Java 小练习(1) -- Java FX 编写计算器

引言:

最近在学习java ,在学习的过程中想找几个简单的小程序练手。用Java写一个计算器算一个难度非常低的练习,它将我之前学过的 Java 的知识重新地拾起来了。在这个小练习中,我选择了逻辑层和显示层分离(MVC模式)的JavaFX 技术。在javafx 中,用fxml文件来表示显示层内容,用Java 来编写程序的业务逻辑。

文章结构

|-- 显示层设计
|-- 逻辑层设计
|-- 源代码

显示层

显示层的设计中只存在一个简单的界面,界面中包含两部分 -- 按钮区和显示区。具体的界面如图:

具体的布局为 :

SpiltPane--|--VBox--|--HBox
           |        |--HBox
           |        |--HBox
           |
           |--GridPane

 

 在整个JavaFX程序中,显示层的界面和布局都是由fxml 文件生成的,在idea中可以直接由集成的Java Scene Builder 拖拽和配置相应的参数完成。

逻辑层

在这次的练习中计算器的设计逻辑是这样的:

1. 用一个Stack 去存储输入的数字和操作符,并将输入input1,input2分别用两个StringBuffer类存储,并实时更新到显示区域。

2. 每点击一个数字,都会在显示区域的标签中, 并分别存入输入栈和 输入字符串的StringBuffer中。

3. 用操作符来区分输入的数字是第一个还是第二个。

4. 当点击删除(DEL)时,从栈中将栈顶的元素删除,从输入的StringBuffer类中去掉这个字符。当点击Clear 时,清空输入栈(inputStack)和输入字符串(firstInputStr,secondInputStr)。并将对应的结果实时更新到显示区。

5. 当点击  ' = ' 时,开始进行计算,并把计算的结果反馈到显示区域。每次计算之后,都会对相应的参数进行清空。

源代码文件

GitHub仓库:https://github.com/XDKejin/java_files_of_my_study

 

1. Calculator.java

​
package calculator;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

public class Calculator extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{

        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("calculator.fxml"));
        primaryStage.setTitle("Calculator");
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 500));
        primaryStage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

​

2. CalculatorController.java

package calculator;

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;

import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import java.util.Stack;


public class CalculatorController implements Initializable{

    @FXML private Label firstInput;
    @FXML private Label secondInput;
    @FXML private Label showResult;
    @FXML private Label showOperator;


    Stack <Character>inputStack ;

    StringBuffer firstInputStr;
    StringBuffer secondInputStr;

    char operator;

    boolean isChanged = false;

    int result;     //store result


    @Override
    public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
        firstInputStr = new StringBuffer();
        secondInputStr = new StringBuffer();
        inputStack = new <Character>Stack();
    }



    /*
    *   number button action code  is below here:
    * */

    @FXML protected void pressNumZero(ActionEvent event){
        if (!isChanged)
            firstInputStr.append('0');
        else
            secondInputStr.append('0');

        inputStack.push('0');
        putStrToLabel();


    }
    @FXML protected void pressNumOne(ActionEvent event){
        if (!isChanged)
            firstInputStr.append('1');
        else
            secondInputStr.append('1');

        inputStack.push('1');
        putStrToLabel();

    }
    @FXML protected void pressNumTwo(ActionEvent event){
        if (!isChanged)
            firstInputStr.append('2');
        else
            secondInputStr.append('2');

        inputStack.push('2');
        putStrToLabel();
    }

    @FXML protected void pressNumThree(ActionEvent event){
        if (!isChanged)
            firstInputStr.append('3');
        else
            secondInputStr.append('3');

        inputStack.push('3');
        putStrToLabel();

    }
    @FXML protected void pressNumFour(ActionEvent event){
        if (!isChanged)
            firstInputStr.append('4');
        else
            secondInputStr.append('4');

        inputStack.push('4');
        putStrToLabel();
    }
    @FXML protected void pressNumFive(ActionEvent event){
        if (!isChanged)
            firstInputStr.append('5');
        else
            secondInputStr.append('5');

        inputStack.push('5');
        putStrToLabel();
    }
    @FXML protected void pressNumSix(ActionEvent event){
        if (!isChanged)
            firstInputStr.append('6');
        else
            secondInputStr.append('6');

        inputStack.push('6');
        putStrToLabel();
    }
    @FXML protected void pressNumSeven(ActionEvent event){
        if (!isChanged)
            firstInputStr.append('7');
        else
            secondInputStr.append('7');

        inputStack.push('7');
        putStrToLabel();
    }
    @FXML protected void pressNumEight(ActionEvent event){
        if (!isChanged)
            firstInputS
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