什么是依赖注入
面向对象设计中的SOLID原则分别是:
S:单一责任原则(SRP),Single Responsibility Principle
O:开放封闭原则(OCP),Open-Closed Principle
L:里式替换原则(LSP),Liskov Substitution Principle
I:接口分离原则(ISP),Interface Segregation Principle
D:依赖倒置原则(DIP),Dependency Inversion Principle
依赖注入是面向对象的DIP 原则。
代码实现(主要技术点,智能指针,特征对象)
trait WheelProducer {
fn product_wheel(&self) -> String;
}
struct CarFactory {
wheel_producer: Box<dyn WheelProducer>,
}
struct SmallWheelProducer;
impl WheelProducer for SmallWheelProducer {
fn product_wheel(&self) -> String {
"Small wheel".to_string()
}
}
struct BigWheelProducer;
impl WheelProducer for BigWheelProducer {
fn product_wheel(&self) -> String {
"Big whell".to_string()
}
}
fn main() {
let wheel_producer = SmallWheelProducer;
let factory = CarFactory {
wheel_producer: Box::new(wheel_producer),
};
println!("Wheel produced:{}", factory.wheel_producer.product_wheel());//Wheel produced:Small wheel
}
通过trait 抽象成接口,使各个对象(struct )的实现批次独立,实现类之间的解耦;
Box 是一种智能指针,主要使用在以下场景中;
- 实现trait 不关注具体的是那个struct;
- 编译时无法确定具体大小的类型,但又想需要一个固定大小使用这个类型的值时;
- box 实现了 deref trait(避免大量数据的复制) ,drop trait(离开作用域时从堆内存中释放空间,执行指定操作);