几何原本-欧几里得算法(判断两数是否互质+最大公倍数)代码实现

几何原本-欧几里得算法(判断两数是否互质及相关推演程序)代码实现


JyxSystem专属标志

纲目:

判断两数是否互质:

程序描述:判断两数是否互质。

思维:欧几里得辗转相除法 求最大公倍数法
Dev C++代码如下:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

bool iscop(int x,int y)
{
	if(x < y)
	{
		int t = x;
		x = y;
		y = t;
	}//确保x是大数,便于我们模拟辗转相除法(求余数)
	while(true)
	{
		m = x % y;//求余
		if(m == 1)
		{
			return true;
		}
		if(m == 0)
		{
			return false;
		}//判断余数(等于0为合数,等于1为质数,大于1为还没辗转尽)
	    int t = m;
		x = y;
		y = t;//辗转相除之后原大数没有用,有用的只是原小数与余数,这里的作用是迭换,节省空间
	}//模拟辗转相除的过程并求出除到最后的余数
}

int main()
{
    int a(0),b(0);
    cin>>a>>b;
    cout<<iscop(a,b);
    return 0;
}

推广部分:

求最大公约数:

原核心部分:

bool iscop(int x,int y)
{
	if(x < y)
	{
		int t = x;
		x = y;
		y = t;
	}//确保x是大数,便于我们模拟辗转相除法(求余数)
	while(true)
	{
		m = x % y;//求余
		if(m == 1)
		{
			return true;
		}
		if(m == 0)
		{
			return false;
		}//判断余数(等于0为合数,等于1为质数,大于1为还没辗转尽)
	    int t = m;
		x = y;
		y = t;//辗转相除之后原大数没有用,有用的只是原小数与余数,这里的作用是迭换,节省空间
	}//模拟辗转相除的过程并求出除到最后的余数
}

现核心部分:

int gcd(int x,int y)
{
	if(x < y)
	{
		int t = x;
		x = y;
		y = t;
	}//确保x是大数,便于我们模拟辗转相除法(求余数)
	while(true)
	{
		m = x % y;//求余
		if(m == 1)
		{
			return 1;
		}
		if(m == 0)
		{
			return y;
		}//m==0成立时
	    int t = m;
		x = y;
		y = t;//辗转相除之后原大数没有用,有用的只是原小数与余数,这里的作用是迭换,节省空间
	}//模拟辗转相除的过程并求出除到最后的余数
}

判断质数并求出最大公约数可以合并一下,效果如下:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int m(0);

int gcd(int x,int y)
{
	if(x < y)
	{
		int t = x;
		x = y;
		y = t;
	}
	while(true)
	{
		m = x % y;
		if(m == 1)
		{
			return 1;
		}
		if(m == 0)
		{
			return y;
		}
	    int t = m;
		x = y;
		y = t;
	}
}

int main()
{
	int a(0),b(0);
	cin>>a>>b;
	int t = gcd(a,b);
	if(t == 1)
	{
	    cout<<"互质"<<endl;
	    cout<<"最大公约数为1"<<endl;
	}
	else
	{
	    cout<<"不互质"<<endl;
	    cout<<"最大公约数为"<<t<<endl;
	}
	return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值