java面试

1. JDK 和 JRE 有什么区别?

  • JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
  • JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。
    具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。

2. == 和 equals 的区别是什么?

对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:
== 解读

  • 基本类型:比较的是值是否相同;
  • 引用类型:比较的是引用是否相同;
    代码示例:
 String x = "string";
String y = "string";
String z = new String("string");
System.out.println(x==y); // true
System.out.println(x==z); // false
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x.equals(z)); // true

代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。
equals 解读

equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了。
首先来看默认情况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码如下:

class Cat {
    public Cat(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    private String name;
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
 
Cat c1 = new Cat("王磊");
Cat c2 = new Cat("王磊");
System.out.println(c1.equals(c2)); // false

输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

原来 equals 本质上就是 ==。
那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:

String s1 = new String("老王");
String s2 = new String("老王");
System.out.println(s1.equals(s2)); // true

同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = value.length;
        if (n == anotherString.value.length) {
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = 0;
            while (n-- != 0) {
                if (v1[i] != v2[i])
                    return false;
                i++;
            }
            return true;
        }
    }
    return false;
}

原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。
总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。

3. 两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 true。
代码示例:

String str1 = "通话";
String str2 = "重地";
System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d",  str1.hashCode(),str2.hashCode()));
System.out.println(str1.equals(str2));

执行的结果:

str1:1179395 | str2:1179395
false
代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 则为 false,因为在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。

4. final 在 java 中有什么作用?

  • final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
  • final 修饰的方法不能被重写。
  • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

5. java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。

6. String 属于基础的数据类型吗?

String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。

7. java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。

String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

8. String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。

9. 如何将字符串反转?

使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

10. String 类的常用方法都有那些?

  • indexOf():返回指定字符的索引。
  • charAt():返回指定索引处的字符。
  • replace():字符串替换。
  • trim():去除字符串两端空白。
  • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
  • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
  • length():返回字符串长度。
  • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
  • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
  • substring():截取字符串。
  • equals():字符串比较。

11. 抽象类必须要有抽象方法吗?

不需要,抽象类不一定非要有抽象方法。

12. 普通类和抽象类有哪些区别?

  • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
  • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

13. 抽象类能使用 final 修饰吗?

不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类,如下图所示,编辑器也会提示错误信息:
在这里插入图片描述

14. 接口和抽象类有什么区别?

  • 实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
  • 构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
  • main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。
  • 实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
  • 访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。

15. java 中 IO 流分为几种?

按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。

按类型来分:字节流和字符流。

字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。

16.BIO、NIO、AIO 有什么区别?

  • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
  • NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
  • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO的操作基于事件和回调机制。

17. Files的常用方法都有哪些?

Files.exists():检测文件路径是否存在。
Files.createFile():创建文件。
Files.createDirectory():创建文件夹。
Files.delete():删除一个文件或目录。
Files.copy():复制文件。
Files.move():移动文件。
Files.size():查看文件个数。
Files.read():读取文件。
Files.write():写入文件。

18. java 容器都有哪些?

常用容器的图录:
在这里插入图片描述

19. Collection 和 Collections 有什么区别?

  • java.util.Collection
    是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。
  • Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

20. List、Set、Map 之间的区别是什么?

在这里插入图片描述

  • HashMap 和 Hashtable 有什么区别?
  • hashMap去掉了HashTable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
  • hashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上逼hashTable要高。
  • hashMap允许空键值,而hashTable不允许。

22.如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。

23. 说一下 HashMap 的实现原理?

HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
HashMap的数据结构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
当我们往Hashmap中put元素时,首先根据key的hashcode重新计算hash值,根绝hash值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。
需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

24. 说一下 HashSet 的实现原理?

1、是基于HashMap实现的,默认构造函数是构建一个初始容量为16,负载因子为0.75 的HashMap。封装了一个 HashMap 对象来存储所有的集合元素,所有放入 HashSet 中的集合元素实际上由 HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个 PRESENT,它是一个静态的 Object 对象。
2、当我们试图把某个类的对象当成 HashMap的 key,或试图将这个类的对象放入 HashSet 中保存时,重写该类的equals(Object obj)方法和 hashCode() 方法很重要,而且这两个方法的返回值必须保持一致:当该类的两个的 hashCode() 返回值相同时,它们通过 equals() 方法比较也应该返回 true。
通常来说,所有参与计算 hashCode() 返回值的关键属性,都应该用于作为 equals() 比较的标准。
3、HashSet的其他操作都是基于HashMap的

25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

最明显的区别是 ArrrayList底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)。

26. 如何实现数组和 List 之间的转换?

List转换成为数组:调用ArrayList的toArray方法。
数组转换成为List:调用Arrays的asList方法。

27. ArrayList 和 Vector 的区别是什么?

  • Vector的方法都是同步的,是线程安全的,而ArrayList的方法不是,由于线程的同步必然要影响性能;
  • 当Vector或ArrayList中的元素超过它的初始大小时,Vector会将容量翻倍,ArrayLis只增加50%的大小等

28. Array 和 ArrayList 有何区别?

Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象。 Array是指定大小的,而ArrayList大小是固定的。 Array没有提供ArrayList那么多功能,比如addAll、removeAll和iterator等。

29.ArrayList初始大小和扩容方式

ArrayList的初始容量是0,往ArrayList第一次添加元素的时候,走了一次扩容
将 数组elementData的容量扩充为10;加载因子为0.75:即当 元素个数 超过 容量长度的0.75倍 时,进行1.5倍扩容。

30. 在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?

poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常。

31. 哪些集合类是线程安全的?

vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
statck:堆栈类,先进后出。
hashtable:就比hashmap多了个线程安全。
enumeration:枚举,相当于迭代器。

32. 迭代器 Iterator 是什么?

迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

33. Iterator 怎么使用?有什么特点?

Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:
(1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。
(2) 使用next()获得序列中的下一个元素。
(3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。
(4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

34. Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。
Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

35. 并行和并发有什么区别?

  • 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
  • 并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
  • 在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群。

36. 线程和进程的区别?

简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

37. 守护线程是什么?

1守护线程是程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,所有的用户线程停止,进程会停掉所有守护线程,退出程序.
2Java中把线程设置为护线程的方法:在start线程之前调用线程的setDaemon(true)方法.

38. 创建线程有哪几种方式?

①. 继承Thread类创建线程类定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。调用线程对象的start()方法来启动该线程。
②. 通过Runnable接口创建线程类定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。调用线程对象的start()方法来启动该线程。
③. 通过Callable和Future创建线程创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

39. 说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

1、Runnable任务执行后没有返回值;Callable任务执行后可以获得返回值
2、Runnable的方法是run(),没有返回值;Callable的方法是call(),有返回值
3、Runnable的run()方法不能抛异常,有异常的话只能在run方法里面解决;Callable的call()方法可以抛异常
4、Runnable可以直接传递给Thread对象执行;Callable不可以,Callable执行可以放在FutureTask中,然后把futureTask传递给Thread执行

40. 线程有哪些状态?

线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
创建状态:在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
就绪状态:当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
运行状态:线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
阻塞状态:线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。死亡状态:如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪

41. sleep() 和 wait() 有什么区别?

sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。
wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程。

42. notify()和 notifyAll()有什么区别?

  • 如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
  • 当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait
    线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
  • 优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

43. 线程的 run()和 start()有什么区别?

  • 每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态,这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
  • run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。
    如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。

57. 什么是反射?

反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力.
Java反射机制主要提供了以下功能:

  • 在运行时判断任意一个对象所属的类。
  • 在运行时构造任意一个类的对象。
  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
  • 在运行时调用任意一个对象的方法。

58. 什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?

简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object states,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。
什么情况下需要序列化:
a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
c)当你想通过RMI传输对象的时候;

59. 动态代理是什么?有哪些应用?

动态代理:当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。
动态代理的应用:
Spring的AOP
加事务
加权限
加日志

60. 怎么实现动态代理?

首先必须定义一个接口,还要有一个InvocationHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个工具类Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的newInstance()可以产生代理对象,其实他只是一个产生代理对象的工具类)。利用到InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。

61.为什么要使用克隆?

想对一个对象进行处理,又想保留原有的数据进行接下来的操作,就需要克隆了,Java语言中克隆针对的是类的实例。

62. 如何实现对象克隆?

有两种方式:

1). 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;

2). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆。

63. 深拷贝和浅拷贝区别是什么?

浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign())深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:JSON.parse()和JSON.stringify(),但是此方法无法复制函数类型)

64. jsp 和 servlet 有什么区别?

  • jsp经编译后就变成了Servlet.(JSP的本质就是Servlet,JVM只能识别java的类,不能识别JSP的代码,Web容器将JSP的代码编译成JVM能够识别的java类)
  • jsp更擅长表现于页面显示,servlet更擅长于逻辑控制。
  • Servlet中没有内置对象,Jsp中的内置对象都是必须通过HttpServletRequest对象,HttpServletResponse对象以及HttpServlet对象得到。
  • Jsp是Servlet的一种简化,使用Jsp只需要完成程序员需要输出到客户端的内容,Jsp中的Java脚本如何镶嵌到一个类中,由Jsp容器完成。而Servlet则是个完整的Java类,这个类的Service方法用于生成对客户端的响应

65. jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么?

JSP有9个内置对象:

  • request:封装客户端的请求,其中包含来自GET或POST请求的参数;
  • response:封装服务器对客户端的响应;
  • pageContext:通过该对象可以获取其他对象;
  • session:封装用户会话的对象;
  • application:封装服务器运行环境的对象;
  • out:输出服务器响应的输出流对象;
  • config:Web应用的配置对象;
  • page:JSP页面本身(相当于Java程序中的this);
  • exception:封装页面抛出异常的对象。

66. 说一下 jsp 的 4 种作用域?

JSP中的四种作用域包括page、request、session和application,具体来说:

  • page代表与一个页面相关的对象和属性。
  • request代表与Web客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个Web组件;需要在页面显示的临时数据可以置于此作用域。
  • session代表与某个用户与服务器建立的一次会话相关的对象和属性。跟某个用户相关的数据应该放在用户自己的session中。
  • application代表与整个Web应用程序相关的对象和属性,它实质上是跨越整个Web应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域。

67. session 和 cookie 有什么区别?

  • 由于HTTP协议是无状态的协议,所以服务端需要记录用户的状态时,就需要用某种机制来识具体的用户,这个机制就是Session.典型的场景比如购物车,当你点击下单按钮时,由于HTTP协议无状态,所以并不知道是哪个用户操作的,所以服务端要为特定的用户创建了特定的Session,用用于标识这个用户,并且跟踪用户,这样才知道购物车里面有几本书。这个Session是保存在服务端的,有一个唯一标识。在服务端保存Session的方法很多,内存、数据库、文件都有。集群的时候也要考虑Session的转移,在大型的网站,一般会有专门的Session服务器集群,用来保存用户会话,这个时候Session 信息都是放在内存的,使用一些缓存服务比如Memcached之类的来放 Session。

  • 思考一下服务端如何识别特定的客户?这个时候Cookie就登场了。每次HTTP请求的时候,客户端都会发送相应的Cookie信息到服务端。实际上大多数的应用都是用Cookie 来实现Session跟踪的,第一次创建Session的时候,服务端会在HTTP协议中告诉客户端,需要在 Cookie里面记录一个Session ID,以后每次请求把这个会话ID发送到服务器,我就知道你是谁了。有人问,如果客户端的浏览器禁用了 Cookie
    怎么办?一般这种情况下,会使用一种叫做URL重写的技术来进行会话跟踪,即每次HTTP交互,URL后面都会被附加上一个诸如sid=xxxxx 这样的参数,服务端据此来识别用户。

  • Cookie其实还可以用在一些方便用户的场景下,设想你某次登陆过一个网站,下次登录的时候不想再次输入账号了,怎么办?这个信息可以写到Cookie里面,访问网站的时候,网站页面的脚本可以读取这个信息,就自动帮你把用户名给填了,能够方便一下用户。这也是Cookie名称的由来,给用户的一点甜头。所以,总结一下:Session是在服务端保存的一个数据结构,用来跟踪用户的状态,这个数据可以保存在集群、数据库、文件中;Cookie是客户端保存用户信息的一种机制,用来记录用户的一些信息,也是实现Session的一种方式。

68. 说一下 session 的工作原理?

其实session是一个存在服务器上的类似于一个散列表格的文件。里面存有我们需要的信息,在我们需要用的时候可以从里面取出来。类似于一个大号的map吧,里面的键存储的是用户的sessionid,用户向服务器发送请求的时候会带上这个sessionid。这时就可以从中取出对应的值了。

69. 如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?

Cookie与 Session,一般认为是两个独立的东西,Session采用的是在服务器端保持状态的方案,而Cookie采用的是在客户端保持状态的方案。但为什么禁用Cookie就不能得到Session呢?因为Session是用Session ID来确定当前对话所对应的服务器Session,而Session ID是通过Cookie来传递的,禁用Cookie相当于失去了Session ID,也就得不到Session了。
假定用户关闭Cookie的情况下使用Session,其实现途径有以下几种:
设置php.ini配置文件中的“session.use_trans_sid = 1”,或者编译时打开打开了“–enable-trans-sid”选项,让PHP自动跨页传递Session ID。
手动通过URL传值、隐藏表单传递Session ID。
用文件、数据库等形式保存Session ID,在跨页过程中手动调用。

70. spring mvc 和 struts 的区别是什么?

  • 拦截机制的不同

Struts2是类级别的拦截,每次请求就会创建一个Action,和Spring整合时Struts2的ActionBean注入作用域是原型模式prototype,然后通过setter,getter吧request数据注入到属性。Struts2中,一个Action对应一个request,response上下文,在接收参数时,可以通过属性接收,这说明属性参数是让多个方法共享的。Struts2中Action的一个方法可以对应一个url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了,只能设计为多例。
SpringMVC是方法级别的拦截,一个方法对应一个Request上下文,所以方法直接基本上是独立的,独享request,response数据。而每个方法同时又何一个url对应,参数的传递是直接注入到方法中的,是方法所独有的。处理结果通过ModeMap返回给框架。在Spring整合时,SpringMVC的Controller Bean默认单例模式Singleton,所以默认对所有的请求,只会创建一个Controller,有应为没有共享的属性,所以是线程安全的,如果要改变默认的作用域,需要添加@Scope注解修改。Struts2有自己的拦截Interceptor机制,SpringMVC这是用的是独立的Aop方式,这样导致Struts2的配置文件量还是比SpringMVC大。

  • 底层框架的不同
    Struts2采用Filter(StrutsPrepareAndExecuteFilter)实现,SpringMVC(DispatcherServlet)则采用Servlet实现。Filter在容器启动之后即初始化;服务停止以后坠毁,晚于Servlet。Servlet在是在调用时初始化,先于Filter调用,服务停止后销毁
  • 性能方面
    Struts2是类级别的拦截,每次请求对应实例一个新的Action,需要加载所有的属性值注入,SpringMVC实现了零配置,由于SpringMVC基于方法的拦截,有加载一次单例模式bean注入。所以,SpringMVC开发效率和性能高于Struts2。
  • 配置方面
    spring MVC和Spring是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比Struts2高

71. 如何避免 sql 注入?

  • PreparedStatement(简单又有效的方法)
  • 使用正则表达式过滤传入的参数
  • 字符串过滤
  • JSP中调用该函数检查是否包函非法字符
  • JSP页面判断代码

72. 什么是 XSS 攻击,如何避免?

XSS攻击又称CSS,全称Cross Site Script (跨站脚本攻击),其原理是攻击者向有XSS漏洞的网站中输入恶意的 HTML 代码,当用户浏览该网站时,这段 HTML 代码会自动执行,从而达到攻击的目的。XSS 攻击类似于 SQL 注入攻击,SQL注入攻击中以SQL语句作为用户输入,从而达到查询/修改/删除数据的目的,而在xss攻击中,通过插入恶意脚本,实现对用户游览器的控制,获取用户的一些信息。 XSS是 Web 程序中常见的漏洞,XSS 属于被动式且用于客户端的攻击方式。XSS防范的总体思路是:对输入(和URL参数)进行过滤,对输出进行编码。

73. 什么是 CSRF 攻击,如何避免?

CSRF(Cross-site request forgery)也被称为 one-click attack或者 session riding,中文全称是叫跨站请求伪造。一般来说,攻击者通过伪造用户的浏览器的请求,向访问一个用户自己曾经认证访问过的网站发送出去,使目标网站接收并误以为是用户的真实操作而去执行命令。常用于盗取账号、转账、发送虚假消息等。攻击者利用网站对请求的验证漏洞而实现这样的攻击行为,网站能够确认请求来源于用户的浏览器,却不能验证请求是否源于用户的真实意愿下的操作行为。

如何避免:

  1. 验证 HTTP Referer 字段HTTP头中的Referer字段记录了该 HTTP 请求的来源地址。在通常情况下,访问一个安全受限页面的请求来自于同一个网站,而如果黑客要对其实施 CSRF攻击,他一般只能在他自己的网站构造请求。因此,可以通过验证Referer值来防御CSRF 攻击。
  2. 使用验证码关键操作页面加上验证码,后台收到请求后通过判断验证码可以防御CSRF。但这种方法对用户不太友好。
  3. 在请求地址中添加token并验证CSRF 攻击之所以能够成功,是因为黑客可以完全伪造用户的请求,该请求中所有的用户验证信息都是存在于cookie中,因此黑客可以在不知道这些验证信息的情况下直接利用用户自己的cookie 来通过安全验证。要抵御 CSRF,关键在于在请求中放入黑客所不能伪造的信息,并且该信息不存在于 cookie 之中。可以在 HTTP 请求中以参数的形式加入一个随机产生的 token,并在服务器端建立一个拦截器来验证这个 token,如果请求中没有token或者 token 内容不正确,则认为可能是 CSRF 攻击而拒绝该请求。这种方法要比检查 Referer 要安全一些,token 可以在用户登陆后产生并放于session之中,然后在每次请求时把token 从 session 中拿出,与请求中的 token 进行比对,但这种方法的难点在于如何把 token 以参数的形式加入请求。对于 GET 请求,token 将附在请求地址之后,这样 URL 就变成 http://url?csrftoken=tokenvalue。而对于 POST 请求来说,要在 form 的最后加上 ,这样就把token以参数的形式加入请求了。
  4. 在HTTP 头中自定义属性并验证这种方法也是使用 token 并进行验证,和上一种方法不同的是,这里并不是把 token 以参数的形式置于 HTTP 请求之中,而是把它放到 HTTP 头中自定义的属性里。通过 XMLHttpRequest 这个类,可以一次性给所有该类请求加上 csrftoken 这个 HTTP 头属性,并把 token 值放入其中。这样解决了上种方法在请求中加入 token 的不便,同时,通过 XMLHttpRequest 请求的地址不会被记录到浏览器的地址栏,也不用担心 token 会透过 Referer 泄露到其他网站中去。

74. throw 和 throws 的区别?

throws是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,throws是将异常声明但是不处理,而是将异常往上传,谁调用我就交给谁处理。而throw则是指抛出的一个具体的异常类型。

75. final、finally、finalize 有什么区别?

final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System的gc()方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾。

76. try-catch-finally 中哪个部分可以省略?

try-catch
try-finally
try-catch-finally
可以省略catch或者finally。catch和finally不可以同时省略。

77.如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?

答案:会。

(1)finally的作用就是,无论出现什么状况,finally里的代码一定会被执行。

(2)如果在catch中return了,也会在return之前,先执行finally代码块。

(3)而且如果finally代码块中含有return语句,会覆盖其他地方的return。

(4)对于基本数据类型的数据,在finally块中改变return的值对返回值没有影响,而对引用数据类型的数据会有影响。

78. 什么情形下,finally代码块不会执行?

(1)没有进入try代码块;

(2)System.exit()强制退出程序;

(3)守护线程被终止;

79. 常见的异常类有哪些?

  • NullPointerException:当应用程序试图访问空对象时,则抛出该异常。
  • SQLException:提供关于数据库访问错误或其他错误信息的异常。
  • IndexOutOfBoundsException:指示某排序索引(例如对数组、字符串或向量的排序)超出范围时抛出。
  • NumberFormatException:当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,抛出该异常。
  • FileNotFoundException:当试图打开指定路径名表示的文件失败时,抛出此异常。
  • IOException:当发生某种I/O异常时,抛出此异常。此类是失败或中断的I/O操作生成的异常的通用类。
  • ClassCastException:当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常。
  • ArrayStoreException:试图将错误类型的对象存储到一个对象数组时抛出的异常。
  • IllegalArgumentException:抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。
  • ArithmeticException:当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数“除以零”时,抛出此类的一个实例。
  • NegativeArraySizeException:如果应用程序试图创建大小为负的数组,则抛出该异常。
  • NoSuchMethodException:无法找到某一特定方法时,抛出该异常。
  • SecurityException:由安全管理器抛出的异常,指示存在安全侵犯。
  • UnsupportedOperationException:当不支持请求的操作时,抛出该异常。
  • RuntimeExceptionRuntimeException:是那些可能在Java虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。

79. http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?

答:301,302 都是HTTP状态的编码,都代表着某个URL发生了转移。
302和301这两个状态码都是表示重定向,服务器返回301和302都,会重定向到新的Url,这个地址可以从响应的Location首部获取,实际效果就是原访问地址A变成重定向后的地址B。
301:表示永久重定向,原访问地址A的资源已经被永久地移除了,表示这个资源不可访问了
302:表示临时重定向,原访问地址A的资源没有被移除,这个重定向只是临时地从旧地址A跳转到地址B

80.forward 和 redirect 的区别?

Forward和Redirect代表了两种请求转发方式:直接转发和间接转发。
直接转发方式(Forward),客户端和浏览器只发出一次请求,Servlet、HTML、JSP或其它信息资源,由第二个信息资源响应该请求,在请求对象request中,保存的对象对于每个信息资源是共享的。
间接转发方式(Redirect)实际是两次HTTP请求,服务器端在响应第一次请求的时候,让浏览器再向另外一个URL发出请求,从而达到转发的目的。

81. 简述 tcp 和 udp的区别?

  • TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
  • TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
  • Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
  • UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
  • 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
  • TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

82.TCP三次握手和四次挥手的全过程

三次握手

  • 第一次握手:客户端发送syn包(syn=1,seq=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;
  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。
四次挥手
与建立连接的“三次握手”类似,断开一个TCP连接则需要“四次挥手”。

  • 第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可以接受数据。
  • 第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。
  • 第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。
  • 第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

82. tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认。

83. 说一下 tcp 粘包是怎么产生的?

①. 发送方产生粘包
采用TCP协议传输数据的客户端与服务器经常是保持一个长连接的状态(一次连接发一次数据不存在粘包),双方在连接不断开的情况下,可以一直传输数据;但当发送的数据包过于的小时,那么TCP协议默认的会启用Nagle算法,将这些较小的数据包进行合并发送(缓冲区数据发送是一个堆压的过程);这个合并过程就是在发送缓冲区中进行的,也就是说数据发送出来它已经是粘包的状态了。
在这里插入图片描述
②. 接收方产生粘包
接收方采用TCP协议接收数据时的过程是这样的:数据到底接收方,从网络模型的下方传递至传输层,传输层的TCP协议处理是将其放置接收缓冲区,然后由应用层来主动获取(C语言用recv、read等函数);这时会出现一个问题,就是我们在程序中调用的读取数据函数不能及时的把缓冲区中的数据拿出来,而下一个数据又到来并有一部分放入的缓冲区末尾,等我们读取数据时就是一个粘包。(放数据的速度 > 应用层拿数据速度)
在这里插入图片描述

84. OSI 的七层模型都有哪些?

应用层:网络服务与最终用户的一个接口
表示层:数据的表示、安全、压缩。
会话层:建立、管理、终止会话。
传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。
网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。
数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。
物理层:建立、维护、断开物理连接。

85. get 和 post 请求有哪些区别?

  • GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
  • GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
  • GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。
  • GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
  • GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
  • GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST没有。
  • 对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。
  • GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。
  • GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。

88. 说一下你熟悉的设计模式?

单例模式、装饰者模式、适配器模式、工厂模式、观察者模式、代理模式(proxy)

90. 为什么要使用 spring?

Spring是一个轻量级应用框架,它提供了IoC和AOP这两个核心的功能。
它的核心目的是为了简化企业级应用程序的开发,使得开发者只需要关心业务需求,不需要关心Bean的管理,以及通过切面增强功能减少代码的侵入性。

91. 解释一下什么是 aop?

AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面编程)是对面向对象开发的一种补充,它允许开发人员在不改变原来模型的基础上动态地修改模型从而满足新的需求。例如,在不改变原来业务逻辑模型的基础上可以动态地增加日志、安全或异常处理的功能。

92. 解释一下什么是 ioc?

IoC意味着将你设计好的类交给系统去控制,而不是在你的类内部控制。这称为控制反转。传统的开发方式 :往往是在类 A 中手动通过 new 关键字来 new 一个 B 的对象出来。使用 IoC 思想的开发方式 :不通过 new 关键字来创建对象,而是通过 IoC 容器(Spring 框架) 来帮助我们实例化对象。我们需要哪个对象,直接从 IoC 容器里面过去即可。对象之间的耦合度或者说依赖程度降低;资源变得容易管理;

93. spring 常用的注入方式有哪些?

构造方法注入
setter注入
基于注解的注入

95. spring 中的 bean 是线程安全的吗?

Spring容器中的Bean是否线程安全,容器本身并没有提供Bean的线程安全策略,因此可以说spring容器中的Bean本身不具备线程安全的特性,但是具体还是要结合具体scope的Bean去研究。

96. spring 支持几种 bean 的作用域?

当通过spring容器创建一个Bean实例时,不仅可以完成Bean实例的实例化,还可以为Bean指定特定的作用域。Spring支持如下5种作用域:
singleton:单例模式,在整个Spring IoC容器中,使用singleton定义的Bean将只有一个实例
prototype:原型模式,每次通过容器的getBean方法获取prototype定义的Bean时,都将产生一个新的Bean实例
request:对于每次HTTP请求,使用request定义的Bean都将产生一个新实例,即每次HTTP请求将会产生不同的Bean实例。只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
session:对于每次HTTP Session,使用session定义的Bean豆浆产生一个新实例。同样只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
globalsession:每个全局的HTTP Session,使用session定义的Bean都将产生一个新实例。典型情况下,仅在使用portlet context的时候有效。同样只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效

97. spring 自动装配 bean 有哪些方式?

在Spring中,支持 5 自动装配模式。
no – 缺省情况下,自动配置是通过“ref”属性手动设定,在项目中最常用
byName – 根据属性名称自动装配。如果一个bean的名称和其他bean属性的名称是一样的,将会自装配它。
byType – 按数据类型自动装配。如果一个bean的数据类型是用其它bean属性的数据类型,兼容并自动装配它。
constructor – 通过构造函数来注入依赖项,需要设置大量的参数。
autodetect –容器首先通过构造函数使用 autowire 装配,如果不能,则通过 byType 自动装配。

98. spring 事务实现方式有哪些?

  • 编程式事务管理对基于 POJO
    的应用来说是唯一选择。我们需要在代码中调用beginTransaction()、commit()、rollback()等事务管理相关的方法,这就是编程式事务管理。
  • 基于 TransactionProxyFactoryBean 的声明式事务管理
  • 基于@Transactional 的声明式事务管理
  • 基于 Aspectj AOP 配置事务

99. 说一下 spring 的事务隔离?

DEFAULT 这是一个PlatfromTransactionManager默认的隔离级别,使用数据库默认的事务隔离级别

  • 未提交读(read uncommited) :脏读,不可重复读,虚读都有可能发生
  • 已提交读 (read commited):避免脏读。但是不可重复读和虚读有可能发生
  • 可重复读 (repeatable read) :避免脏读和不可重复读.但是虚读有可能发生.
  • 串行化的 (serializable) :避免以上所有读问题.
    Mysql 默认:可重复读
    Oracle 默认:读已提交

100. 说一下 spring mvc 运行流程?

在这里插入图片描述
第一步:发起请求到前端控制器(DispatcherServlet)
第二步:前端控制器请求HandlerMapping查找 Handler,可以根据xml配置、注解进行查找 (Mycontroller controller=atx.getBean(“some.do”))
第三步:处理器映射器HandlerMapping向前端控制器返回Handler
第四步:前端控制器调用处理器适配器去执行Handler
第五步:处理器适配器去执行Handler
第六步:Handler执行完成给适配器返回ModelAndView
第七步:处理器适配器向前端控制器返回ModelAndView,ModelAndView是springmvc框架的一个底层对象,包括Model和view
第八步:前端控制器请求视图解析器去进行视图解析, 根据逻辑视图名解析成真正的视图(jsp)
第九步:视图解析器向前端控制器返回View
第十步:前端控制器进行视图渲染,视图渲染将模型数据(在ModelAndView对象中)填充到request域
第十一步:前端控制器向用户响应结果

101. spring mvc 有哪些组件?

Spring MVC的核心组件:

  • DispatcherServlet:中央控制器,把请求给转发到具体的控制类
  • Controller:具体处理请求的控制器
  • HandlerMapping:映射处理器,负责映射中央处理器转发给controller时的映射策略
  • ModelAndView:服务层返回的数据和视图层的封装类
  • ViewResolver:视图解析器,解析具体的视图
  • Interceptors :拦截器,负责拦截我们定义的请求然后做处理工作

102. @RequestMapping 的作用是什么?

RequestMapping是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。
RequestMapping注解有六个属性,下面我们把她分成三类进行说明。
value, method:
value:指定请求的实际地址,指定的地址可以是URI Template 模式(后面将会说明);
method:指定请求的method类型, GET、POST、PUT、DELETE等;consumes,produces
consumes:
指定处理请求的提交内容类型(Content-Type),例如application/json, text/html;produces:指定返回的内容类型,仅当request请求头中的(Accept)类型中包含该指定类型才返回;
params,headers
params: 指定request中必须包含某些参数值是,才让该方法处理。
headers:指定request中必须包含某些指定的header值,才能让该方法处理请求。

103. @Autowired 的作用是什么?

@Autowired 是一个注释,它可以对类成员变量、方法及构造函数进行标注,让 spring 完成 bean 自动装配的工作。
@Autowired 默认是按照类去匹配,配合 @Qualifier 指定按照名称去装配 bean。

104. 什么是 spring boot?

SpringBoot是一个框架,一种全新的编程规范,他的产生简化了框架的使用,所谓简化是指简化了Spring众多框架中所需的大量且繁琐的配置文件,所以 SpringBoot是一个服务于框架的框架,服务范围是简化配置文件。

105. 为什么要用 spring boot?

在使用Spring框架进行开发的过程中,需要配置很多Spring框架包的依赖,如spring-core、spring-bean、spring-context等,而这些配置通常都是重复添加的,而且需要做很多框架使用及环境参数的重复配置,如开启注解、配置日志等。Spring Boot致力于弱化这些不必要的操作,提供默认配置,当然这些默认配置是可以按需修改的,快速搭建、开发和运行Spring应用。
独立运行:spring boot内嵌了许多servlet容器,如tomcat,jetty等,不需要将spring boot项目打成war包部署在容器上,只需要打成 一个可执行的jar包就行,所有依赖的包都在一个jar包内
简化配置:spring-boot-starter-web启动器自动依赖其他组件,简少了maven的配置
自动配置:spring boot能够根据当前类路径下的类,jar包来自动配置bean,如添加一个spring-boot-starter-web启动器就能拥有web的功能,无需其他配置
无代码生成和XML配置:spring boot配置过程中无代码生成,也无XML配置就能完成所有的配置工作,这一切都是借助于条件注解完成的,这也是spring4.x的核心功能之一。
应用监控:spring boot提供一系列端点可以监控服务和应用,做健康检查
缺点:spring boot虽然上手很容易,但是如果不了解它的核心技术和流程,一旦遇到问题就会很棘手。

106. spring boot 核心配置文件是什么?

Spring Boot提供了两种常用的配置文件:

properties文件
yml文件

107. spring boot 配置文件有哪几种类型?它们有什么区别?

主要有.properties 和 .yml格式,它们的区别主要是书写格式不同。另外,.yml 格式不支持 @PropertySource 注解导入配置。

108. spring boot 有哪些方式可以实现热部署?

109.springmvc配置注解驱动的作用?

使用SpringMVC必须配置的三大件:处理器映射器、处理器适配器、视图解析器 。
SpringMVC的配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
    xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
    xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc"
    xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
        http://www.springframework.org/schema/mvc http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc-4.0.xsd
        http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd">
 
    <!-- 注册HandlerMapping -->
    <!-- <bean class="org.springframework.web.servlet.handler.BeanNameUrlHandlerMapping"/> -->
    
    <!-- 注册简单适配器 -->
    <!-- <bean class="org.springframework.web.servlet.mvc.SimpleControllerHandlerAdapter"/> -->
    
    <!-- 推荐使用的注解的HandlerMapping -->
    <!-- <bean class="org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.RequestMappingHandlerMapping"/> -->
    
    <!-- 推荐使用的注解适配器 -->
    <!-- <bean class="org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.RequestMappingHandlerAdapter"/> -->
 
    <!-- mvc的注解驱动 -->
    <mvc:annotation-driven/>
    <!-- 扫描包,使@Controller生效 -->
    <context:component-scan base-package="com.xxx.springmvc.controller"/>   
    <!-- 视图解析器 -->
    <bean class="org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceViewResolver">
        <!-- 前缀 -->
        <property name="prefix" value="/WEB-INF/views/"/>
        <!-- 后缀 -->
        <property name="suffix" value=".jsp"/>
    </bean>
 
</beans>

我们只需要手动配置视图解析器,而处理器映射器和处理器适配器只需要开启注解驱动即可,而省去了大段的xml配置
这是为什么呢?
看一下源码就明白了:
在这里插入图片描述

109.spring和springmvc配置中的扫描包的作用?

springmvc 的配置文件 和 spring 的配置文件都可以配置包扫描。一般将controller的扫描配置在springmvc 的配置文件中,将service和dao的扫描配置在spring的配置文件中.即 springmvc 只扫描controller的包, spring扫描其他组件.

同时使用springmvc 和 spring, 那么项目中就会有两个容器.
spring的是父容器,先进行初始化; springmvc是子容器, 后进行初始化.springmvc后初始化,会重新创建service对象并重新注入,而springmvc再次创建service对象时不会读取spring的配置文件,因此也就无法知道service层是需要创建代理对象的,所以springmvc创建的service是普通的对象,而不是动态代理对象.
解决重叠扫描的方式:
springmvc 配置如下:
<context:component-scan base-package=“com.xxx..cotroller"/>
spring的配置如下:
<context:component-scan base-package="com.xxx.
.service.impl,com.xxx.**.dao”/>
110.堆和栈的区别?
**堆内存:**在java虚拟jvm中堆内存主要是存储数组和对象(当然数组也是对象),只要是通过new关键字创建的对象都是在堆中,而堆中存放的就是对象的实体,实体用来封装数据的,封装对象的属性,所以堆内存中的对象的存活时间是比较长的,只有没有程序去引用对象时候,才会通过Java自带的垃圾回收机制收取,堆内存中对象的存储具有先进先出的特点。
**栈内存:**栈内存主要存储的是基本数据类型,局部变量,引用实例变量等,其具有先进后出的特点,变量都有自己的作用域,而当变量离开自己的作用域就会被释放,所以栈内存中更新速度比较快。
区别
1.栈内存存储的是局部变量而堆内存存储的是实体;
2.栈内存的更新速度要快于堆内存,因为局部变量的生命周期很短;
3.栈内存存放的变量生命周期一旦结束就会被释放,而堆内存存放的实体会被垃圾回收机制不定时的回收。
4.栈:
栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有内存。
堆:堆内存中的对象对所有线程可见。堆内存中的对象可以被所有线程访问。
5.栈的内存要远远小于堆内存,如果你使用递归的话,那么你的栈很快就会充满。如果递归没有及时跳出,很可能发生StackOverFlowError问题。
你可以通过-Xss选项设置栈内存的大小。-Xms选项可以设置堆的开始时的大小,-Xmx选项可以设置堆的最大值。

110.排序算法

冒泡排序:
1.依次比较数组中相邻两个元素大小,若 a[j] > a[j+1],则交换两个元素,两两都比较一遍称为一轮冒泡,结果是让最大的元素排至最后
2.重复以上步骤,直到整个数组有序。

public static void bubble(int[] arr) {
    int temp;
    int count = 0;
    int length = arr.length;
    for (int i = 0; i < length - 1; i++) {
        for (int j = 0; j < length - i - 1; j++) {
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}

优化 :定一个变量记录当某一一轮是否发生交换行为,若为发生则判定已经排序成功,跳出循环即可。

public static void bubble(int[] arr) {
    int temp;
    int count = 0;
    int length = arr.length;
    for (int i = 0; i < length - 1; i++) {
        boolean flag = false;
        for (int j = 0; j < length - i - 1; j++) {
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                flag = true;
                temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
        if(!flag){
            break;
        }
    }
}

选择排序:
第一次从arr[0]arr[n-1]中选取最小值,与arr[0]交换,第二次从arr[1]arr[n-1]中选取最小值,与arr[1]交换,第三次从arr[2]arr[n-1]中选取最小值,与arr[2]交换,…,第i次从arr[i-1]arr[n-1]中选取最小值,与arr[i-1]交换,…, 第n-1次从arr[n-2]~arr[n-1]中选取最小值,与arr[n-2]交换,总共通过n-1次,得到一个按排序码从小到大排列的有序序列。

public static void selctSort(int[] arr) {
        for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) {
            int miniIndex = i;
            int mini = arr[i];
            for (int j = i+1; j < arr.length; j++) {
                if (mini > arr[j]) {
                    miniIndex = j ;
                    mini = arr[j ];
                }
            }
            if (miniIndex != i) {
                arr[miniIndex] = arr[i];
                arr[i] = mini;
            }
            System.out.println("第"+(i+1)+"次排序");
            System.out.println(Arrays.toString(arr));
        }
    }

插入排序

public class InsertSort2 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] numbers = {5,3,2,6,4};
        System.out.println("排序前的结果为:" + Arrays.toString(numbers));
        for (int i = 1; i < numbers.length; i++) { //控制循环轮数
            int temp = numbers[i]; //定义待交换元素
            int index=i; //定义待插入的位置
            while(index>0&&temp<numbers[i-1]){
            numbers[index]=numbers[i-1];
            index--;
            }
            numbers[index] = temp;
            System.out.println("第" + i + "轮的排序结果为:" + Arrays.toString(numbers));
        }
        System.out.println("排序后的结果为:" + Arrays.toString(numbers));
    }
}

希尔排序
在这里插入图片描述

111.java中String s="abc"及String s=new String(“abc”)有关的问题

String对象的创建也有很多门道,关键就是明白其中的原理。
原理1:当使用任何方式来创建一个字符串对象s=X的时候,Java运行时(运行中JVM)会拿着这个X去String池中查找是否存在相同的对象,如果不存在,则在池中添加,如果存在,怎不添加。
原理2;Java中,只要使用new关键字创建对象,则一定会(在堆中或者栈中)创建一个新的对象。
原理3:直接指定或者使用纯字符串串联来创建对象,则仅仅检查维护Stirng池中字符串,池中没有就在池中创建一个,有则罢了!但绝不会在堆栈区再去创建该String对象。
原理4:使用包含变量的方式来创建String对象,则不仅会检查维护String池,而且还会在堆栈区中创建新的字符串对象。

112.下面 Integer 类型的数值比较输出的结果为?

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;
        System.out.println(f1 == f2);
        System.out.println(f3 == f4);
    }
}

如果不明白原理很容易认为两个输出要么都是 true 要么都是 false。首先需要注意的是 f1、f2、f3、f4 四个变量都是 Integer 对象引用,所以下面的运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当我们给一个Integer 对象赋一个 int 值的时候,会调用 Integer 类的静态方法 valueOf,如果看看valueOf的源代码就知道发生了什么。
简单的说,如果整型字面量的值在-128 到 127 之间,那么不会 new 新的 Integer 对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,所以上面的面试题中f1
f2的结果是 true,而f3==f4 的结果是false。

113.请问 ArrayList、HashSet、HashMap 是线程安全的吗?如果不是怎么获取线程安全的集合?

通过以上类的源码进行分析,每个方法都没有加锁,显然都是非线程安全的。在集合中Vector 和HashTable是线程安全的。打开源码会发现其实就是把各自核心方法添加上了synchronized 关键字。Collections工具类提供了相关的 API,可以让上面那3个不安全的集合变为安全的。
Collections.synchronizedCollection©;
Collections.synchronizedList(list);
Collections.synchronizedMap(m);
Collections.synchronizedSet(s);
上面几个函数都有对应的返回值类型,传入什么类型返回什么类型。打开源码其实原理非常简单,就是将集合的核心方法添加上了synchronized关键字。

114.ArrayList内部用什么实现的?

ArrayList内部是用Object[]实现的,new 一个空参 ArrayList 的时候,系统内部使用了一个 new Object[0]数组。如果传入一个 int 值,该值作为数组的长度值。如果该值小于 0,则抛出一个运行时异常。如果等于 0,则使用一个空数组,如果大于 0,则创建一个长度为该值的新数组。如果调用构造函数的时候传入了一个 Collection 的子类,那么先判断该集合是否为 null,为 null 则抛出空指针异常。如果不是则将该集合转换为数组 a,然后将该数组赋值为成员变量 array,将该数组的长度作为成员变量 size。

115.并发集合和普通集合如何区别?

并发集合常见的有ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentLinkedDeque等。并发集合位于java.util.concurrent包下,是jdk1.5之后才有的,在 java 中有普通集合、同步(线程安全)的集合、并发集合。

普通集合通常性能最高,但是不保证多线程的安全性和并发的可靠性。线程安全集合仅仅是给集合添加了 synchronized 同步锁,严重牺牲了性能,而且对并发的效率就更低了,并发集合则通过复杂的策略不仅保证了多线程的安全又提高的并发时的效率。

116.HashSet 里的元素是不能重复的, 那用什么方法来区分重复与否呢?

往集合在添加元素时,调用 add(Object)方法的时候,首先会调用Object的 hashCode()方法判断hashCode 是否已经存在,如不存在则直接插入元素;如果已存在则调用Object对象的 equals()方法判断是否返回 true,如果为true则说明元素已经存在,如为false则插入元素。

117.cookie的工作原理

  • 首先浏览器会向服务器发出请求
  • 服务器会根据需要生成一个Cookie对象,将数据保存在该对象中。
  • 然后服务器将这个Cookie对象放在响应头中,发送给浏览器
  • 浏览器收到服务器响应后,将该Cookie保存在浏览器端
  • 当浏览器下一次访问那个服务器时,就会把这个Cookie作为请求头一并发给服务器
  • 服务器从请求头中提取出Cookie,判断里面的数据,再做相应的处理。

118.Session的工作原理

Session工作分为以下几步:

  • 浏览器发送请求到服务器。
  • 服务器会根据需要生成Session对象,并且给这个对象一个ID,一个ID对应一个Session对象。
  • 服务器把数据封装到这个Session对象,然后把Session对象保存在服务器端。
  • 服务器将Session对象的ID,存放到Cookie中,作为响应发给浏览器
  • 浏览器接收到这个Cookie,会保存起来,下一次请求服务器时,会将这个Cookie作为请求头发给服务器。
  • 服务器拿到这个Cookie后,取出内容,就是Session对象的ID,然后通过这个ID找到Session对象,取出数据。

119.为什么使用pc寄存器记录当前线程的执行地址?

因为cpu需要不停的切换线程,切换回来之后大就得知道从哪个位置开始继续执行,JVM字节码解释器就需要通过改变PC寄存器的值来明确下一条应该执行什么样的字节码指令。

120.PC寄存器为什么 被设定为线程私有?

为了能够准确地记录各个线程正在执行的当前字节码指令地址,最好的方法是为每一个线程都分配一个pc寄存器

121.java连接数据库用到了哪种设计模式?

桥接模式
链接:
定义 :将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
意图 :将抽象与实现解耦。
桥接模式所涉及的角色

  1. Abstraction :定义抽象接口,拥有一个Implementor类型的对象引用
  2. RefinedAbstraction :扩展Abstraction中的接口定义
  3. Implementor :是具体实现的接口,Implementor和RefinedAbstraction接口并不一定完全一致,实际上这两个接口可以完全不一样Implementor提供具体操作方法,而Abstraction提供更高层次的调用
  4. ConcreteImplementor :实现Implementor接口,给出具体实现
    Jdk中的桥接模式:JDBC
    JDBC连接 数据库 的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不动,原因就是JDBC提供了统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了

122.java中创建对象时代码执行顺序

(1) 父类的静态属性初始化和静态代码块
(2) 子类的静态属性初始化和静态代码块
(3) 父类普通属性初始化和普通代码块
(4) 父类构造器显示代码
(5) 子类普通属性初始化和普通代码块
(6) 子类构造器显示代码

其中静态代码和代码块以及普通属性和普通代码块按照从上往下的顺序执行。

123.mysql数据库的四大特性

1.原子性:事务是内定义的操作是一个整体,是不可分割的。

2.一致性:同一个事务,多次读取数据库中的同一个数据,读取的内容应该是一致的,不变的。

3.隔离性:不同事务之间相互独立,互不干扰。

4.持久性:事务提交后,事务内的操作对数据库的修改被永久保存在数据库文件中。

124.Java中 “~” 运算符的含义

首先我们需要知道:
正数的原码 = 反码 = 补码
负数的反码 = 原码符号位不变,其它位全取反,负数的补码 = 反码 + 1。
(~x) = -(x + 1)

125.java中拼接字符串时其中一个为null

举个例子来说:

String s = null;
s = s+“hello!”;
System.out.println(s);
则打印的结果为“nullhello!”而不是“hello!"
原因是s = s+“hello!”;等价于 s = String.valueOf(s)+“hello!”;
而String.valueOf()函数的源码如下:

public static String valueOf(char data[], int offset, int count) {
return new String(data, offset, count);
}
即 String.valueOf(s)的返回值为一个”null“字符串,所以打印结果为“nullhello!”。
这种情况下如果想要的结果是“hello!",考虑先做判断

if(StringUtils.isBlank(s)){
s=“hello!";
}else{
s = s+“hello!”;
}

126.int,Integer,new Integer()之间比较规律

1)两个int比较,只要数据值相等就相等,==比较基本数据类型数据值
2)两个new Integer()肯定不相等,因为存在new,分配新的地址,堆内存中的地址值不同
3)int与Integer|new Integer()比较只要值相等就相等,因为引用数据类型Integer|new Integer()会发生自动拆箱,然后再与int比较
4)Integer与new Integer()肯定都不相等,new开辟新的地址
5)两个Integer比较,如果值相等,并在-128~127之间就相等,范围之外不相等,相当于new Integer()

127.【方法重写的规则】:

1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致:修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) 要完全一致
2.JDK7以后,被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的。
3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
4.父类被static、private final修饰的方法不能被重写。

128.接口中变量和方法的默认修饰符

变量: public static final 方法: public abstract

129.强引用、软引用、弱引用、虚引用有什么区别?具体使用场景是什么?

1.强引用
特点:我们平常典型编码Object obj = new Object()中的obj就是强引用。通过关键字new创建的对象所关联的引用就是强引用。 当JVM内存空间不足,JVM宁愿抛出OutOfMemoryError运行时错误(OOM),使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的“存活”对象来解决内存不足的问题。对于一个普通的对象,如果没有其他的引用关系,只要超过了引用的作用域或者显式地将相应(强)引用赋值为 null,就是可以被垃圾收集的了,具体回收时机还是要看垃圾收集策略。
应用场景:项目中到处都是。
2.软引用
特点:软引用通过SoftReference类实现。 软引用的生命周期比强引用短一些。只有当 JVM 认为内存不足时,才会去试图回收软引用指向的对象:即JVM 会确保在抛出 OutOfMemoryError 之前,清理软引用指向的对象。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。后续,我们可以调用ReferenceQueue的poll()方法来检查是否有它所关心的对象被回收。如果队列为空,将返回一个null,否则该方法返回队列中前面的一个Reference对象。
应用场景:软引用通常用来实现内存敏感的缓存。如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存。
3.弱引用
特点:弱引用通过WeakReference类实现。 弱引用的生命周期比软引用短。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快回收弱引用的对象。弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
应用场景:弱应用同样可用于内存敏感的缓存。
4.虚引用
特点:虚引用也叫幻象引用,通过PhantomReference类来实现。无法通过虚引用访问对象的任何属性或函数。幻象引用仅仅是提供了一种确保对象被 finalize 以后,做某些事情的机制。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。
程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取一些程序行动。
应用场景:可用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动,当一个虚引用关联的对象被垃圾收集器回收之前会收到一条系统通知。

130.wait 和sleep 的区别

(1)sleep()是Thread类的静态本地方法,wait()是Object()类的成员本地方法
(2)sleep()可以在任何地方使用,wait()只能在同步方法或同步代码块中使用(因为wait会释放锁)
(3)sleep(long time)会休眠当前线程指定时间,释放CPU资源,不释放锁,休眠结束后自动苏醒继续执行;wait()会释放对象锁,休眠完成后进入运行状态,(不指定时间的话)需要当该对象被调动notify()或notifyAll()之后才能竞争获取对象锁,进入运行状态
(4)sleep不需要被唤醒(休眠之后退出阻塞),wait需要被唤醒(不指定时间需要被唤醒)

131.常见类型的线程活性故障

  1. 死锁
    如果多个线程因互相等待对方而被永远暂停(生命周期状态为 Blocked 或者 Waiting),那么就称这些线程产生了死锁(Deadlock)
  2. 锁死
    等待线程由于唤醒其所需的条件永远无法成立,或者是其它线程无法唤醒这个线程导致其一直处于非运行状态(线程并未终止)从而任务一直取得进展,那么我们称这个线程被锁死
  3. 线程饥饿
    线程饥饿是指线程一直无法获得所需资源从而导致任务无法取得进展的一种活性故障现象
  4. 活锁
    活锁指的是任务和任务的执行线程均没有被阻塞,但由于某些条件没有满足,导致线程一直在重复尝试—失败—尝试的过程,任务一直无法取得进展。也就是说,产生活锁的线程虽然处于 Runnable 状态,但是一直在做无用功

132.java原子性

Java 有两种方式实现原子性: 一种是使用锁; 另一种利用处理器的 CAS(Compare and Swap)指令.

锁具有排它性,保证共享变量在某一时刻只能被一个线程访问.
CAS 指令直接在硬件(处理器和内存)层次上实现,看作是硬件锁

133.volatile和synchronized的作用和区别是什么?

作用:
synchronized 表示只有一个线程可以获取作用对象的锁,执行代码,阻塞其他线程。
volatile 表示变量在 CPU 的寄存器中是不确定的,必须从主存中读取。保证多线程环境下变量的可见性;禁止指令重排序。
区别:
synchronized 可以作用于变量、方法、对象;volatile 只能作用于变量。
synchronized 可以保证线程间的有序性(个人猜测是无法保证线程内的有序性,即线程内的代码可能被 CPU 指令重排序)、原子性和可见性;volatile 只保证了可见性和有序性,无法保证原子性。
synchronized 线程阻塞,volatile 线程不阻塞。
volatile 本质是告诉 jvm 当前变量在寄存器中的值是不安全的需要从内存中读取;sychronized 则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问到该变量其他线程被阻塞。
volatile 标记的变量不会被编译器优化;synchronized 标记的变量可以被编译器优化。

133.说一下ThreadLocal

1.ThreadLocal 是java中所提供的线程本地存储机制,可以利用该机制将数据(如对象)缓存在某个线程内部,该线程可以在任意时刻、任意方法中获取缓存的数据
2.ThreadLocal底层是通过ThreadLocalMap实现的,每个Thread对象(注意不是ThreadLocal对象)中都存在一个ThreadLocalMap,Map的key为ThreadLocal对象,Map的value为需要缓存的值
3.如果线程池中使用ThreadLocal会造成内存泄漏,因为当使用完ThreadLocal对象后,理应当把设置的key、value,也就是Entry对象进行回收,但是线程池中的线程不会回收,而线程对象是通过强引用指向ThreadLocalMap,ThreadLocalMap也是通过强引用指向Entry对象,线程不被回收,Entry对象也就不会被回收,从而出现内存泄漏。解决方法,在一个线程使用完ThreadLocal后,手动调用ThreadLocal对象的remove方法移除Entry对象。
4.ThreadLocal经典应用场景是连接管理(一个线程持有一个连接,该连接对象可以在不同的方法之间进行传递,线程之间不共享一个连接)

134.Spring Bean生命周期执行流程

在这里插入图片描述
Bean 生命周期的整个执行过程描述如下:

  1. Spring 启动,查找并加载需要被 Spring 管理的 Bean,并实例化 Bean。
  2. 利用依赖注入完成 Bean 中所有属性值的配置注入。
  3. 如果 Bean 实现了 BeanNameAware 接口,则 Spring 调用 Bean 的 setBeanName() 方法传入当前Bean 的 id 值。
  4. 如果 Bean 实现了 BeanFactoryAware 接口,则 Spring 调用 setBeanFactory()
    方法传入当前工厂实例的引用。
  5. 如果 Bean 实现了 ApplicationContextAware 接口,则 Spring 调用
    setApplicationContext() 方法传入当前 ApplicationContext 实例的引用。
  6. 如果 Bean 实现了 BeanPostProcessor 接口,则 Spring 调用该接口的预初始化方法 postProcessBeforeInitialzation() 对 Bean 进行加工操作,此处非常重要,Spring 的 AOP就是利用它实现的。
  7. 如果 Bean 实现了 InitializingBean 接口,则 Spring 将调用 afterPropertiesSet()
    方法。
  8. 如果在配置文件中通过 init-method 属性指定了初始化方法,则调用该初始化方法。
  9. 如果 BeanPostProcessor 和 Bean 关联,则 Spring 将调用该接口的初始化方法
    postProcessAfterInitialization()。此时,Bean 已经可以被应用系统使用了。
  10. 如果在 中指定了该 Bean 的作用域为 singleton,则将该 Bean 放入 Spring IoC 的缓存池中,触发Spring 对该 Bean 的生命周期管理;如果在 中指定了该 Bean 的作用域为 prototype,则将该 Bean交给调用者,调用者管理该 Bean 的生命周期,Spring 不再管理该 Bean。
  11. 如果 Bean 实现了 DisposableBean 接口,则 Spring 会调用 destory() 方法销毁
    Bean;如果在配置文件中通过 destory-method 属性指定了 Bean 的销毁方法,则 Spring 将调用该方法对Bean进行销毁。

135.Java死锁及解决办法

java 死锁产生的四个必要条件:
1、互斥使用,即当资源被一个线程使用(占有)时,别的线程不能使用
2、不可抢占,资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放。
3、请求和保持,即当资源请求者在请求其他的资源的同时保持对原有资源的占有。
4、循环等待,即存在一个等待队列:P1占有P2的资源,P2占有P3的资源,P3占有P1的资源。这样就形成了一个等待环路。
可破解死锁条件除互斥性之外的三个条件 ,如下:
1.破坏“占用且等待”条件,可以一次性申请所有的资源,这样就不存在等待了。
2.破坏“不可抢占”条件,占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源,这样不可抢占这个条件就破坏掉了。
3.破坏“循环等待”条件,可以靠按序申请资源来预防。所谓按序申请,是指资源是有线性顺序的,申请的时候可以先申请资源序号小的,再申请资源序号大的,这样线性化后自然就不存在循环了。

136.数组和链表的区别

一、数组的特点
1.在内存中,数组是一块连续的区域
2.数组需要预留空间
3.插入数据和删除数据效率低
4.随机访问效率很高,时间复杂度可以达到O(1)
二、链表的特点
1.在内存中,元素的空间可以在任意地方,空间是分散的,不需要连续
2.链表中的元素都会两个属性,一个是元素的值,另一个是指针,此指针标记了下一个元素的地址
3.查找数据时效率低,时间复杂度为O(N)
4.空间不需要提前指定大小,是动态申请的,根据需求动态的申请和删除内存空间,扩展方便,故空间的利用率较高
5.任意位置插入元素和删除元素效率较高,时间复杂度为O(1)
综上:
对于想要快速访问数据,不经常有插入和删除元素的时候,选择数组
对于需要经常的插入和删除元素,而对访问元素时的效率没有很高要求的话,选择链表

137.static修饰的类能不能被继承?

static修饰的类可以被继承。

138.Mybatis中表与表的关联关系

关联关系
方法一:

   <mapper namespace="com.jht.mapper.CustomerMapper">
    <resultMap id="customerMap" type="customer">
        <!-- 绑定主键 -->
        <id property="id" column="cid"></id>
        <!-- 绑定非主键 -->
        <result property="name" column="name"></result>
        <result property="age" column="age"></result>
        <!-- 绑定非表中属性 -->
        <collection property="ordersList" ofType="orders">
            <!-- 绑定主键 -->
            <id property="id" column="oid"></id>
            <!-- 绑定非主键 -->
            <result property="orderNumber" column="orderNumber"></result>
            <result property="orderPrice" column="orderNumber"></result>
        </collection>
    </resultMap>
    <select id="getById" parameterType="int" resultMap="customerMap">
        select c.id cid,name,age,o.id oid,orderNumber,orderPrice,customer_id
        from customer c left join orders o on c.id = o.customer_id
        where c.id = #{id}
    </select>
</mapper>

方法二:

 <resultMap id="customerMap2" type="customer">
        <id property="id" column="id"></id>
        <result property="name" column="name"></result>
        <result property="age" column="age"></result>
        <collection property="ordersList" ofType="orders" column="id" select="selectOrdersByCustomerId"/>
    </resultMap>
    <select id="getById2" parameterType="int" resultMap="customerMap2">
        select * from customer where id=#{id}
    </select>
    <select id="selectOrdersByCustomerId" parameterType="int" resultType="orders">
        select * from orders where customer_id = #{id}
    </select>

总结:无论是什么关联关系,如果某方持有另一方的集合,则使用标签完成映射,如果某方持有另一方的对象,则使用标签完成映射。

139.Mybatis缓存

MyBatis中默认定义了两级缓存,分别是一级缓存和二级缓存。
(1) 默认情况下,只有一级缓存(SqlSession级别的缓存,也称为本地缓存)开启。
(2)二级缓存需要手动开启和配置,二级缓存是基于namespace级别的缓存。
一级缓存介绍

① 一级缓存(local cache), 即本地缓存, 作用域默认为sqlSession。当 Session flush 或 close 后, 该Session 中的所有Cache 将被清空。
② 本地缓存不能被关闭, 但可以调用clearCache()来清空本地缓存, 或者改变缓存的作用域。
③ 在mybatis3.1之后,可以配置本地缓存的作用域,在 mybatis.xml 中配置。
一级缓存失效的四种情况
① 不同的SqlSession对应不同的一级缓存
② 同一个SqlSession但是查询条件不同
③ 同一个SqlSession的两次查询期间执行了增删改操作
④ 同一个SqlSession的两次查询期间手动清空了缓存
二级缓存介绍
① 二级缓存(second level cache),是全局作用域缓存。
② 二级缓存默认不开启,需要手动配置。
③ MyBatis提供二级缓存的接口以及实现,实现二级缓存要求被查询的JavaBean实现Serializable接口。
④ 二级缓存在SqlSession 关闭或提交之后才会生效。

140.Mybatis中加载mapper的四种方式

在这里插入图片描述
优先级排序:package、resource、url、class

139.Mybatis配置文件的顺序

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE configuration
        PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Config 3.0//EN"
        "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-config.dtd">
<configuration>
    <!-- 顺序如下 -->
    <properties>
    <settings>
    <typeAliases>
    <typeHandlers>
    <objectFactory>
    <plugins>
    <environments>
    <databaseIdProvider>
    <mappers>
</configuration>

140.spring整合mybatis的关键点

(1)将MyBatis的DataSource交给Spring IoC容器创建并管理,使用第三方数据库连接池(Druid,C3P0等)代替MyBatis内置的数据库连接池
(2)将MyBatis的SqlSessionFactory交给Spring IoC容器创建并管理,使用spring-mybatis整合jar包中提供的SqlSessionFactoryBean类代替项目中的MyBatisUtil工具类(相当于连接数据库到getmapper之前的这些步骤)
(3)将MyBatis的接口代理方式生成的实现类,交给Spring IoC容器创建并管理(相当于mybatis中的getmapper,在spring中配置mapperscannerconfigure替换了mybatis中的mapper)

141.springmvc中注解驱动的作用

springmvc中必须配置的三大组件:处理器映射器、处理器适配器、视图解析器。注解驱动会注册处理器映射器和处理器适配器,所以配置了注解驱动后,就只需要配置视图解析器。

142.springmvc中视图控制器标签的使用

当控制器方法中,仅仅用来实现页面跳转,即只需要设置视图名称时,可以将处理器方法使用viewcontroller标签进行表示。

<!--
path:设置处理的请求地址
view-name:设置请求地址所对应的视图名称
-->
<mvc:view-controller path="/testView" view-name="success"></mvc:view-controller>

注:
当SpringMVC中设置任何一个view-controller时,其他控制器中的请求映射将全部失效,此时需要在SpringMVC的核心配置文件中设置开启mvc注解驱动的标签:
<mvc:annotation-driven />

143.springboot中的@ImportResource注解

@ImportResource 是导入 xml 配置,等同于 xml 文件的 resources
@PropertyResource 是读取 properties 属性配置文件
两个注解都在配置类

144,HashMap扩容时做了哪些优化?

在 JDK 1.7 中 HashMap 是以数组加链表的形式组成的,JDK 1.8 之后新增了红⿊树的组成结构,当链表⼤于 8 并且容量⼤于 64 时,链表结构会转换成红⿊树结构,即使在hashcode 完全相同极端情况下,由于红⿊树的特点,查找某个特定元素,也只需要O(log n)的开销,⽽如果查找链表,时间复杂度会退化到 O(n)。

145.Spring的优点?

(1)spring属于低侵入式设计,代码的污染极低;
(2)spring的DI机制将对象之间的依赖关系交由框架处理,减低组件的耦合性;
(3)Spring提供了AOP技术,支持将一些通用任务,如安全、事务、日志、权限等进行集中式管理,从而提供更好的复用。
(4)spring对于主流的应用框架提供了集成支持。

146.spring事务什么时候会失效?

1、bean对象没有被spring容器管理
2、⽅法的访问修饰符不是public
3、⾃⾝调⽤问题
4、数据源没有配置事务管理器
5、数据库不⽀持事务
6、异常被捕获
7、异常类型错误或者配置错误

147.双亲委派机制及失效

如果⼀个类加载器收到了类加载请求,它并不会⾃⼰先去加载,⽽是把这个请求委托给⽗类的加载器去执⾏,如果⽗类
加载器还存在其⽗类加载器,则进⼀步向上委托,依次递归,请求最终将到达顶层的启动类加载器,如果⽗类加载器可以完成类加载任务,就成功返回,倘若⽗类加载器⽆法完
成此加载任务,⼦加载器才会尝试⾃⼰去加载,这就是双亲委派模式。
优点:

  • 每⼀个类都只会被加载⼀次,避免了重复加载
  • 每⼀个类都会被尽可能的加载
  • 有效避免了某些恶意类的加载
    打破双亲委派机制:
    在自定义类加载器中,重写loadClass方法。
    使用线程上下文类加载器

148.缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿在实际中如何处理

缓存穿透
缓存穿透是指查询⼀个⼀定不存在的数据,由于缓存是不命中时被动写的,并且出于容错考虑,如果从存储层查不到数据则不写⼊缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都
要到存储层去查询,失去了缓存的意义。在流量⼤时,可能DB就挂掉了,要是有⼈利⽤不存在的key频繁攻击我们的应⽤,这就是漏洞。
缓存击穿
对于⼀些设置了过期时间的key,如果这些key可能会在某些时间点被超⾼并发地访问,是⼀种⾮常“热点”的数据。这个时候,需要考虑⼀个问题:缓存被“击穿”的问题,这
个和缓存雪崩的区别在于这⾥针对某⼀key缓存,前者则是很多key。
缓存在某个时间点过期的时候,恰好在这个时间点对这个Key有⼤量的并发请求过来,这些请求发现缓存过期⼀般都会从后端DB加载数据并回设到缓存,这个时候⼤并发的请求
可能会瞬间把后端DB压垮。
缓存雪崩
缓存雪崩是指在我们设置缓存时采⽤了相同的过期时间,导致缓存在某⼀时刻同时失效,请求全部转发到DB,DB瞬时压⼒过重雪崩。

149、JAVA语言特点

Java是一种面向对象的语言
Java通过Java虚拟机实现了平台无关性,一次编译,到处运行
支持多线程
支持网络编程
具有较高的安全性和可靠性

150.JAVA和C++的区别

Java 通过虚拟机从而实现跨平台特性,但是 C++ 依赖于特定的平台。
Java 没有指针,它的引用可以理解为安全指针,而 C++ 具有和 C 一样的指针。
Java 支持自动垃圾回收,而 C++ 需要手动回收。
Java 不支持多重继承,只能通过实现多个接口来达到相同目的,而 C++ 支持多重继承。

151.静态内部类的加载顺序

调用构造方法时,外部类Outer被加载,但这时其静态内部类StaticInner却未被加载。直到调用该内部类的静态方法(在分割线以下),StaticInner才被加载。

151.Integer.valueOf方法

如果值在-128到127之间,会将值返回,否则会return new Integer();

152.OSI七层模型及协议

在这里插入图片描述

153.volatile可见性

对于写操作,这个变量的最新值会立即刷新回主线程中,对于读操作,总是能够读取到这个变量的最新值,也就是这个变量最后被修改的值,当某个线程收到通知,去读取被volatile修饰的值的时候 ,线程私有工作内存的值失效,需要重新回到主内存中去读取最新的数据。

154.内存屏障

内存屏障是一种屏障指令,它使得CPU或编译器对屏障指令的前和后所发出的内存操作执行一个排序的约束。也叫内存栅栏或栅栏指令。

  1. 阻止屏障两边的指令重排序
  2. 写数据时假如屏障,强制将线程私有工作内存的数据刷回主物理内存
  3. 读数据时加入屏障,线程私有工作内存的数据失效,重新到主物理内存中获取最新数据。
    3句话总结
    volatile写之前的的操作,都禁止重排到volatile之后
    volatile读之后的操作,都禁止重排到volatile之前
    volatile写之后volatile读,禁止重排序

155.hashmap和cocurrenthashmap区别

HashMap不是线程安全的,而ConcurrentHashMap是线程安全的。
ConcurrentHashMap采用锁分段技术,将整个Hash桶进行了分段segment,也就是将这个大的数组分成了几个小的片段segment,而且每个小的片段segment上面都有锁存在,那么在插入元素的时候就需要先找到应该插入到哪一个片段segment,然后再在这个片段上面进行插入,而且这里还需要获取segment锁。
ConcurrentHashMap让锁的粒度更精细一些,并发性能更好。

156.并行和并发

并发(Concurrent),在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行。
并行(Parallel),当系统有一个以上CPU时,当一个CPU执行一个进程时,另一个CPU可以执行另一个进程,两个进程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。

157.sleep和wait的区别

1、sleep是线程中的方法,但是wait是Object中的方法。
2、sleep方法不会释放lock,但是wait会释放,而且会加入到等待队列中。
3、sleep方法不依赖于同步器synchronized,但是wait需要依赖synchronized关键字。
4、sleep不需要被唤醒(休眠之后推出阻塞),但是wait需要(不指定时间需要被别人中断)。

158.在java中怎么保证多线程运行安全

1.使用手动锁lock 2.使用线程安全的类3.使用自动锁synchronized关键字4.使用volatile关键字

159.单例模式

1、懒汉式,线程不安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2、懒汉式,线程安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
3、饿汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
4、双检锁/双重校验锁
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
5、登记式/静态内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
6、枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}

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