 是将 ARP 反过来,从 MAC 地址定位 IP 地址的一种协议。

5.3 ICMP

  • ICMP 的主要功能包括,确认 IP 包是否成功送达目标地址,通知在发送过程当中 IP 包被废弃的具体原因,改善网络设置等。

  • IPv4 中 ICMP 仅作为一个辅助作用支持 IPv4。也就是说,在 IPv4 时期,即使没有 ICMP,仍然可以实现 IP通信。然而,在 IPv6 中,ICMP 的作用被扩大,如果没有 ICMPv6,IPv6 就无法进行正常通信。

5.4 DHCP

  • 如果逐一为每一台主机设置 IP地址会是非常繁琐的事情。特别是在移动使用笔记本电脑、只能终端以及平板电脑等设备时,每移动到一个新的地方,都要重新设置 IP 地址。
  • 于是,为了实现自动设置 IP 地址、统一管理 IP 地址分配,就产生了 DHCP(Dynamic Host ConfigurationProtocol)协议。有了 DHCP,计算机只要连接到网络,就可以进行 TCP/IP 通信。也就是说,DHCP 让即插即用变得可能。
  • DHCP 不仅在 IPv4 中,在 IPv6 中也可以使用。

5.5 NAT

  • NAT(Network Address Translator)是用于在本地网络中使用私有地址,在连接互联网时转而使用全局 IP地址的技术。
  • 除转换 IP 地址外,还出现了可以转换 TCP、UDP 端口号的 NAPT(Network Address PortsTranslator)技术,由此可以实现用一个全局 IP 地址与多个主机的通信。
  • NAT(NAPT)实际上是为正在面临地址枯竭的 IPv4 而开发的技术。不过,在 IPv6 中为了提高网络安全也在使用 NAT,在IPv4 和 IPv6 之间的相互通信当中常常使用 NAT-PT。

5.6 IP 隧道
在这里插入图片描述
夹着 IPv4 网络的两个 IPv6 网络

  • 如上图的网络环境中,网络 A 与网络 B 之间无法直接进行通信,为了让它们之间正常通信,这时必须得采用 IP 隧道的功能。

  • IP 隧道可以将那些从网络 A 发过来的 IPv6 的包统合为一个数据,再为之追加一个 IPv4 的首部以后转发给网络 C。

  • 一般情况下,紧接着 IP 首部的是 TCP 或 UDP 的首部。然而,现在的应用当中“ IP 首部的后面还是 IP 首部”或者“ IP首部的后面是 IPv6 的首部”等情况与日俱增。这种在网络层的首部后面追加网络层首部的通信方法就叫做“ IP 隧道”。

数据链路层

数据链路层的功能

  • 主要功能:用于两个设备(同一种数据链路节点)之间进行信息传递。
  • 网络层和数据链路层对比:
    网络层是进行地址管理和路由选择的,它是为数据报的转发找出一条路来,而数据链路层解决的是两个结点直接的数据交换,数接近于物理层的概念。

1. 为什么要设置数据链路层

  • 物理层的线路有传输介质与通信设备组成,比特流在传输介质上传输时一定会存在误差,而设置数据链路层目的就是为了在存在差错的物理层的基础上,采用差错检测,差错控制和流量控制等方法,将有差错的物理线路改进为无差错的数据链路,向网络层提供高质量的数据传输服务。
  • 对于网络层,由于数据链路层的存在,网络层不需要知道物理层具体采用了哪种传输介质与通信设备的,是采用模拟通信方法,还是采用数字通信方法。只要接口关系与功能不变,物理层所采用的传输介质与通信设备的变化对网络层不会产生影响。

数据链路的主要功能

链路管理
通信开始前,要建立数据链路连接;数据传输过程中,维护数据链路连接;通信结束后,释放数据链路连接。

帧同步
数据链路层的传输数据单位是帧,物理层的比特流封装在帧中进行传输,帧同步指的是:接收端能从收到的比特流中正确的判断一帧的开始为和结束位

流量控制
发送端发送数据超过物理线路的传输能力或者超出接收端的帧接受能力时,就会发生链路阻塞。流量控制就是为了防止出现链路阻塞

差错控制
将有差错的物理线路改进为无差错的数据链路,向网络层提供高质量的数据传输服务

透明传输
不管传输数据的比特是什么样的组合,都应当能在链路上传送

寻址
多点连接时,为了保证每一帧都能传送到正确的接收端,因此数据链路层必须有寻址的能力

了解以太网:

  • “以太网” 不是一种具体的网络, 而是一种技术标准; 它既包含了数据链路层的内容, 也包含了一些物理层的内容. 例如:规定了网络拓扑结构, 访问控制方式, 传输速率等
  • 以太网中的网线必须使用双绞线,传输速率有10M, 100M, 1000M等
  • 以太网是当前应用广泛的局域网技术; 和以太网并列的还有令牌环网, 无线LAN等

关于MAC地址:

  • MAC地址是用来识别数据链路层中相连的结点
  • MAC地址长度为48位, 6个字节,一般用16进制数字加上冒号的形式来表示(例如: 08:00:27:03:fb:19)
  • MAC地址在网卡出厂时就确定了, 不能修改。 MAC地址通常是唯一的(虚拟机中的MAC地址不是真实的MAC地址可
    能会冲突,也有些网卡支持用户配置MAC地址)

为什么存在MAC地址还需要IP地址去标识互联网中的一台主机呢?

在数据链路层,存在多种异构的网络,比如以太网、令牌环网等,也就是数据链路层存在多种MTU,既多种不同的传输信道,如果只有MAC地址,在不同的网络之间是每有办法传输的,只能在MAC地址上封装一次抽象的IP地址来封装底层各种不同的网络。

MAC地址和IP地址的对比:

  • 一个数据报中的源IP地址和目的IP地址是为了标识这个数据的起点和终点
  • 源MAC地址和目的MAC地址是为了标识上一站的地址和下一站的地址
  • 在一个数据报的传输过程中,IP一直不变,而MAC地址是一直在变的
    关于MTU(最大传输单元):MTU相当于在发寄快递的时候对包裹的限制,这个限制是不同的链路层对应的物理层的限制。
  • MAC帧中的数据长度规定为46-1500字节,ARP(地址解析协议)数据包的长度不够46字节要在后面补填充位,如果大于1500字节,必须要求网络层进行分片。
  • 最大值1500称为以太网的最大传输单元(MTU)不同的网络类型有不同的MTU
  • 如果一个数据包从以太网路由到拨号链路上,数据包长度大于拨号链路的MTU,则需要对数据包进行分片。

MTU对IP协议的影响: 由于链路层存在MTU的限制,导致网络层的报文如果超过1500字节,就必须要对齐进行分片发送。

  • 将较大的IP包分成多个小包, 并给每个小包打上标签,每个小包IP协议头的 16位标识(id)都是相同的,这样在重组的时候就知道这个小包来自于哪个报文。
  • 每个小包的IP协议头的3位标志字段中, 第2位MF置为0, 表示允许分片, 第3位DF来表示结束标记(当前是否是后一个小包,
    是的话置为1, 否则置为0)。
  • 到达对端时再将这些小包按顺序重组,拼装到一起返回给传输层。一旦这些小包中任意一个小包丢失,接收端的重组就会失败,但是IP层不会负责重新传输数据。

MTU对UDP协议的影响:

  • 只要UDP报文中携带的数据超过过1472(1500 - 20(IP首部) - 8(UDP首部)),那么就会在网络层分成多个IP数据报。
  • 这些IP数据报有任意一个丢失,都会引起接收端网络层重组失败。那么这就意味着,如果UDP数据报在网络层被分片,整个数据被丢失的概率就大大增加。

MTU对TCP协议的影响:

  • TCP报文的长度不能无限大,依然要受制于MTU, TCP的单个数据报的大消息长度称为MSS(Max Segment Size)。
  • TCP在建立连接时,首先会和对方协商MSS的大小。理想的情况下,MSS的值正好是在IP不会被分片处理的大长度(这个长度仍然是受制于数据链路层的·MTU)
  • 双方在发送SYN的时候会在TCP头部写入自己能支持的MSS值。然后双方得知对方的MSS值之后选择较小的作为最终的MSS。MSS的值就是在TCP首部的40字节变长选项中(kind=2)。
  • MSS = MTU - TCP首部 - IP首部,既TCP报文的数据长度

物理层

解决如何在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体(通俗的讲就是传输的数据是通过何种方式,以什么形态传输的,类似于我们说话,别人是如何听到的,通过的就是声波,计算机传数据,又是怎么样把数据带过去的呢)。

主要任务:确定与传输媒体的接口的一些特性,即 机械特性、电气特性、功能特性、过程特性

  • 机械特性:接口形状、大小、引线数量等,通俗讲也就是网线的水晶头的设计等一些规定
  • 电气特性:规定电压范围(-5V~+5V)等在网线中传输时所用的电压范围
  • 功能特性:例规定-5V代表0 +5V代表1 用电压的大小来表示 0 和 1
  • 过程特性:也称规程特性,规定建立连接时各个相关部件的工作步骤   
    主要功能:为数据端设备提供传送数据通路、传输数据。

在这里插入图片描述
主要参考文章:
https://blog.csdn.net/weixin_42100064/article/details/102739531?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param
https://blog.csdn.net/weixin_44198965/article/details/90083126
https://developer.51cto.com/art/201906/597961.htm
https://www.cnblogs.com/-jimmy-/articles/10269039.html

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