3d游戏设计 Homework3

本文介绍了3D游戏设计作业第三部分的内容,包括使用Unity3D设置天空盒子的两种方法,游戏对象的使用,以及摄像机的渲染设置,如Clear Flags和Culling Mask,以及Depth参数对渲染顺序的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3d游戏设计 Homework3


一、操作与总结

  • 1.参考Fantasy Sykbox FREE 构建自己的游戏场景
  • 2.写一个简单的总结,总结游戏对象的使用
  • 3.关于摄像机渲染,设置多个摄像机,Clear Flags and Culling Mask,Depth

1.

设置天空盒子有两种方法,一种是将天空盒子绑定到摄像机上,这样在摄像机的视野里看到的天空都是设置了我们的天空贴图的,但是如果切换摄像机就无法显示同一个天空了。第二种是在场景中添加天空盒子,这样避免了在多摄像机中切换摄像机所带来的天空显示不一致的问题。

创建一个Material,在Shader中选择Skybox/6sides,给6个面添加天空盒图片创建天空盒。

第一种方法绑定天空盒子

通过给Camera添加Component-Skybox,将Material拖进SkyboxCustom Skybox设置天空盒。
这里写图片描述

第二种方法绑定天空盒子

直接将天空盒拖入场景,或者在菜单栏中的window中->Lightingj->Setting,将天空盒拖入Skybox Materials在sense中显示。

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