镜像操作需要一个三维坐标系作为镜子,然后以这个镜子来生成物体所对应的对象
将要介绍的例子,使用的是以 gp_Ax2为代表一个三维右手坐标系。
gp_Ax2 以点和一个方向构造,这个方向会定义x轴和y轴,因为它总是等于x轴和y轴的叉乘
#include <gp_Pln.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Transform.hxx>
#include <gp_Ax2.hxx>
gp_Pnt p(0, 0, 0);
gp_Dir dir(0, 1, 0);
//定义坐标系
gp_Ax2 plane(p, dir);
//获取想要操作的对象
TopoDS_Shape shape = getHandleShape();
//定义镜像变换
gp_Trsf aTrsf;
aTrsf.SetMirror(plane);
//执行变换
BRepBuilderAPI_Transform aBRespTrsf(shape, aTrsf);
aBRespTrsf.Build();
TopoDS_Shape resShape = aBRespTrsf.Shape();
还有另外一种方式,可以通过定义的平面来作为镜像的坐标轴,执行变换
//获取作为镜子的面
TopoDS_Face faceShape = getMirrorPlaneFaceShape();
BRepAdaptor_Surface adapt(faceShape);
//根据面的数据构造镜像坐标轴
gp_Pln plane = adapt.Plane();
gp_Ax1 normal = plane.Axis();
gp_Pnt loca = normal.Location();
gp_Dir dirt = normal.Direction();
gp_Ax2 planeAx(loca,dirt);
//剩下的操作类似上面
TopoDS_Shape shape = getShape();
gp_Trsf aTrsf;
aTrsf.SetMirror(plane);
BRepBuilderAPI_Transform aBRespTrsf(shape, aTrsf);
aBRespTrsf.Build();
需要注意的是,执行了镜像操作后,其实物体的拓扑结构是改变了的