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原创 Unity 截图并保存
可实现实时截屏,不受UI影响using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TackPhoto : MonoBehaviour{ public int index = 0; public Image[] images; public Cam
2020-11-13 11:39:00
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原创 Unity UDP通讯
发送端UDPSend注意事项:发送端的IP为,你要发送到电脑的IP注意事项:Send函数中的port值,发送与接受断要一致using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;public class UDPSend : Mon
2020-11-13 11:27:42
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原创 Unity VR专栏(一)手柄控制
注意事项:检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上using UnityEngine; using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上 public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour { //手柄 SteamVR_TrackedObject
2020-11-13 11:16:16
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空空如也
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