GCD英文全称:Grand Central Dispatch 翻译就是 宏大的中央调度,是苹果开发的一种支持并行操作的机制,基于C语言,提供了非常多强大的函数
在了解GCD并使用之前,必须要掌握四个名词:串行,并发,同步,异步
串行(Serial):
一个任务执行完, 再执行下一个任务
并发 (Concurrent):
多个任务同时执行(自动开启多个线程),只有在异步函数下才有效
同步(Synchronous):
在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
提交的任务在执行完成后才会返回
同步函数: dispatch_sync()
异步 (Asynchronous):
在新的线程中执行任务, 具备开启线程的能力
在新线程中执行任务,具备开启新线程的能力
提交的任务立刻返回,在后台队列中执行
异步函数: dispatch_async()
2.Dispatch Queue
Dispatch Queue是执行处理的等待队列, 按照先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的顺序进行任务处理.
开发者将需要执行的任务添加到合适的Dispatch Queue中即可,Dispatch Queue会根据任务添加的顺序先到先执行,其中有以下几种队列:
另外, 队列分两种, 一种是串行队列(Serial Dispatch Queue), 一种是并行队列(Concurrent Dispatch Queue).
//创建一个串行队列
dispatch_queue_tserialQueue=dispatch_queue_create( "com.serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//创建一个并发队列
dispatch_queue_tconcurrentQueue=dispatch_queue_create( "com.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//第一个参数为队列名,第二个参数为队列类型,当然,第二个参数人如果写NULL,创建出来的也是一个串行队列。然后我们在异步线程来执行这个队列:
另外系统为我们准备了两个队列
main dispatch queue
功能跟主线程一样,通过dispatch_get_main_queue()来获取,提交到main queue的任务实际上都是在主线程执行的,所以这是一个串行队列
dispatch_queue_tqueue= dispatch_get_main_queue();
global dispatch queues
系统给每个应用提供四个全局的并发队列,这四个队列分别有不同的优先级:高、默认、低以及后台,用户不能去创建全局队列,只能根据优先级去获取:
dispatch_queue_tqueue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
3.dispatch_sync&dispatch_async
执行队列中任务的两种方式,dispatch_sync是同步任务,dispatch_async是异步任务
1.用同步的方式执行任务(同步:synchronization), 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
/*
-
第一个参数:该任务所在的队列
-
第二个参数:该任务要做的事情
*/
dispatch_sync( dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_tblock);
假如我指定的队列A是串行队列,则该队列中只能有一个线程,也就是说我放在队列A中的任务,所以必须得一个一个的执行。不仅如此,在上面我们还手动选择了在队列A中用同步的方式执行任务,这也限制了,队列中的任务只能一个一个执行。
假如我指定的队列A是并行队列,则该队列中可以开辟多个线程去执行任务,虽然如此,但由于我们在上面手动选择了在队列A中用同步的方式执行线程,所以队列A中的任务也只能一个一个去执行,不能开辟多线程同时执行。
2.用异步的方式执行任务(异步:asynchronous),可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
dispatch_async( dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_tblock);
假如此时我指定的队列B是并行队列,则表明该队列中可以存在多个线程,又因为我们采用的是异步的方式执行任务,所以在这个队列的任务可以实现同时运行。
假如此时我指定的队列B是串行队列,则表明该队列中,只能有一个线程,所以尽管我采用异步的方式执行任务,但该队列中的任务还是只能一个一个的运行。
4.创建的线程任务有四种执行方式
1. 串行队列同步执行任务
同步不具有开辟新线程的能力,不会开辟新的线程去执行任务,会在当前程序的主线程中执行任务。
按照串行的方式去执行任务
-( void)syncSERIAL{
NSLog( @"star");
//不会开辟新的线程
dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog( @"SERIAL_work_1 ");
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog( @"SERIAL_work_2 ");
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog( @"SERIAL_work_3 ");
});
NSLog( @"end");
}
执行结果
2016 -07-2020 :08:09.695GCD_Demo[8196:1029563]star
2016 -07-2020 :08:09.696GCD_Demo[8196:1029563]SERIAL_work_1
2016 -07-2020 :08:09.696GCD_Demo[8196:1029563]SERIAL_work_2
2016 -07-2020 :08:09.696GCD_Demo[8196:1029563]SERIAL_work_3
2016 -07-2020 :08:09.696GCD_Demo[8196:1029563]end
由于是同步操作,不能开辟线程,所以都是在主线程并按照顺序执行
2. 串行队列异步执行任务
异步具有创建新线程的能力,会开辟新的线程去执行任务
按照串行的方式去执行任务
-( void)asyncSERIAL{
NSLog( @"star");
//会开辟新的线程,但是是串行执行任务
dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create( "ki", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 3];
NSLog( @"SERIAL_work_1 ");
});
dispatch_async(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 2];
NSLog( @"SERIAL_work_2 ");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog( @"SERIAL_work_3 ");
});
NSLog( @"end");
}
执行结果
2016 -07-2020 :09:58.494GCD_Demo[8213:1031268]star
2016 -07-2020 :09:58.495GCD_Demo[8213:1031268]end
2016 -07-2020 :10:01.496GCD_Demo[8213:1031315]SERIAL_work_1
2016 -07-2020 :10:03.502GCD_Demo[8213:1031315]SERIAL_work_2
2016 -07-2020 :10:03.502GCD_Demo[8213:1031315]SERIAL_work_3
因为是异步操作,所以有个编号为2的子线程被开辟,但有因为是串行队列,所以只开辟了一个线程。最终造就了三个任务顺序执行。
3. 并行队列同步执行任务
同步不具有创建新线程的能力,不会开辟新的线程去执行任务,会在当前程序的主线程去执行任务
按照同步的方式去执行任务
-( void)syncCONCURRENT{
NSLog( @"star");
//不会开辟新的线程
//串行执行命令
dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 3];
NSLog( @"CONCURRENT_work_1 ");
});
dispatch_sync(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 2];
NSLog( @"CONCURRENT_work_2 ");
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog( @"CONCURRENT_work_3 ");
});
NSLog( @"end");
}
执行结果
-( void)syncCONCURRENT{
NSLog( @"star");
//不会开辟新的线程
//串行执行命令
dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 3];
NSLog( @"CONCURRENT_work_1 ");
});
dispatch_sync(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 2];
NSLog( @"CONCURRENT_work_2 ");
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog( @"CONCURRENT_work_3 ");
});
NSLog( @"end");
}
虽然并行队列决定了该队列中可以有多个线程,但由于是同步操作,不能开辟线程,所以还都是在主线程中按顺序执行。
4. 并发队列异步执行任务(常用)
异步具有创建新线程的能力,会开辟新的线程去执行任务,不会在当前程序的主线程去执行任务
按照并发的方式去执行任务
-( void)asyncCONCURRENT{
NSLog( @"star");
//一个队列 为 每个任务开辟一个线程
dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 3];
NSLog( @"CONCURRENT_work_1 ");
});
dispatch_async(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 2];
NSLog( @"CONCURRENT_work_2 ");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog( @"CONCURRENT_work_3 ");
});
NSLog( @"end");
}
执行结果
2016 -07-2020 :18:26.768GCD_Demo[8256:1038143]star
2016 -07-2020 :18:26.768GCD_Demo[8256:1038143]end
2016 -07-2020 :18:26.769GCD_Demo[8256:1038192]CONCURRENT_work_3
2016 -07-2020 :18:28.771GCD_Demo[8256:1038179]CONCURRENT_work_2
2016 -07-2020 :18:29.773GCD_Demo[8256:1038188]CONCURRENT_work_1
并行队列可以里可以有多个线程,同步执行的方式又可以开辟多个线程,所以这里实现了多个线程并行执行。
5.Dispatch Group
当我们想在gcd queue中所有的任务执行完毕之后做些特定事情的时候,也就是队列的同步问题,如果队列是串行的话,那将该操作最后添加到队列中即可,但如果队列是并行队列的话,这时候就可以利用dispatch_group来实现了,dispatch_group能很方便的解决同步的问题。dispatch_group_create可以创建一个group对象,然后可以添加block到该组里面,下面看下它的一些用法:
dispatch_group_notify
是通过异步的方式通知,所以,不会阻塞线程
-( void)asyncGroupNotify
{
NSLog( @"star");
dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 1];
NSLog( @"group_work_1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 6];
NSLog( @"group_work_2");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 2];
NSLog( @"group_work_3");
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog( @"dispatch_group_Notify 结束");
});
}
运行结果
2016 -07-2113 :51:40.600GCD_Demo[9044:1162213]star
2016 -07-2113 :51:41.605GCD_Demo[9044:1162359]group_work_1
2016 -07-2113 :51:42.608GCD_Demo[9044:1162389]group_work_3
2016 -07-2113 :51:46.603GCD_Demo[9044:1162349]group_work_2
2016 -07-2113 :51:46.605GCD_Demo[9044:1162349]dispatch_group_Notify结束
dispatch_group_wait
会阻塞当前线程,知道任务都完成时才会继续执行下面的代码
-( void)asyncGroupWait
{
NSLog( @"star");
dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 1];
NSLog( @"group_work_1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 6];
NSLog( @"group_work_2");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 2];
NSLog( @"group_work_3");
});
//在此设置了一个12秒的等待时间,如果group的执行结束没有到12秒那么就返回0
//如果执行group的执行时间超过了12秒,那么返回非0 数值,
//在使用dispatch_group_wait函数的时候,会阻塞当前线程,阻塞的时间 在wait函数时间值和当前group执行时间值取最小的。
longkk=dispatch_group_wait(group, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 12* NSEC_PER_SEC));
if(kk== 0)
{
NSLog( @"dispatch_group_wait 结果1");
}
else
{
NSLog( @"dispatch_group_wait 结果2");
}
}
执行结果
2016 -07-2113 :56:47.471GCD_Demo[9065:1165380]star
2016 -07-2113 :56:48.472GCD_Demo[9065:1165494]group_work_1
2016 -07-2113 :56:49.476GCD_Demo[9065:1165502]group_work_3
2016 -07-2113 :56:53.475GCD_Demo[9065:1165485]group_work_2
2016 -07-2113 :56:53.475GCD_Demo[9065:1165380]dispatch_group_wait结果1
dispatch_group_enter&dispatch_group_leave
假如我们不想使用dispatch_group_async异步的将任务丢到group中去执行,这时候就需要用到dispatch_group_enter跟dispatch_group_leave方法,这两个方法要配对出现,以下这两种方法是等价的:
-( void)asyncGroupEnter
{
// 群组-统一监控一组任务
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue( 0, 0);
// 1> 入组 -> 之后的 block 会被 group 监听
// dispatch_group_enter 一定和 dispatch_group_leave 要配对出现
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog( @"dispatch_async_work1");
// block 的末尾,所有任务执行完毕后,添加一个出组
dispatch_group_leave(group);
});
// 再次入组
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 6];
NSLog( @"dispatch_async_work1");
// block 的末尾,所有任务执行完毕后,添加一个出组
dispatch_group_leave(group);
});
// 群组结束
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog( @"OVER");
});
NSLog( @"come here");
}
执行结果
2016 -07-2115 :21:40.707GCD_Demo[9256:1205427]comehere
2016 -07-2115 :21:40.707GCD_Demo[9256:1205465]dispatch_async_work1
2016 -07-2115 :21:46.709GCD_Demo[9256:1205460]dispatch_async_work1
2016 -07-2115 :21:46.710GCD_Demo[9256:1205427]OVER
6. Dispatch Block
添加到gcd队列中执行的任务是以block的形式添加的,block封装了需要执行功能,block带来的开发效率提升就不说了,gcd跟block可以说是一对好基友,能够很好的配合使用。
-( void)dispatchBlock
{
dispatch_queue_tqueue= dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_tblock=dispatch_block_create( 0, ^{
NSLog(@ "dispatchBlock_work");
});
dispatch_sync( queue, block);
}
** 1.dispatch_block_wait**
当需要等待前面的任务执行完毕时,我们可以使用dispatch_block_wait这个接口,设置等待时间DISPATCH_TIME_FOREVER会一直等待直到前面的任务完成.用法跟dispatch_group_wait类似
-( void)dispatchBlockWait
{
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t block = dispatch_block_create( 0, ^{
NSLog( @"before sleep");
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 6];
NSLog( @"after sleep");
});
dispatch_async(queue, block);
//等待前面的任务执行完毕
longkk=dispatch_block_wait(block, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3* NSEC_PER_SEC));
if(kk== 0)
{
NSLog( @"coutinue");
}
else
{
NSLog( @"timeOut!!!");
}
}
执行结果
2016 -07-2116 :28:38.313GCD_Demo[9533:1251011]beforesleep
2016 -07-2116 :28:41.314GCD_Demo[9533:1250971]timeOut!!!
2016 -07-2116 :28:44.318GCD_Demo[9533:1251011]aftersleep
** 2.dispatch_block_notify**
dispatch_block_notify当观察的某个block执行结束之后立刻通知提交另一特定的block到指定的queue中执行,该函数有三个参数,第一参数是需要观察的block,第二个参数是被通知block提交执行的queue,第三参数是当需要被通知执行的block
-( void)dispatchBlockNotify
{
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t previousBlock = dispatch_block_create( 0, ^{
NSLog( @"previousBlock begin");
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 2];
NSLog( @"previousBlock done");
});
dispatch_async(queue, previousBlock);
dispatch_block_t notifyBlock = dispatch_block_create( 0, ^{
NSLog( @"notifyBlock");
});
//当previousBlock执行完毕后,提交notifyBlock到global queue中执行
dispatch_block_notify(previousBlock, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), notifyBlock);
}
执行结果
2016 -07-2116 :38:19.756GCD_Demo[9664:1261328]previousBlockbegin
2016 -07-2116 :38:21.762GCD_Demo[9664:1261328]previousBlockdone
2016 -07-2116 :38:21.762GCD_Demo[9664:1261329]notifyBlock
3. dispatch_block_cancel
可以取消提交到队列的block
-( void)dispatchBlockCancel
{
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_block_t block1 = dispatch_block_create( 0, ^{
NSLog( @"block1 begin");
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 1];
NSLog( @"block1 done");
});
dispatch_block_t block2 = dispatch_block_create( 0, ^{
NSLog( @"block2 ");
});
dispatch_async(queue, block1);
dispatch_async(queue, block2);
dispatch_block_cancel(block2);
}
执行结果
2016 -07-2116 :50:28.140GCD_Demo[9723:1272259]block1begin
2016 -07-2116 :50:29.144GCD_Demo[9723:1272259]block1done
7.dispatch_after
来延迟执行的GCD方法,因为在主线程中我们不能用sleep来延迟方法的调用,所以用它是最合适的,我们做一个简单的例子:
-( void)dispatchAfter
{
NSLog( @"dispatchAfter_star");
int64_t time= 2* NSEC_PER_SEC;
dispatch_queue_tmainQueue=dispatch_get_main_queue();
for( inti= 0; i< 5; i++) {
dispatch_time_t disTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, time*i);
dispatch_after(disTime, mainQueue, ^{
NSLog( @"dispatchAfter_work");
});
}
}
执行结果
2016 -07-2116 :12:07.204GCD_Demo[9439:1237251]dispatchAfter_star
2016 -07-2116 :12:07.211GCD_Demo[9439:1237251]dispatchAfter_work
2016 -07-2116 :12:09.398GCD_Demo[9439:1237251]dispatchAfter_work
2016 -07-2116 :12:11.205GCD_Demo[9439:1237251]dispatchAfter_work
2016 -07-2116 :12:13.205GCD_Demo[9439:1237251]dispatchAfter_work
2016 -07-2116 :12:15.205GCD_Demo[9439:1237251]dispatchAfter_work
8.dispatch_apply
dispatch_apply类似一个for循环,会在指定的dispatch queue中运行block任务n次,如果队列是并发队列,则会并发执行block任务,dispatch_apply是一个同步调用,block任务执行n次后才返回。
-( void)dispatchApply
{
dispatch_queue_tqueue= dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_apply( 6, queue, ^( size_ti) {
NSLog(@ "do a job %zu times",i);
});
NSLog(@ "go on");
}
执行结果
2016 -07-2117 :04:54.558GCD_Demo[9831:1284549]doajob0 times
2016 -07-2117 :04:54.564GCD_Demo[9831:1284583]doajob1 times
2016 -07-2117 :04:54.564GCD_Demo[9831:1284589]doajob2 times
2016 -07-2117 :04:54.564GCD_Demo[9831:1284593]doajob3 times
2016 -07-2117 :04:54.564GCD_Demo[9831:1284549]doajob4 times
2016 -07-2117 :04:54.564GCD_Demo[9831:1284583]doajob5 times
2016 -07-2117 :04:54.566GCD_Demo[9831:1284549]goon
9.dispatch_once
整个程序运行中只会执行一次,使用dispatch_once可以简化代码并且彻底保证线程安全,开发者根本无须担心加锁或者同步。所有问题都由GCD在底层处理。由于每次调用时都必须使用完全相同的标记,所以标记要声明成static。所以用在单例模式上是最好的
s
taticSingletonTimer * instance;
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[SingletonTimer alloc] init];
});
returninstance;
10. dispatch_barrier_async
dispatch_barrier_async用于等待前面的任务执行完毕后自己才执行,而它后面的任务需等待它完成之后才执行。一个典型的例子就是数据的读写,通常为了防止文件读写导致冲突,我们会创建一个串行的队列,所有的文件操作都是通过这个队列来执行,比如FMDB,这样就可以避免读写冲突。不过其实这样效率是有提升的空间的,当没有更新数据时,读操作其实是可以并行进行的,而写操作需要串行的执行
-( void)diapatchBarrier
{
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 6];
NSLog( @"dispatch_async_work1");
});
dispatch_async(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 2];
NSLog( @"dispatch_async_work2");
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog( @"dispatch_async_work3");
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 1];
});
dispatch_async(queue, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 1];
NSLog( @"dispatch_async_work4");
});
}
执行结果
2016 -07-2115 :54:24.402GCD_Demo[9354:1225160]dispatch_async_work2
2016 -07-2115 :54:28.403GCD_Demo[9354:1225152]dispatch_async_work1
2016 -07-2115 :54:28.403GCD_Demo[9354:1225152]dispatch_async_work3
2016 -07-2115 :54:30.412GCD_Demo[9354:1225152]dispatch_async_work4
11.dispatch_set_target_queue
1.系统的Global Queue是可以指定优先级的,那我们可以用到dispatch_set_target_queue这个方法来指定自己创建队列的优先级
-( void)DispatchSet
{
dispatch_queue_tserialDiapatchQueue=dispatch_queue_create( "com.GCD_demo.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_tdispatchgetglobalqueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
dispatch_set_target_queue(serialDiapatchQueue, dispatchgetglobalqueue);
dispatch_async(serialDiapatchQueue, ^{
NSLog( @"我优先级低,先让让");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog( @"我优先级高,我先block");
});
}
执行结果
2016 -07-2117 :22:02.512GCD_Demo[9902:1297023]我优先级高,我先 block
2016 -07-2117 :22:02.512GCD_Demo[9902:1297035]我优先级低,先让让
2.dispatch_set_target_queue除了能用来设置队列的优先级之外,还能够创建队列的层次体系,当我们想让不同队列中的任务同步的执行时,我们可以创建一个串行队列,然后将这些队列的target指向新创建的队列即可
-( void)dispatchSet2
{
dispatch_queue_ttargetQueue = dispatch_queue_create( "target_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_tqueue1 = dispatch_queue_create( "queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_tqueue2 = dispatch_queue_create( "queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_set_target_queue(queue1, targetQueue);
dispatch_set_target_queue(queue2, targetQueue);
dispatch_async(queue1, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 3.f];
NSLog( @"do job1");
});
dispatch_async(queue2, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 2.f];
NSLog( @"do job2");
});
dispatch_async(queue2, ^{
[ NSThreadsleepForTimeInterval: 1.f];
NSLog( @"do job3");
});
}
执行结果
2016 -07-2117 :28:54.327GCD_Demo[10043:1303853]dojob1
2016 -07-2117 :28:56.331GCD_Demo[10043:1303853]dojob2
2016 -07-2117 :28:57.335GCD_Demo[10043:1303853]dojob3