多态和特殊类

本文深入解析了多态的概念、语法格式,介绍了抽象类和接口的基础知识,以及它们在Java编程中的实际应用和区别。通过实例演示了如何实现类的继承、接口的实现和多态的运用,展示了多态在代码灵活性和扩展性上的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成
多态的概念和语法格式
多态的概念
  • 多态主要指同一种事物表现出来的多种形态
  • 饮料:可乐、雪碧、红牛、脉动…
  • 宠物:猫、狗、鸟、小强、鱼…
  • 人:学生、教师、工人、保安…
  • 图形:矩形、圆形、梯形、三角形…
多态的语法格式
  • 父类类型 引用变量名 = new 子类类型();

  • 如:

    Shape sr = new Rect();

    sr.show();

Shape类和Rect类的实现
案例题目
  • 编程实现Shape类的封装,特征有:横纵坐标,要求提供打印所有特征的方法
  • 编程实现Rect类的封装并继承Shape类,特征有:长度和宽度
  • 编程实现ShapeRectTest类,在main方法中分别创建Shape和Rect类型对象并打印特征

Shape.java

package com.lagou.task09;

public class Shape {
    private int x;
    private int y;

    public Shape() {
    }

    public Shape(int x, int y) {
        setX(x);
        setY(y);
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
    public void show(){
        System.out.println("横坐标是:" + getX() + ",纵坐标是:" + getY());
    }
}

Rect.java

package com.lagou.task09;

public class Rect extends Shape {

    private int len;
    private int wid;

    public Rect(int x, int y, int len, int wid) {
        super(x, y);
        setLen(len);
        setWid(wid);
    }
    public int getLen() {
        return len;
    }
    public void setLen(int len) {
        if (len > 0){
            this.len = len;
        }else {
            System.out.println("长度不合理哦!!");
        }
    }

    public int getWid() {
        return wid;
    }

    public void setWid(int wid) {
        if (wid > 0){
            this.wid = wid;
        }else{
            System.out.println("宽度不合理哦!!");
        }

    }

    @Override
    public void show() {
        super.show();
        System.out.println("长度是:" + getLen() + ",宽度是:" + getWid());
    }
}

ShapeRectTest.java

package com.lagou.task09;

public class ShapeRectTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 1.声明Shape类型的引用指向Shape类型的对象
        Shape s1 = new Shape(1,2);
        // 当Rect类中没有重写show方法时,下面调用Shape类中的show方法
        // 当Rect类中重写show方法后,下面调用Shape类中的show方法
        s1.show(); // 1 2

        // 使用ctrl+d快捷键可以复制当前行
        System.out.println("------------------------");
        // 2.声明Rect类型的引用指向Rect类型的对象
        Rect r1 = new Rect(3,4,5,6);
        // 当Rect类中没有重写show方法时,下面调用Shape类中的show方法
        // 当Rect类中重写show方法后,下面调用Rect类中的show方法
        r1.show(); // 3 4 5 6

        // 使用alt+shift+上下方向键,可以移动代码
        System.out.println("------------------------");
        // 3.声明Shape类型的引用指向Rect类型的对象并打印特征
        Shape sr = new Rect(7,8,9,10);
        // 当Rect类中没有重写show方法时,下面调用Shape类中的show方法
        // 当Rect类中重写show方法后,下面的代码在编译阶段调用Shape类的方法,在运行阶段调用Rect类中的show方法
        sr.show(); // 7 8 9 10

    }
}

多态的特点
  • 当父类类型的引用指向子类类型的对象时,父列类型的引用可以直接调用父类独有的方法
  • 当父类类型的引用指向子类类型的对象时,父类类型的引用不可以直接调用子类独有的方法
  • 对于父子类都有的非静态方法来说,编译阶段调用父类版本,运行阶段调用子类重写版本动态绑定
  • 对于父子类都有的静态方法来说,编译和运行阶段都调用父类版本

Shape.java

// 自定义静态方法
    public static void test(){
        System.out.println("Shape类中的静态方法!");
    }

Rect.java

// 自定义静态方法
    //@Override Error:历史原因,不是真正意义上的重写
    public static void test(){
        System.out.println("Shape类中的静态方法!");
    }

ShapeRectTest.java

package com.lagou.task09;

public class ShapeRectTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 1.声明Shape类型的引用指向Shape类型的对象
        Shape s1 = new Shape(1,2);
        // 当Rect类中没有重写show方法时,下面调用Shape类中的show方法
        // 当Rect类中重写show方法后,下面调用Shape类中的show方法
        s1.show(); // 1 2

        // 使用ctrl+d快捷键可以复制当前行
        System.out.println("------------------------");
        // 2.声明Rect类型的引用指向Rect类型的对象
        Rect r1 = new Rect(3,4,5,6);
        // 当Rect类中没有重写show方法时,下面调用Shape类中的show方法
        // 当Rect类中重写show方法后,下面调用Rect类中的show方法
        r1.show(); // 3 4 5 6

        // 使用alt+shift+上下方向键,可以移动代码
        System.out.println("------------------------");
        // 3.声明Shape类型的引用指向Rect类型的对象并打印特征
        Shape sr = new Rect(7,8,9,10);
        // 当Rect类中没有重写show方法时,下面调用Shape类中的show方法
        // 当Rect类中重写show方法后,下面的代码在编译阶段调用Shape类的方法,在运行阶段调用Rect类中的show方法
        sr.show(); // 7 8 9 10

        System.out.println("------------------------");
        // 4.测试Shape类型的引用能够调用父类和子类独有的方法呢?
        int ia = sr.getX();
        System.out.println("获取到的横坐标:" + ia);
        //sr.getLen(); error Shape类中找不到getLen方法,也就是还在Shape类中查找

        // 调用静态方法
        sr.test(); // 提示不建议使用引用.的方式访问
        Shape.test();// 推荐使用类名.的方式访问
    }
}

引用数据类型之间转换的方式
  • 引用数据类型之间的转换方式有两种:自动类型转换强制类型转换
  • 自动类型转换主要指小类型向大类型的转换,也就是子类转换为父类,也叫做向上转型
  • 强制类型转换主要指大类型向小类型的转换,也就是父类转为子类,也叫做向下转型或显式类型转换
  • 引用数据类型之间的转换必须发生在父子类之间,否则编译报错
        System.out.println("------------------------");
        // 5.使用父类类型的引用调用子类独有方法的方式
        // 相当于从Shapr类型到Rect类型的转换,也就是父类到子类的转换 大到小的转换 强制类型转换
        int ib = ((Rect) sr).getLen();
        System.out.println("获取到的长度是:" + ib); // 9

引用数据类型转换的注意事项

  • 若强转的目标类型并不是该引用真正指向的数据类型时则编译通过,运行阶段发生类型转换异常

  • 为了避免上述错误的发生,应该在强转之前进行判断,格式如下:

    if(引用变量 instanceof数据类型)

    判断引用变量指向的对象是否为后面的数据类型

        // 在强制类型转换之前应该使用instanceof进行类型的判断
        // 判断sr指向堆区内存中的对象是否为Circle类型,若是则返回true,否则返回false
        if(sr instanceof Circle){
            System.out.println("可以放心的转换啦!");
            Circle c1 = (Circle)sr;
        }else {
            System.out.println("强转有风险,操作需谨慎!");
        }
Rect对象特征打印

ShapeTest.java

package com.lagou.task09;

public class ShapeTest {

    // 自定义成员方法实现将参数指定矩形对象特征打印出来的行为,也就是绘制图形的行为
    public static void draw(Rect r){
        r.show(); // 1 2 3 4
    }

    public static void main(String[] args) {
        // Rect r = new Rect(1, 2, 3, 4);
        ShapeTest.draw(new Rect(1, 2, 3, 4));

    }
}

多态的实际意义
  • 多态的实际意义在于屏蔽不同子类的差异性实现通用的编程带来的不同效果

多态的使用场合之一

package com.lagou.task09;

public class ShapeTest {

    // 自定义成员方法实现将参数指定矩形对象特征打印出来的行为,也就是绘制图形的行为
//    public static void draw(Rect r){
//        r.show(); // 1 2 3 4
//    }
//    // 自定义成员方法实现将参数指定圆形对象特征打印出来的行为
//    public static void draw(Circle c){
//        c.show(); // 5 6 7
//    }

    // 自定义成员方法实现既能打印矩形对象又能打印圆形对象的特征,对象由参数传入 子类ia a父类
    // Shape s = new Rect(1,2,3,4);  父类类型的引用指向子类类型的对象,形成了多态
    // Shape s = new Circle(5,6,7);   多态
    // 多态的使用场合一:通过参数传递形成了多态
    public static void draw(Shape s){
        // 编译阶段调用父类的版本,运行阶段调用子类重写以后的版本
        s.show();//
    }
    public static void main(String[] args) {
        // Rect r = new Rect(1, 2, 3, 4);
        // r.Rect();
        ShapeTest.draw(new Rect(1, 2, 3, 4));
        ShapeTest.draw(new Circle(5,6,7));

    }
}

在这里插入图片描述

抽象方法和抽象类的概念
抽象方法的概念
  • 抽象方法主要指不能具体实现的方法并且使用abstract关键字修饰,也就是没有方法体

  • 具体格式如下:

    访问权限 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);

    public abstract void car();

抽象类的概念
  • 抽象类主要指不能具体实例化的类并且使用abstract关键字修饰,也就是不能创建对象
抽象类和抽象方法的关系
  • 抽象类中可以有成员变量、构造方法、成员方法
  • 抽象类中可以没有抽象方法,也可以有抽象方法
  • 拥有抽象方法的类必须是抽象类,因此真正意义上的抽象类应该是具有抽象方法并且使用abstract关键字修饰的类

AbstractTest.java

package com.lagou.task09;

public abstract class AbstractTest {
    private int cnt;

    public AbstractTest() {
    }

    public AbstractTest(int cnt) {
        this.cnt = cnt;
    }

    public int getCnt() {
        return cnt;
    }

    public void setCnt(int cnt) {
        this.cnt = cnt;
    }
    // 自定义抽象方法
    public void show(){

    }
    public static void main(String[] args) {
//
//        // 声明该类型的引用指向该类型的对象
//        AbstractTest at = new AbstractTest();
//        System.out.println("at.cnt = " + at.cnt);

    }
}
抽象类的实际意义
  • 抽象类的实际意义不在于创建对象而在于被继承
  • 当一个类继承抽象类后必须重写抽象方法,否则该类也变成抽象类,也就是抽象类对子类具有强制想和规范性,因此叫做模版设计模式

SubAabstractTest.java

package com.lagou.task09;

public class SubAabstractTest extends AbstractTest {
    @Override
    public void show() {
        super.show();
        System.out.println("我其实是被迫重写的,否则我也得编程抽象的呀!");
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1.声明本类类型的引用指向本类类型的对象
        SubAabstractTest sat = new SubAabstractTest();
        sat.show();

        System.out.println("-----------------------");

        // 2.声明AbstractTest类型的引用指向子类的对象 形成类多态
        // 多态的使用场合之二:直接在方法体中使用抽象类的引用指向子类的对象
        AbstractTest at = new SubAabstractTest();
        // 编译阶段调用父类版本,运行阶段调用子类版本
        at.show();
    }
}

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开发经验的分享
  • 在以后的开发中推荐使用多态的格式,此时父类类型引用直接调用的所有方法一定是父类中拥有的方法,若以后更换子类时,只需要将new关键字后面的子咧类型修改而其它地方无需修改就可以立即生效,从而提高代码的可维护性和可扩展型
  • 该方式的缺点是:父类引用不能直接调用子类独有的方法,若调用则需要强制类型转换

·多态的使用场合之二:直接在方法体中使用抽象类的引用指向子类的对象

package com.lagou.task09;

public class SubAabstractTest extends AbstractTest {
    @Override
    public void show() {
        super.show();
        System.out.println("我其实是被迫重写的,否则我也得编程抽象的呀!");
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1.声明本类类型的引用指向本类类型的对象  没有多态
        SubAabstractTest sat = new SubAabstractTest();
        sat.show();

        System.out.println("-----------------------");

        // 2.声明AbstractTest类型的引用指向子类的对象 形成了多态
        // 多态的使用场合之二:直接在方法体重使用抽象类的引用指向子类的对象
        AbstractTest at = new SubAabstractTest2();
        // 编译阶段调用父类版本,运行阶段调用子类版本
        at.show();
        ((SubAabstractTest2) at).test();

        System.out.println("-----------------------");
        SubAabstractTest2 sat2 = new SubAabstractTest2();
        sat2.test();
    }
}

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抽象类的应用
  • 引用有定期账户和活期账户,继承自账户类。账户类中:

  • public class Account{

    private double money;

    public double getLixi(){}

    }

Acount.java

package com.lagou.task09;

public abstract class Account {
    private int money;

    public Account() {
    }

    public Account(int money) {
        setMoney(money);
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        if (money > 0){
            this.money = money;
        }else {
            System.out.println("金额不合理哦!");
        }
    }
    // 自定义抽象方法实现计算利息并返回的功能描述
    public abstract double getLixi();
}

FiedAcount.java

package com.lagou.task09;

public class FixedAcount extends Account {
    public FixedAcount() {
    }

    public FixedAcount(int i) {
        super(i);  // 表示调用父类的有参构造方法
    }

    @Override
    public double getLixi() {
        // 利息 = 本金 * 利率 * 时间
        return getMoney() * 0.03 * 1;
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1.声明Acount类型引用指向子类类型的对象,形成类多态
        //Account acc = new FixedAcount(1000);
        Account acc =new FixedAcount();
        acc.setMoney(1000);
        double res = acc.getLixi();
        System.out.println("计算的利息是: " + res);
    }
}

笔试考点
    // 自定义抽象方法实现计算利息并返回的功能描述
    public abstract double getLixi();
    // private 和 abstract关键字不能共同修饰一个方法
    //private abstract double getLixi();
    // final 和 abstract关键字不能共同修饰一个方法
    //public final abstract double getLixi();
    // static 和 abstract关键字不能共同修饰一个方法
    //public static abstract double getLixi();
接口的基本概念
  • 接口就是一种比抽象类还抽象的类体现在所有方法都为抽象方法

  • 定义类的关键字是class ,而定义接口的关键字是interface

  • 如:

    金属接口 货币接口 黄金类

InterfaceTestv.java

package com.lagou.task09;

public interface InterfaceTest {
   /* public static final*/ int CNT = 1; // 里面只能有常量
    //private void show(){}  // 从jdk1.9开始允许接口中出现私有方法
    /*public abstract*/ void show(); // 里面只能有抽象方法(新特性除外),注释中的关键字可以省略,但建议写上
}

接口的实际意义

Metal.java接口

package com.lagou.task09;

public interface Metal {

    // 自定义抽象方法描述一个发光的行为
    public abstract void shine();
}

Money.java接口

package com.lagou.task09;

public interface Money {
    // 自定义抽象方法描述购物的行为
    public abstract void buy();
}

Gold.java类

package com.lagou.task09;

// 使用implements关键字表达实现的关系,支持多实现
public class Gold implements Metal, Money {
    @Override
    public void shine() {
        System.out.println("发出了金黄色的光芒...");

    }

    @Override
    public void buy() {
        System.out.println("买了好多好吃的...");

    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1.声明接口类型的引用指向实现类的对象,形成了多态
        Metal mt = new Gold();
        mt.shine();

        Money mn = new Gold();
        mn.buy();
    }
}
类和接口之间的关系

在这里插入图片描述

练习题目
  • 编程实现Runner接口,提供一个描述奔跑的抽象方法
  • 编程实现Hunner接口继承Runner接口,并提供一个描述捕猎行为的抽象方法
  • 编程实现Man类实现Hunter接口并重写抽象方法,在main方法中使用多态方式测试

Runner.java接口

package com.lagou.task09;

public interface Runner {

    // 1.自定义抽象方法描述奔跑行为
    public abstract void run();
}

Hunner.java接口

package com.lagou.task09;

// 接口只能继承接口,不能继承类
public interface Hunter extends Runner{

    // 1.自定义抽象方法描述捕猎行为
    public abstract void hunt();
}

Man.java类

package com.lagou.task09;

public class Man implements Runner, Hunter {
    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("正在追赶一只小白兔...");

    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("正在被一只大熊追赶,玩命奔跑中..");

    }

    public static void main(String[] args) {

        // 1.声明接口类型的引用指向实现类的对象,形成了多态
        Runner runner = new Man();
        runner.run();

        Hunter hunter = new Man();
        hunter.hunt();
    }
}
抽象类和接口的主要区别(笔试题)
  • 定义抽象类的关键字是abstract ,而定义接口的关键子是interface
  • 继承抽象类的关键字是extends, 而实现接口的关键字是implements
  • 继承抽象类支持单继承,而实现接口支持多实现
  • 抽象类中可以有构造方法,而接口中不可以有构造方法
  • 抽象类中可以有成员变量,而接口中只可以有常量
  • 抽象类中可以有成员方法,而接口中只可以有抽象方法
  • 抽象类中增加方法时子类可以不用重写,而接口中增加方法时实现类需要重写(Java8以前的版本)
  • 从Java8开始增加新特性,接口中允许出现非抽象方法和静态方法,但抽象方法需要使用default关键字修饰
  • 从Java9开始增加新特性,接口中允许出现私有方法

Hunter.jav类

package com.lagou.task09;

// 接口只能继承接口,不能继承类
public interface Hunter extends Runner{

    // 1.自定义抽象方法描述捕猎行为
    public abstract void hunt();

    // 将两个默认方法中重复的代码可以提取出来打包成一个方法在下面的两个方法中分别调用即可
    private void show(){
        System.out.println("在以后的开发中尽量减少重复的代码,也就是减少代码的冗余!");
    }
    // 增加一个抽象方法
    //public abstract void show1();
    // 增加非抽象方法
    public default void show1(){
        show();
        //System.out.println("在以后的开发中尽量减少重复的代码,也就是减少代码的冗余!");
        System.out.println("show1方法中:这里仅仅是接口中的默认功能,实现类可以自由选择是否重写!");
    }

    // 增加非抽象方法
    public default void show2(){
        show();
        //System.out.println("在以后的开发中尽量减少重复的代码,也就是减少代码的冗余!");
        System.out.println("show2方法中:这里仅仅是接口中的默认功能,实现类可以自由选择是否重写!");
    }

    // 增加静态方法,隶属于类层级,也就是接口层级
    public static void test(){
        System.out.println("这里是静态方法,可以直接通过接口名.的方式调用,省略对象的创建");
    }
}

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总结

1、多态(重中之重)

基本概念、语法格式、多态的四个特点、类型转换、instanceof、实际意义等

2、抽象类(重点)

抽象方法、抽象类的概念、抽象类和抽象方法的关系、实际意义等

3、接口(重点)

基本概念、常量、抽象方法、弥补不能坐继承的不足、接口和类之间的关系、抽象类和接口的主要区别等

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