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学习
文章平均质量分 66
开土拓疆
2016 - 2020 中山大学 ->
2020 - 2021 研究助理 in DKU SMIIP ->
2021 - 2022 博士生 in SURREY CVSSP
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cython大白话基础教程
大白话教你了解cython,简单易懂原创 2022-08-01 03:53:36 · 3019 阅读 · 0 评论 -
GMM-UBM for single-speaker detection
GMM-UBM for single-speaker detection谁能看得懂 嘿嘿0.0参考论文:D.A. Reynolds, T.F. Quatieri, and R.B. Dunn. “Speaker Verification Using Adapted Gaussian Mixture Models”. In: Digital Signal Processing. 2000...原创 2019-11-20 16:10:42 · 201 阅读 · 0 评论 -
Attribute Features
声学特征:Attribute Features1. introductionforeign accent recognition和accent recognition的不同:foreigner的词汇缺乏foreigner说话带mother language口音2. computation of featurestep1: 确定属性(glide, fricative, nasal,...原创 2019-11-17 14:42:33 · 338 阅读 · 0 评论 -
BN for Language Identification
BN for Language Identification1. introduction of BN and S(tack)BN 2. computation of BN如下图,首先通过DCT->Bark filtering->FDLP(得到包络)->compression(静态压缩是对前一步的结果取log,符合人耳的听觉感受,动态压缩是能够体现前一步结果的动态变化)-...原创 2019-11-15 17:42:07 · 188 阅读 · 0 评论 -
CQCC
CQCC1. abstractCQCC特点,时间分辨率可变优点是能够可靠捕获模仿攻击的一些信息,并且他的结构对用例情景和模仿攻击同时敏感(以往的仿模仿的系统没有和用例情景结合)2. IntroductionASV面临的攻击:replayvoice conversionspeech synthesisimpersonation一般情况下可以通过特征提取和模式识别的作为对策,但最...原创 2019-11-15 12:46:58 · 3524 阅读 · 4 评论 -
GFCC
声学特征: GFCC1. introductionASACASA2. Auditory Featuresinput(signal) -> STFT -> Gammatone filters -> downsampling(改变采样频率到10KHz) -> loudness-compressed (减少 magnitude) -> output(TF deco...原创 2019-11-14 16:14:44 · 5310 阅读 · 0 评论 -
RNN自学(3)
RNN史上最强教学 episode3CAM:最后卷基层的输出feature map和decision有什么关系?我们可以通过CAM找到神经网络关注的区域,feature maps*weights = 关注区域(下面热度图)CAM和传统FC+output的优缺点对比:CAM需要通过将热度图进行unsampling,否则和原图片的resolution不同(还原成原图像resolution),底...原创 2019-06-06 17:55:27 · 144 阅读 · 0 评论 -
RNN自学(2)
RNN史上最强教学 episode2Memory networkIntro:Memory Networks are a relatively new class of models designed to alleviate the problem of learning long-term dependencies in sequential data, by providing an ex...原创 2019-05-16 19:38:52 · 132 阅读 · 0 评论 -
RNN自学
RNN史上最强教学数据词向量模型循环神经网络LSTMGRU数据词向量模型目的:给一个单词的输入,希望预测周边单词出现的概率,使得想近意思的单词能够互相表示。1-hot vector:来表示某一个词,只需要在指定的位置上置1。常用Word2vec模型:continuous bag of words model(5,6年前的方法,只是对单词进行建模,没有考虑先后顺序),通过多个单词来预测某...原创 2019-04-28 18:01:30 · 168 阅读 · 0 评论 -
Object Dection note
2阶段目标检测物体检测(定位,找RP)+语义分割常见模型:R-CNN、SPP-Net、Fast R-CNN、Faster R-CNN和R-FCNMask R-CNN= Faster R-CNN + FCN1阶段目标检测常见模型YOLOSSD分Cells,然后B个预测默认区域,然后不断的对区域进行微调。用到了中间多层的卷积层输出。预测速度还非常快,并且准确率比yolo高。比...原创 2019-04-11 19:03:49 · 115 阅读 · 0 评论 -
CNN入门
CNN入门CNN常用操作convolution(卷积)pool:stride(池化)padding(填充)CNN常用网络模型简介VggNet:整个网络都使用了同样大小的卷积核尺寸(3x3)和最大池化尺寸(2x2)。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019032817330576.png?x-oss-process=image/wat...转载 2019-03-28 18:46:54 · 363 阅读 · 0 评论 -
semantic segmentation Note
semantic segmentation笔记1.UNet利用反卷积,先缩小再放大2.PSPNetUNet没有PSPNet效果好。多种Pooling操作。3.GCN全局卷积神经网络,目的就是在全局里面提取语义信息(Unet的缺点)。BR就是一个类似残差单元。1k k1效果已经很好了4.DeepLabDilated (atrous) convolution膨胀之后就隔着...原创 2019-04-04 18:00:42 · 164 阅读 · 0 评论 -
3d游戏设计 Homework9
3d游戏设计 Homework9 这次的作业是在之前的MVC动作分离版的牧师和魔鬼的基础上加上智能提示版求最短路径的牧师和魔鬼游戏,因此我们需要维护一张图,因此用到dijkstra算法。演示视频地址http://www.56.com/u19/v_MTUxMTE4MTg0.html项目过程首先需要穷举所有牧师魔鬼和船的所有情况,画成一张图。(图是师兄画的 0...原创 2018-06-17 20:12:23 · 214 阅读 · 0 评论 -
3d游戏设计 Homework10
3d游戏设计 Homework10总结 这次的作业是使用Unet完成一个p2p的联网游戏。主要难点不在于代码上,而在于搞清楚Unet的p2p简单原理,知道代码运行在哪里,执行在哪里,下面就来捋下知识点。首先要明白服务端和客户端的概念,其中一台主机作为服务端,但同时他也是客户端(因为他也要玩游戏),明白什么是运行在本地的,什么是运行在服务端上的,通过if(!isLoca...原创 2018-06-24 11:43:40 · 362 阅读 · 0 评论 -
3d游戏设计 Homework6
UnityHomeWork7这次的作业是实现一个巡逻兵自动巡逻追人的游戏,游戏规则是躲避追踪+1分,收集水晶,如果地图上所有的水晶全部收集,那么游戏结束。游戏效果:代码和大致解释: 下面定义了在程序之所有使用的借口,ISceneController是SenceController使用的接口定义。IUserAction定义了用户使用的接口。最后两个接口分别是指动作回调和游...原创 2018-05-11 01:35:44 · 304 阅读 · 0 评论 -
3d游戏设计 Homework4
3d游戏设计Homework4这次的作业是实现一个UFO打飞碟游戏,游戏的内容就是可以通过鼠标点击飞碟增加分数,游戏关卡分为3个round,不同round的难度不同,出现的飞碟种类也不同,可以通过FirstSenceControll自定义可编辑组件中的Upper Limit of Difficulty来设定游戏的上限。游戏截图代码在https://github.com/hack...原创 2018-04-16 19:41:31 · 292 阅读 · 1 评论 -
3d游戏设计 Homework3
3d游戏设计 Homework3一、操作与总结1.参考Fantasy Sykbox FREE 构建自己的游戏场景2.写一个简单的总结,总结游戏对象的使用3.关于摄像机渲染,设置多个摄像机,Clear Flags and Culling Mask,Depth1.设置天空盒子有两种方法,一种是将天空盒子绑定到摄像机上,这样在摄像机的视野里看到的天空都是设置了我们的天...原创 2018-04-07 23:33:59 · 465 阅读 · 0 评论 -
3d游戏设计 Homework2
3d游戏设计 Homework21、游戏对象运动的本质是什么 2、请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动3、写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上 1、 游戏引擎采用离散仿真实现。 游戏对象的定位是由两种方法决定的,一个是相对坐标(相对于它的父对象的位置、角度、比例),一个是绝对坐标(世界坐标)。...原创 2018-03-29 23:48:10 · 237 阅读 · 0 评论