1、了解进程和线程
进程和线程都是一个动态概念,是程序被执行的过程。早期的计算机只有进程的概念,没有线程的概念,即每个进程都只有一个主线程。所以线程也称为轻量级进程。后来随着计算机的发展,对于速度的要求越来越高,如果增加进程,则资源消耗较大,如果在进程中拆分多个线程任务,同一个进程中的线程又可以共享资源,切换的成本远远低于进程,所以就诞生了多线程。
进程是资源分配的最少单位,线程是程序执行的最小单位。
进程包括三个特征:独立性、动态性、并发性。
总结:操作系统可以同时执行多个任务,每个任务就是进程;进程可以同时执行多个任务,每个任务就是线程。
2、线程实现
继承Thread类创建线程类
实现Runnable接口创建线程类
实现Callable接口创建线程类
3、线程的状态
新建状态(New)、就绪状态(Runnable)、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)、结束状态(Dead)
阻塞状态情况:等待阻塞(wait方法)、同步阻塞(同步锁)、其他线程(sleep或join等)
3、Thread类常用基本方法
4、线程同步
使用同步代码块或者方法,用关键词synchronized
同步锁Lock,ReentrantLock-可重入锁。更灵活。
5、死锁
当两个或多个线程相互等待对方释放同步监视器时就会发生死锁,一旦出现死锁,整个程序既不会发生任何异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
6、wait()、notify/notifyAll()
都是Object的final方法,无法被重写。
由于wait()、notify/notifyAll()在synchronized代码块执行,说明当前线程一定是获取了锁的。
补充:
①sleep和wait区别:
sleep不会释放对象锁,wait会释放对象锁。
sleep到时间后,可以直接等待CPU调用;wait被唤醒后,则需要先等待获取对象锁,然后再被CPU调用。
sleep是Thread类的方法,wait是Object类的方法。
②对于实现了Runnable接口的线程类,使用的是静态代理模式来启动的线程(Runnable-Thread)。