JVM 算法简介

JVM学习目录
1.JVM 概念简介
2.JVM 运行时内存
3.JVM算法简介
4.JVM 垃圾收集器
5.JVM 调优实战

通过以上的文章我们对JVM有了初步的认识,在前几篇文章中也说过一些算法知识点,今天这篇文章我们进行算法的分享

一、垃圾回收与算法

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二、如何确定垃圾

2.1 引用计数法

很多教科书判断对象是否存活的算法是这样的:给对象中添加一个引用计数器,每当有 一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0 的对象就是不可能再被使用的。作者面试过很多的应届生和一些有多年工作经验的开发人 员,他们对于这个问题给予的都是这个答案。

客观地说,引用计数算法(Reference Counting)的实现简单,判定效率也很高,在大部 分情况下它都是一个不错的算法,也有一些比较著名的应用案例,例如微软公司的 COM(Component Object Model)技术、使用ActionScript 3的FlashPlayer、Python语言和在游 戏脚本领域被广泛应用的Squirrel中都使用了引用计数算法进行内存管理。但是,至少主流 的Java虚拟机里面没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的原因是它很难解决对象 之间相互循环引用的问题。

2.2 可达性分析算法

在主流的商用程序语言(Java、C#,甚至包括前面提到的古老的Lisp)的主流实现中, 都是称通过可达性分析(Reachability Analysis)来判定对象是否存活的。这个算法的基本思 路就是通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所 走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连 (用图论的话来说,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。如 图所示,对象object 5、object 6、object 7虽然互相有关联,但是它们到GC Roots是不可达 的,所以它们将会被判定为是可回收的对象。
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在Java语言中,可作为GC Roots的对象包括下面几种:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
  • 方法区中类静态属性引用的对象。
  • 方法区中常量引用的对象。
  • 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象。

三、垃圾收集算法

由于垃圾收集算法的实现涉及大量的程序细节,而且各个平台的虚拟机操作内存的方法 又各不相同,因此本节不打算过多地讨论算法的实现,只是介绍几种算法的思想及其发展过 程。

3.1 标记-清除算法

最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如同它的名字一样,算法分 为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有 被标记的对象,它的标记过程其实在前一节讲述对象标记判定时已经介绍过了。之所以说它 是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到 的。它的主要不足有两个:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;另一个是 空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程 序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾 收集动作。标记—清除算法的执行过程如图所示。
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从图中我们就可以发现,该算法最大的问题是内存碎片化严重,后续可能发生大对象不能找到可利用空间的问题。

3.2 复制算法

为了解决效率问题,一种称为“复制”(Copying)的收集算法出现了,它将可用内存按容 量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着 的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是 对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指 针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为了原 来的一半,未免太高了一点。复制算法的执行过程如图所示。
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这种算法虽然实现简单,内存效率高,不易产生碎片,但是最大的问题是可用内存被压缩到了原本的一半。且存活对象增多的话,Copying 算法的效率会大大降低。

3.3 标记-整理算法

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的 是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中 所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。

根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程 仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存 活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存,“标记-整理”算法的示意图如 图所示。
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3.4 分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算 法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆 分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代 中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付 出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间 对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。

3.4.1 新生代与复制算法

目前大部分 JVM 的 GC 对于新生代都采取 Copying 算法,因为新生代中每次垃圾回收都要回收大部分对象,即要复制的操作比较少,但通常并不是按照 1:1 来划分新生代。一般将新生代划分为一块较大的 Eden 空间和两个较小的 Survivor 空间(From Space, To Space),每次使用Eden 空间和其中的一块 Survivor 空间,当进行回收时,将该两块空间中还存活的对象复制到另一块 Survivor 空间中。
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3.4.2 老年代与标记复制算法

而老年代因为每次只回收少量对象,因而采用 Mark-Compact 算法。

  • JAVA 虚拟机提到过的处于方法区的永生代(Permanet Generation),它用来存储 class 类,常量,方法描述等。对永生代的回收主要包括废弃常量和无用的类。
  • 对象的内存分配主要在新生代的 Eden Space 和 Survivor Space 的 From Space(Survivor 目前存放对象的那一块),少数情况会直接分配到老生代。
  • 当新生代的 Eden Space 和 From Space 空间不足时就会发生一次 GC,进行 GC 后,Eden Space 和 From Space 区的存活对象会被挪到 To Space,然后将 Eden Space 和 From Space 进行清理。
  • 如果 To Space 无法足够存储某个对象,则将这个对象存储到老生代。
  • 在进行 GC 后,使用的便是 Eden Space 和 To Space 了,如此反复循环。
  • 当对象在 Survivor 区躲过一次 GC 后,其年龄就会+1。默认情况下年龄到达 15 的对象会被移到老生代中。

今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助

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